- 小學(xué)生趣味實例編程
- 小學(xué)拓展型課程校本教材編寫組編著
- 7531字
- 2019-08-02 16:07:32
1.2 認識Scratch的操作界面
在計算機桌面上找到小貓圖標的Scratch的桌面快捷方式,雙擊進入Scratch操作界面。
第一次啟動Scratch時,軟件的語言會自動切換成系統(tǒng)語言,如果不是簡體中文,則可以手動切換。單擊操作界面上方的地球圖標切換語言,語言菜單倒數(shù)第二個為簡體中文。切換成簡體中文后,若Scratch腳本區(qū)域的模塊默認字體太小看不清楚,則可以按住〈Shift〉鍵的同時單擊地球圖標,選擇“set font size”命令,顯示字體大小菜單。一般選擇字體大小為12比較合適,這時腳本模塊字體變大,顯示得非常清楚。下面介紹Scratch的操作界面。
Scratch的操作界面大致分為3部分,分別是左上方的“舞臺”(圖中標號為1的部分)、左下方的“角色列表”(圖中標號為2的部分)和右方的“選項卡”(圖中標號為3的部分),如圖1-24所示。在界面的上方還有“標題欄”(圖中標號為4的部分)、“菜單欄”(圖中標號為5的部分)、“工具欄”(圖中標號為6的部分),具體功能介紹如下。
圖1-24 Scratch的操作界面
(1)“舞臺”區(qū)域:作品呈現(xiàn)區(qū)域,即程序運行結(jié)果的顯示區(qū)。
(2)“角色列表”區(qū)域:角色的“休息室”,這里顯示所有在“舞臺”上的角色的相關(guān)資料。
(3)“選項卡”區(qū)域:包括“腳本”選項卡、“造型/背景”選項卡和“聲音”選項卡。該區(qū)域隨著用戶選擇不同的選項卡,會呈現(xiàn)出不同的效果。圖1-24所示就是選擇了“腳本”選項卡的情況,中間呈現(xiàn)的就是不同模塊下的積木指令塊,最右邊是編寫程序腳本的區(qū)域。
(4)標題欄:顯示目前編輯的文件名稱。
(5)菜單欄:與文件有關(guān)的功能選項。
(6)工具欄:控制角色大小及復(fù)制、刪除的工具。
1.2.1 舞臺
“舞臺”區(qū)域(簡稱舞臺)是角色進行移動、繪畫、交互的場所,是一切的背景和角色呈現(xiàn)的區(qū)域,也是作品最終運行效果的呈現(xiàn)區(qū)域。一個新建的Scratch項目默認為白色背景舞臺,如圖1-25所示。舞臺寬為480像素,高為360像素。像素是組成圖畫或照片的最基本單位。把一張圖片放大,可以發(fā)現(xiàn)它是由一個個小的、不同顏色的小點構(gòu)成的。這些“小點”就是像素,一張圖片的像素數(shù)量越多,小點越密集,圖片就越清晰。
1.舞臺的坐標系
舞臺是有寬度和高度范圍的一個矩形區(qū)域,舞臺寬度的取值范圍為-240~240像素、高度的取值范圍為-180~180像素。為了說明角色等在舞臺上的位置,把舞臺看作一個直角坐標系,坐標原點在舞臺的中心位置,寬度方向上的位置用x表示,高度方向上的位置用y表示,如圖1-26所示。舞臺上的每個點的位置都能用坐標來表示。坐標是由橫坐標和縱坐標組成的數(shù)對,即(x,y)。坐標系原點(舞臺中心)的坐標就是(0,0),表示橫坐標x=0,縱坐標y=0。如果在舞臺上移動鼠標,則鼠標指針會劃過舞臺,鼠標指針在舞臺上的位置會用坐標方式顯示在舞臺的右下角。隨著鼠標的移動,坐標值也在不斷變化。
圖1-25 舞臺
圖1-26 把舞臺看作一個直角坐標系
坐標值是一個非常有用的數(shù)據(jù),如果要放一個角色在舞臺的特定位置處,就需要用確切的坐標來定位。
2.舞臺的模式
舞臺有3種模式,分別是編輯模式、演示模式和小舞臺布局模式。
(1)編輯模式。系統(tǒng)默認打開的舞臺就是編輯模式,也稱為舞臺的普通模式,如圖1-27所示。
