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第25章 首篇測評文章(求收藏 推薦)

  • 召喚主公
  • 小正公子
  • 2323字
  • 2019-06-22 08:00:00

黃天霸又在城樓上轉了兩圈后,直接回到了酒館,將征集霸王城設計方案的想法告訴了黃月英。

“霸王,這個想法好歸好,不過,之前你都設計好了,難道要重新推翻你的藍圖嗎?”這是黃月英的擔心之處。

“推翻?哪能那么容易推翻!他們的設計作品要比我強,才能推翻!再者,我的設定比較宏觀,可以讓主公們從微觀入手。比如……”

黃天霸指了指酒館,說道:“比如設計這座酒館,比如設計城中的道路,比如設計主公府……有主公們來幫忙,你我豈不是省心很多?”

黃月英不由自主地鼓了鼓掌,笑道:“這個想法實在高。那我們還等什么?立刻執行?”

“立刻執行!”

黃天霸覺得一天的心情都美美的,并吩咐道:“在酒館靠近城中心廣場的位置設置一個任務欄,隨時發布這種即時消息,而且,還要設定一些獎勵。”

“明白!我去設定任務欄和發布任務,霸王你就負責設定獎勵內容吧。”

黃天霸點點頭,又補充道:“這個任務你通過系統也對現實世界發布一次,入圍作品的獎勵嘛,就獎勵內測賬號和名將一名。單靠如今這一百名主公的努力,資源實在有些慢,我們得再整點人進來了。”

“霸王所言極是,我馬上處理。不過,說到現實世界,我抓取到了一些信息,霸王你可能比較感興趣。”

說著,黃月英將抓取到的信息同步給了黃天霸,自己則安靜地執行設定任務。

黃天霸看了看同步過來的信息,竟然是主公【三國戰地記者】所寫的一篇游戲內測體驗。

這倒是讓他十分意外,同時,也備感興趣。

他還真想看看玩家對這款游戲的評價。

【三國戰地記者】將測評文的標題取為:虛擬現實網游《召喚主公》,名副其實的“驚奇主公”。

以下是【三國戰地記者】的測評內容:

在進入正文之前,先容我發發牢騷。

像我這種業界的媒體大咖,游戲制作方都是求著我進行測評,我還要看自己有沒有時間,還要看自己有沒有興趣,還要看制作方的紅包大小……

可是,《召喚主公》這款虛擬現實網游就有點欺人太甚了!

這款首個以三國題材為背景的虛擬現實網游,在測評的時候居然沒有邀請我?這不是赤果果地打我的臉嗎?

更可氣的是,竟然沒有媒體專屬的測試號!

愈加氣憤的是,還要自己憑運氣搶號!

想我堂堂游戲圈一知名人物竟然要去跟玩家們搶號,最后居然還沒被選中,太可恥了!

就為了一睹這款游戲的陣容,我托圈里的朋友費好大勁才買到一個內測號,可嘆!可憐!可惜了我的大紅包!

不過,憑良心來講,游戲抽取內測玩家時的測試題倒是很吸引人。

居然有一道題問馬鐵、馬岱、馬超與馬化騰是什么關系?

這簡直是小兒科!

對了,他們到底是什么關系?

抱怨一大堆,不是我的本意。

直接進入正題吧。

這款游戲給我最大的感受就是四個字:無處不驚奇!

沒有新手引導,驚奇嗎?

新手城破爛不堪,驚奇嗎?

任務全靠摸索,驚奇嗎?

沒有裝備鋪、沒有藥店、沒有商城,連游戲資料都沒有,驚奇不驚奇?

反正我是一臉懵逼,不知道在游戲里面要干什么!

游戲中的NPC可以協助玩家出戰,我可以理解這個設定,但是,打贏了卻把獎勵發給NPC算個什么鬼設定?反正是震驚地我下巴都快掉了。我還以為出了bug,但那就是真實的游戲設定,我真想砸死策劃!

至于游戲中高度自由化的任務,就更是難以預料。

關銀屏的家園、大爺的憤怒、大娘的清白、馬元義的耐心……

唉,算了,不說了。

我玩了那么多年的游戲,接觸的劇情不計其數,在《召喚主公》的劇情面前,我甘拜下風,腦洞真是個無底洞啊!

你們知道昨晚我在下線之前,游戲里面又發生了什么事情嗎?說出來你們絕對不信!

新手城的城墻上居然刻上了社會主核心價值觀……

而且還是用三種字體!

來來來,劃重點了,跟我讀一遍:富強、民主、文明、和諧,自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善。

我在想,不久的將來,是不是會用多國語音來表達啊?

也對,現在這個社會太浮躁,游戲世界也太混亂,的確需要倡導主旋律,弘揚正能量。

社會主義核心價值觀的出現為我們廣大玩家指明了正確方向!

我下次上線的時候,就建議策劃將學習強國也設定上,這樣,爸爸媽媽就不擔心我們沉迷游戲了。

不知不覺,居然對《召喚主公》這款游戲吐槽了那么多,這是不是說明我已經被它套住?

這可能就是游戲的高明之處:用無處不在的驚奇帶給你意想不到的驚喜。

這么說吧,短時間內我會死磕這款游戲的,我就是想看看還有什么樣的驚奇等著我!

大家若是感興趣,可以積極留言,我會將信息反饋給……反饋給新手城的城主黃天霸,爭取讓他擴大內測的人數。

言歸正傳。

《召喚主公》這款游戲用五個字可以概述它的特點:高度自由化!

場景、地圖、動作、玩法等都高度自由化,而且真實感非常高。建議有心臟類疾病的患者慎重考慮。

說到缺點,第一個就是沒有詳細的游戲指導,讓人有種無頭蒼蠅的感覺。第二個,名將太少,現在已知名將都是不知名名將,建議開放更多的名將。

另外,通過我多年的游戲經驗,我可以判定這是一款養成類的游戲,所以,大家不要妄想短期內稱王稱霸,還是循序漸進為好。

最后,祝我今天運氣爆棚,多多觸發任務,多多召喚名將!

測評文中間還插入了多張游戲圖片,角度選取、細節體現都十分到位。

尤其是人物表情、名將戰斗、戰場慘烈以及受傷流血等圖片,將游戲的“現實”特性體現的淋漓盡致。

在【三國戰地記者】的測評文章下面,已經跟帖了幾百條內容,轉發量已過千。

網友被游戲中的所謂“驚奇事件”深深吸引,紛紛表示,這才是一款游戲的最大可玩之處。

于是,他們自發為《召喚主公》設計了一個宣傳口號:無驚奇,不主公!

更多人則希望【三國戰地記者】盡快催促城主黃天霸多多開放內測賬號,好讓更多人有機會切身體會游戲內容。

黃天霸快速翻看著數據內容,有一種前所未有地成就感。

【三國戰地記者】在測評文中不斷吐槽,可他所吐槽的地方,難道不正是游戲的亮點?這也從側面說明了游戲的可玩性!

看到那么多網友想體驗這款游戲,黃天霸只覺得正合心意。

因為,他正準備再招一批主公為他出苦力。

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