- Maya渲染合成設計與制作標準實訓教程(職業技能競爭力課程解決方案)
- 何清超 周冰 肖婧編著
- 1232字
- 2020-06-18 17:42:08
知識點四 Light Effects (燈光特效)
燈光特效有兩種,一種是Light Fog(燈光霧),另一種是Light Glow(燈光輝光)。6種燈光中只有聚光燈、點光、體積光能創建燈光霧和輝光。區域光只能創建輝光。燈光霧用來模擬空氣中的灰塵顆粒被光線照射的情況。輝光模擬燈光耀斑。
1.創建燈光霧
打開燈光屬性編輯面板,展開【Light Effects】擴展欄,可以看到燈光特效的參數設置,如圖1-44所示。

圖1-44
單擊【Light Fog】后面的按鈕, Maya就會自動給燈光創建燈光霧。后面圖標會變成輸出按鈕
。單擊
按鈕會彈出【lightFog】材質屬性編輯面板。打開【Hypershade】窗口,單擊【lightFog】材質屬性編輯器下面的【Select】按鈕,然后單擊【Hypershade】窗口工具欄的輸入與輸出連接按鈕
,在工作區域可以看到與lightFog材質節點相連的節點,如圖1-45所示。

圖1-45
從圖1-45中可以看到lightFog材質節點與一個燈光霧陰影組節點相連。一個coneShape節點也與燈光霧陰影組節點相連,此節點控制燈光的外形。點光與體積光的外形節點相同,都是圓形;聚光燈是圓錐形。圖1-46所示為三種燈的外形圖標。

圖1-46
單擊【lightFog】材質,屬性如圖1-47所示。

圖1-47
① Color(顏色)
設置燈光霧的顏色。
② Density(密度)
燈光霧的密度,數值越大,霧越厚越不透明。
③ Color Based Transparency(顏色基于透明度)
選中時,處于燈光霧中或后面的物體的清晰度將由燈光霧的密度和顏色決定。如果取消選中此復選框,物體的顏色將會被忽略而變成剪影。
④ Fast Drop Off(快速消散)
選中時,處于燈光霧中或后面的物體的清晰度將由燈光霧的密度和與攝像機的距離決定。默認是不選中的。
返回燈光屬性編輯面板的【Light Effects Attributes】擴展欄。圖1-48所示為三種燈光的燈光霧控制屬性。

圖1-48
① Fog Spread(霧擴散)
用來控制聚光燈燈光霧的亮度沿光束中心向四周逐漸減小的速率。滑動條數值范圍為0~5,默認為1。較大的數值將使燈光霧每個地方的亮度都相同。
② Fog Intensity(燈光霧亮度)
燈光霧亮度滑動條數值范圍為0~5,默認為1。
③ Fog Type(燈光霧類型)
該屬性有三種選項,用來控制燈光霧亮度從中心向四周逐漸減小的速率,圖1-49所示為三種類型的效果。

圖1-49
④ Fog Radius(燈光霧半徑)
用來控制燈光霧的半徑,滑動條數值范圍為0~10,默認值為1。
如果開啟燈光的深度貼圖陰影,在燈光霧中也將產生陰影,圖1-50所示為陰影開啟前后的對比效果。

圖1-50
2.創建輝光
聚光燈、點光、體積光、區域光都支持燈光輝光。單擊燈光屬性編輯面板【Light Effects】擴展欄下【Light Glow】屬性后面的貼圖按鈕, Maya將自動創建燈光輝光效果。
圖1-51所示為創建輝光后自動連接的節點。輝光主要是由opticalFX節點產生。雙擊opticalFX節點打開屬性編輯面板,如圖1-52所示。

圖1-51

圖1-52
① Active(激活的)
開啟或關閉opticalFX節點。
② Lens Flare(鏡頭眩光)
開啟或關閉鏡頭眩光。
③ Glow Type(輝光類型)
輝光的種類,共有6種。
④ Halo Type(光暈類型)
光暈的種類,也有6種。
輝光的6種類型和光暈是一樣的,只是光暈比輝光更發散且不能產生星點。在屬性編輯器中有Glow、Halo、Lens Flare單獨的屬性編輯區域。
⑤ Radial Frequency(射線頻率)
Glow Radial Noise值不為0時,射線頻率值越大,射線越不穩定。
⑥ Star Points(星點)
控制輝光的星點數,即星星的角的個數。
⑦ Rotation(旋轉)
控制星點的方向。
⑧ Ignore Light(忽略燈光)
可以用來嫁接到幾何物體上。
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