圖1-27 編輯模式
單擊舞臺區(qū)域左上方的“演示模式”按鈕 (標號為1的按鈕),可進入演示模式。該按鈕下方的數(shù)字為當前軟件的版本號,圖中的軟件版本號為v446。“切換演示模式”按鈕旁的
(標號2所指處)為當前項目的名稱。單擊右上角的“開始”按鈕
(標號為3的按鈕),開始執(zhí)行程序。單擊“停止”按鈕
(標號為4的按鈕),停止執(zhí)行程序。舞臺區(qū)右下角
(標號為5的圖標)為當前鼠標所在位置的坐標值。
(2)演示模式。為方便觀看動畫和操作游戲,可以單擊舞臺左上角的 按鈕(圖1-27中標號為1的按鈕),進入舞臺演示模式。演示模式會隱藏所有的腳本和編程工具,保留“開始”按鈕和“停止”按鈕,并將舞臺放大到全屏,如圖1-28所示。單擊演示模式窗口左上角圖標,即可返回編輯模式。
(3)小舞臺布局模式。當編寫的程序過多,不方便查看時,可以單擊“編輯”→“小舞臺布局模式”命令,進入小舞臺布局模式,如圖1-29所示。在小舞臺布局模式,縮小了舞臺區(qū)域,增大了腳本區(qū)域,如圖1-30所示。
圖1-28 演示模式
圖1-29 進入小舞臺布局模式
圖1-30 小舞臺布局模式
3.新建舞臺背景
在操作界面的“角色列表”區(qū)域中的白色方塊就是舞臺背景縮略圖。舞臺也擁有專屬于自己的腳本、背景、聲音。舞臺的圖像被稱為背景。新的Scratch項目默認包含一個全白的背景。
新建舞臺背景有以下4種方式可供選擇:從背景庫中選擇背景、繪制新背景、從本地文件中上傳背景、拍攝照片當作背景,如圖1-31所示。
圖1-31 新建舞臺背景
(1)從背景庫中選擇背景。Scratch提供了近百種舞臺背景,按照分類和主題的不同可以快速找到需要的背景。單擊 按鈕(圖1-31中標號為1的按鈕),進入背景庫,如圖1-32所示。左側(cè)是背景的分類,選取一個背景,單擊“確定”按鈕即可。
圖1-32 背景庫
(2)繪制新背景。單擊 按鈕(圖1-31中標號為2的按鈕),顯示“舞臺”選項卡,通過內(nèi)建的繪畫編輯器,可以手繪一個背景或?qū)ΜF(xiàn)有背景進行更改。
(3)從本地文件中上傳背景。單擊 按鈕(圖1-31中標號為3的按鈕),打開本地文件夾,選中圖片,單擊“打開”按鈕,如圖1-33所示。
圖1-33 選擇要上傳的文件圖片
(4)拍攝照片當作背景。單擊 按鈕(圖1-31中標號為4的按鈕),連接到計算機的攝像頭,通過攝像頭拍攝照片作為背景。
1.2.2 角色
角色是舞臺上的演員,同學(xué)們認識的第一個角色就是黃色的小貓。
1.“角色列表”區(qū)域
“角色列表”區(qū)域是角色的“休息室”,這里顯示所有在“舞臺”上角色的縮略圖。一個新建的Scratch項目默認包含一只小貓的角色,如圖1-34所示。
圖1-34 “角色列表”區(qū)域
2.角色縮略圖
角色縮略圖包含角色外觀以及角色名稱。當前已經(jīng)選中的角色在角色列表中,它的角色縮略圖會以藍色邊框進行標識。
每一個角色都有專屬于自己的腳本、造型、聲音。查看角色的方法有以下兩種:①單擊角色列表中的角色縮略圖;②雙擊舞臺中的角色。用鼠標右鍵單擊角色列表中的角色縮略圖,在彈出的快捷菜單中可以對角色進行“info”“復(fù)制”“刪除”“保存到本地文件”和“隱藏”操作,如圖1-35所示。
圖1-35 角色縮略圖及角色快捷菜單
(1)“info”(信息)選項(圖1-35中的1選項):選擇該選項進入角色資料表,可以對角色的基本信息資料進行更改,如圖1-36所示。
圖1-36 角色基本信息
(2)“復(fù)制”選項(圖1-35中的2選項):選擇該選項,創(chuàng)建新的角色副本,在舞臺上會顯示復(fù)制的角色,如圖1-37所示。復(fù)制當前角色并命名為不同的名稱,其中包含相同的腳本、造型、聲音。
(3)“刪除”選項(圖1-35中的3選項):選擇該選項,從項目中刪除角色,即將該角色從列表中刪除。選中圖1-37中的“角色1”,用鼠標右鍵單擊角色,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除”選項,刪除“角色1”,只剩下之前復(fù)制出來的“角色2”,最終效果如圖1-38所示。
圖1-37 復(fù)制角色
圖1-38 刪除角色
(4)“保存到本地文件”選項(圖1-35中的4選項):選擇該選項,保存角色(包括造型、聲音、角色),把角色保存為.sprite2格式的本地文件,方便多次使用,如圖1-39所示。
圖1-39 保存角色
(5)隱藏/顯示角色(圖1-35中的5選項):選擇該選項,可以隱藏或者顯示舞臺中的角色,如圖1-40所示。
圖1-40 隱藏角色
3.新建角色
新建角色有以下4種方式可供選擇:從角色庫中選取角色、繪制新角色、從本地文件中上傳角色、拍攝照片當作角色,如圖1-41所示。
圖1-41 新建角色
(1)從角色庫中選取角色:單擊 按鈕(圖1-41中標號為1的按鈕),進入角色庫。Scratch庫中有300多種角色,按照分類、主題和類型3種分類方式可以快速找到想要的角色。大部分角色擁有多種造型,可以用于動畫制作。選取角色后,單擊“確定”按鈕就可新增一個角色及其全部造型。下面創(chuàng)建一個新角色。
進入Scratch的角色庫,選擇“分類”選項區(qū)中的“人物”,選中名為“Devin”的小男生,單擊“確定”按鈕,主人公就添加完成了,如圖1-42所示。
圖1-42 創(chuàng)建新角色Devin
一個人有些孤單,下面再創(chuàng)建一個角色。進入Scratch的角色庫,選擇“分類”選項區(qū)中的“人物”,選中名為“Abby[1]”的小女生,單擊“確定”按鈕,另一個主人公就添加完成了,如圖1-43所示。
(2)繪制新角色:單擊 按鈕(圖1-41中標號為2的按鈕),顯示“角色”選項卡,通過內(nèi)置的繪畫編輯器,可以手繪一個新角色或?qū)ΜF(xiàn)有角色進行更改。
(3)從本地文件中上傳角色:單擊 按鈕(圖1-41中標號為3的按鈕),打開本地文件夾,選取本地角色素材,單擊“打開”按鈕,添加角色的同時,角色所附帶的腳本也將一起添加,如圖1-44所示。
圖1-43 創(chuàng)建新角色Abby
圖1-44 從本地文件中上傳角色
(4)拍攝照片當作角色:單擊 按鈕(圖1-41中標號為4的按鈕),連接到計算機的攝像頭,通過攝像頭獲取新角色。
4.角色資料表
角色資料表顯示每一個角色的詳細信息。顯示角色資料表的方式有以下兩種:①選中角色,單擊角色左上角的 按鈕;②用鼠標右鍵單擊角色,在彈出的快捷菜單中選擇“info”選項,進入角色資料表,如圖1-45所示。
角色信息包括角色的名稱,當前角色在舞臺中的x、y坐標,當前方向,旋轉(zhuǎn)模式,可視化狀態(tài),以及是否可以在演示模式中拖動,如圖1-46所示。
圖1-45 角色操作菜單
圖1-46 角色信息
(1)修改角色的名稱(圖1-46中標號為1的文本框):在該文本框內(nèi)可以更改角色的名稱,可以是英文或中文。
試一試:將“Devin”改為“小明”,將“Abby”改為“小紅”,修改前如圖1-47所示,修改后如圖1-48所示。
圖1-47 更改角色姓名前
圖1-48 更改角色姓名后
(2)角色的坐標(圖1-46中標號為2的地方):該處只能用于顯示,不能修改,x與y的值說明了該角色在舞臺上的坐標。可以直接在舞臺上拖曳角色來改變位置,此處的坐標也將同步改變。
(3)角色的方向(圖1-46中標號為3的地方):說明了角色將會向哪個方向移動。拖動藍色的線能旋轉(zhuǎn)角色的方向。
(4)旋轉(zhuǎn)模式(圖1-46中標號為4的地方):說明了角色的3種旋轉(zhuǎn)模式,分別是任意旋轉(zhuǎn) 、左右翻轉(zhuǎn)
和不旋轉(zhuǎn)
。
1)任意旋轉(zhuǎn):單擊“任意旋轉(zhuǎn)”按鈕 ,拖動角色方向
,觀察到角色可以隨著方向角度的變化360°旋轉(zhuǎn),如圖1-49所示。
2)左右翻轉(zhuǎn):單擊“左右翻轉(zhuǎn)”按鈕 ,拖動角色方向
,角色只能左右鏡像翻轉(zhuǎn),不能顯示成其他角度。在0°~180°之間,角色會面向右側(cè);在-180°~0°之間,角色會面向左側(cè)。
3)不旋轉(zhuǎn):單擊“不旋轉(zhuǎn)”按鈕 ,不論怎樣拖動角色方向
,角色都不會旋轉(zhuǎn)。
圖1-49 任意旋轉(zhuǎn)角色
(5)在演示模式中是否可以拖動(圖1-46中標號為5的地方):指角色在演示模式下是否可以被拖動。在默認情況下,角色在演示模式時是不可以被拖曳的,若設(shè)置該屬性為 ,則全屏幕方式下角色是可以被拖曳的。
(6)顯示/隱藏當前角色(圖1-46中標號為6的地方):在設(shè)計程序時,顯示或隱藏當前角色。
5.工具欄
工具欄在操作界面的上方,主要是對角色進行相關(guān)操作,如圖1-50所示。
圖1-50 工具欄
(1)角色“復(fù)制”按鈕 :單擊該按鈕,在需要復(fù)制的角色上進行單擊即可完成角色復(fù)制。同角色操作菜單中的“復(fù)制”一樣,可復(fù)制當前角色并命名為不同的名稱,且被復(fù)制的角色與原角色具有相同的腳本、造型和聲音,如圖1-51所示。
(2)角色“刪除”按鈕 :單擊該按鈕,在需要刪除的角色上進行單擊即可完成角色的刪除操作。同角色操作菜單中的刪除一樣,將該角色從列表中刪除。
圖1-51 復(fù)制角色
(3)角色“放大”按鈕 :單擊該按鈕,在需要放大的角色上單擊(或連續(xù)單擊)即可完成角色的一次放大(或多次連續(xù)放大)操作,如圖1-52所示。
(4)角色“縮小”按鈕 :單擊該按鈕,在需要縮小的角色上單擊(或連續(xù)單擊)即可完成角色的一次縮小(或多次連續(xù)縮小)操作,如圖1-53所示。
圖1-52 放大角色
圖1-53 縮小角色
(5)指令積木塊“幫助”按鈕 :單擊該按鈕,然后單擊需要幫助解釋的指令積木塊,則會彈出該指令積木塊的相應(yīng)解釋內(nèi)容。圖1-54所示為單擊“開始”按鈕
的解釋內(nèi)容。
圖1-54 指令積木塊幫助菜單
1.2.3 選項卡
選項卡共4種,分別是“腳本”選項卡、“造型”選項卡、“背景”選項卡和“聲音”選項卡。當單擊角色縮略圖時,顯示的是“腳本”選項卡、“造型”選項卡和“聲音”選項卡;當單擊舞臺縮略圖時,顯示的是“腳本”選項卡、“背景”選項卡和“聲音”選項卡。
1.“腳本”選項卡
“腳本”選項卡分為模塊功能區(qū)、指令積木區(qū)和腳本編輯區(qū),如圖1-55所示。
圖1-55 “腳本”選項卡
(1)模塊功能區(qū)。Scratch的模塊功能區(qū)包括動作、外觀、聲音、畫筆、數(shù)據(jù)、事件、控制、偵測、運算符,以及更多模塊,如圖1-56所示。
不同功能模塊的指令積木用不同的顏色標記,不同類型的指令積木用不同的形狀區(qū)分,這樣就能快速查找到需要的指令積木。
圖1-56 Scratch的模塊功能區(qū)
1)動作:設(shè)置角色的移動、方向、旋轉(zhuǎn)和位置。
2)外觀:設(shè)置文字的顯示,角色的隱藏、造型、特效、大小。
3)聲音:播放聲音,控制音量的大小,設(shè)計者可以用它演奏音樂。
4)畫筆:設(shè)置畫筆的大小、顏色、粗細,可以用它畫畫。
5)數(shù)據(jù):創(chuàng)建變量和鏈表用于存儲使用的數(shù)據(jù)。
6)事件:設(shè)置程序的開始執(zhí)行方式。
7)控制:設(shè)置程序的流程控制,如判斷、循環(huán)、停止。
8)偵測:判斷角色是否符合某個條件或者角色達到某種狀態(tài),如是否碰到顏色或其他角色、是否單擊鼠標或按下鍵盤。
9)運算符:進行算數(shù)運算操作、邏輯判斷及字符串拼接。
10)更多模塊:建立可以反復(fù)使用的模塊化程序,即過程。
(2)指令積木區(qū)。Scratch1包含了超過100種積木塊,某些積木只有在特定的條件下才會出現(xiàn),單擊某類別的模塊,在積木區(qū)中會出現(xiàn)相應(yīng)的指令積木塊。為了方便進行邏輯運算,指令積木塊有不同的形狀,在編寫腳本的過程中,需要根據(jù)形狀提示進行相互拼接嵌套。
指令積木塊中白色圓圈內(nèi)的內(nèi)容可以通過鍵盤進行更改。如圖1-57所示,重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)在白色圓圈內(nèi)顯示為10次,可以通過鍵盤更改為100次。對于有下拉按鈕的指令積木塊,可以單擊下拉按鈕,在彈出的下拉列表中進行選擇。如圖1-58所示,單擊下拉按鈕,在彈出的下拉菜單中可以選擇移到“鼠標指針”“random position”“小紅”。
圖1-57 更改指令積木塊中的數(shù)值
圖1-58 更改指令積木塊選項
圖1-59 連接指令積木塊
積木塊在程序區(qū)的位置不影響執(zhí)行結(jié)果,大部分積木左上方有一個凹陷的缺口,用來連接上方的積木。左下方有個突起的方塊,用于連接下方的積木,這樣就可以連接更多的積木,如圖1-59所示。若兩個積木相互靠近,出現(xiàn)白色高亮提示,則說明當前兩個積木塊形成有效的連接。六邊形的指令積木塊需要嵌套到六邊形的凹槽內(nèi),如圖1-60所示。
圓角矩形的指令積木需要嵌套到圓角矩形的凹槽內(nèi),如圖1-61所示。
圖1-60 六邊形指令積木塊的嵌套
圖1-61 圓角矩形指令積木塊的嵌套
(3)腳本編輯區(qū)。腳本編輯區(qū)就是編寫程序的區(qū)域,利用鼠標拖曳的方式,把指令積木塊從積木區(qū)拖曳到腳本區(qū)進行拼接,如圖1-62所示。人與人交流需要語言,人與計算機交流也需要語言,這里人與計算機交流的語言就是Scratch。如果想讓計算機做什么事情,就需要給計算機下達指令,一系列指令的集合就是計算機程序。在Scratch中,創(chuàng)建程序需要將各種不同顏色指令積木塊嵌套在一起,嵌套在一起的多塊指令積木塊被稱為腳本(也是一種程序)。
圖1-62 腳本編輯區(qū)
腳本編輯區(qū)右上角的半透明角色(見圖1-62中的紅色圓圈標識部分)為當前腳本編輯對象及其坐標。程序區(qū)的右下方有一組按鈕,分別是“縮小”按鈕 、“還原”按鈕
和“放大”按鈕
。
2.“造型”選項卡
在Scratch中,一個角色的不同外觀或不同動作稱為角色的一個造型,表現(xiàn)形式是一個角色的多張不同形態(tài)的圖片,每一張圖片就是一個造型。例如,小明這個角色就有4個造型。多個造型可以使角色看起來更加生動活潑。通過改變角色的造型來改變角色的外觀。單擊角色“小明”的縮略圖,單擊“造型”選項卡,可以看到“小明”有4種形象可以替換,如圖1-63所示。
圖1-63 角色擁有自己的造型
在“造型”選項卡內(nèi),可以通過繪畫編輯器來改變角色的外觀,這個編輯器類似于計算機系統(tǒng)自帶的“畫圖”工具(見圖1-64),區(qū)別較大的兩個常用功能為設(shè)置造型中心和設(shè)置透明色。
圖1-64 繪畫編輯器
(1)設(shè)置造型中心。當角色左右旋轉(zhuǎn)時,它會默認將其造型的中心點作為旋轉(zhuǎn)中心。“設(shè)置造型中心”按鈕在“造型”選項卡中繪圖編輯器的右上角。單擊“設(shè)置造型中心”按鈕,在繪畫區(qū)域就能看到一個十字形基準線,如圖1-65所示。中心點是由兩條軸的交點決定的。所以,要改變角色的中心點,只需要拖動十字形基準線即可。如果要隱藏十字形基準線,則只需要再單擊一次“設(shè)置造型中心”按鈕或者按<Esc>鍵都可達到同樣效果。
圖1-65 設(shè)置造型中心
圖1-66 設(shè)置透明色
(2)設(shè)置透明色。當兩張圖片發(fā)生重疊時,上層圖像會覆蓋下層圖像。若兩個角色相互覆蓋,或需要看到被角色覆蓋的舞臺背景,則可以設(shè)置透明色。在“造型”選項卡下方的顏色選擇區(qū),單擊紅色斜線方格按鈕 ,然后單擊右側(cè)的“為形狀填色”按鈕
,再單擊角色的一個色彩區(qū)域,則該片區(qū)域變成為了透明色。
試一試,給小明穿上一件“隱身衣”,如圖1-66所示。
3.“背景”選項卡
單擊舞臺的背景縮略圖,發(fā)現(xiàn)選項卡中間的“造型”選項卡變成了“背景”選項卡,如圖1-67所示。舞臺擁有自己的腳本、造型、聲音,屬于一個角色,舞臺的“背景”選項卡等價于角色的“造型”選項卡。
圖1-67 “背景”選項卡
“背景”選項卡可以管理舞臺的背景圖片,并在腳本中進行切換和特效處理。在“背景”選項卡中可以新建背景、繪制背景。
4.“聲音”選項卡
每個角色都可以擁有獨特的聲音。“聲音”選項卡主要管理角色播放的聲音,如新建聲音、播放聲音、停止聲音、錄制聲音等,如圖1-68所示。
圖1-68 “聲音”選項卡
(1)新建聲音。有以下3種方式:從聲音庫中選取聲音、錄制新聲音、從本地文件中上傳聲音。
1)從聲音庫中選取聲音。單擊 按鈕從聲音庫中選取聲音,每個聲音的右方都有一個“試聽”按鈕
。選擇角色需要使用的聲音后,單擊“確定”按鈕就可以加入新的聲音,如圖1-69所示。
圖1-69 從聲音庫中選取聲音
2)錄制新聲音。單擊 按鈕后,系統(tǒng)會創(chuàng)建一個新的空錄音,名字為錄音1,這時可以單擊
按鈕開始錄音,錄音完畢后,單擊
按鈕停止錄音,單擊
按鈕播放錄音,如圖1-70所示。
圖1-70 錄制聲音
3)從本地文件中上傳聲音。單擊 按鈕可以從本地文件中選取現(xiàn)有的聲音文件作為角色的聲音,如圖1-71所示。
圖1-71 從本地文件夾中上傳聲音
(2)播放聲音有以下3種方式:完整播放、任意選取位置播放及區(qū)間播放。
1)完整播放:單擊 按鈕開始播放聲音,聲音從頭播放直至結(jié)束。
2)任意選取位置播放:用鼠標單擊聲音的任意位置,彈出一條從上到下的細直線,細線所在位置為聲音的開始位置。單擊 按鈕開始播放聲音,聲音就從細線的位置開始播放直至結(jié)束,如圖1-72所示。
圖1-72 任意選取位置播放
3)區(qū)間播放:用鼠標單擊聲音的任意位置即為開始位置,用鼠標拖曳細線到結(jié)束位置,聲音會形成一段選中的區(qū)間,這時單擊 按鈕開始播放選中區(qū)間的聲音,如圖1-73所示。
(3)聲音的編輯與效果。單擊“聲音”選項卡中的“編輯”按鈕,可以對已經(jīng)添加的聲音進行簡單的編輯操作,如剪切、復(fù)制、粘貼、刪除,如1-74所示。單擊“效果”按鈕可以實現(xiàn)聲音的“淡入”“淡出”“響一點”“輕一點”“無聲”及“反轉(zhuǎn)”特效。
圖1-73 區(qū)間播放
圖1-74 聲音的編輯與效果