- Corel Painter 11插畫設(shè)計(jì)與繪制標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)教程
- 易鋒教育等
- 7字
- 2020-06-18 17:34:00
01 Q版人物設(shè)定
模擬制作任務(wù)
任務(wù)1 繪制雜志封面Q版人物
任務(wù)背景
為一校園雜志設(shè)計(jì)一期雜志封面,內(nèi)容為一套以自己身邊人物為范本的Q版形象。畫面的內(nèi)容可以有本人的形象或者朋友的代表形象。
任務(wù)要求
要緊緊跟隨時(shí)代的潮流,在造型設(shè)計(jì)上要大膽夸張,在設(shè)計(jì)形象時(shí)以表現(xiàn)角色的性格特征為先,符合現(xiàn)代“80、90后”年輕人的審美要求。在畫面的構(gòu)圖上進(jìn)行合理的安排,人物疏密有致。色彩搭配鮮艷醒目,能夠吸引讀者的眼球。通過畫面表現(xiàn)出鮮明的時(shí)代感和時(shí)尚氣息,符合讀者的審美取向。
任務(wù)分析
首先應(yīng)準(zhǔn)確地定位Q版人物的類型,確定要繪制的人物形象,然后繪制出人物造型,在繪制的時(shí)候注意構(gòu)圖,最后進(jìn)行上色。
本案例的難點(diǎn)

繪制步驟詳解
打開文件
01 啟動(dòng)Corel Painter 11,執(zhí)行【文件】>【打開】命令或者按【Ctrl+O】鍵,如圖1-1所示。

圖1-1
02 選擇“光盤\素材\模塊01\Q版人物設(shè)定.psd”文件,單擊右下角的【打開】按鈕,如圖1-2所示。

圖1-2
人物線稿的導(dǎo)入
03 導(dǎo)入后的圖片如圖1-3所示。

圖1-3
04 執(zhí)行【效果】>【色調(diào)控制】>【亮度/對比度】命令,如圖1-4所示。

圖1-4
05 通過調(diào)節(jié)畫面的亮度與對比度,使得畫面線條變得干凈,如圖1-5所示。

圖1-5
06 剩余的雜點(diǎn)可以用工具欄中的【擦除工具】進(jìn)行擦除,如圖1-6所示。

圖1-6
為人物上色
07 在【圖層】面板中單擊【新建圖層】按鈕,自動(dòng)生成圖層名為“圖層1”的圖層。選中“圖層1”,在【圖層】面板下的【混合方式】中選擇【正片疊底】命令,如圖1-7所示。

圖 1-7
08 雙擊“圖層1”,彈出【圖層屬性】對話框,在【名稱】文本框中輸入“色彩”,如圖1-8所示。

圖 1-8
09 在【筆刷類別】中選擇【數(shù)字水彩筆】選項(xiàng),將【筆刷變體】設(shè)置為【寬水彩筆】,如圖1-9所示。并調(diào)節(jié)筆刷的其他屬性,如圖1-10所示。

圖 1-9

圖 1-10
10 在工具欄中選擇【魔棒工具】,單擊鼠標(biāo)左鍵選中需要上色的區(qū)域,如圖1-11所示。

圖 1-11
11 將【顏色】面板中顏色調(diào)整為“R252、G223、B200”的皮膚色,選擇工具欄中的【畫筆工具】,在已選中的區(qū)域中按住鼠標(biāo)左鍵并拖曳為其填充顏色,如圖1-12所示。

圖 1-12
12 根據(jù)不同的人物,稍微調(diào)整【顏色】面板中顏色分別填充,用皮膚顏色將人物區(qū)別開來,如圖1-13所示。

圖 1-13
13 在【顏色】面板中調(diào)出紅色、鈷藍(lán)色及粉色分別為頭發(fā)、眼睛和衣服填充顏色,如圖1-14所示。

圖 1-14
14 根據(jù)人物的設(shè)定把后面次要角色的顏色初步定下來。由于使用的是數(shù)字水彩,可以根據(jù)人物的需要調(diào)節(jié)畫筆的透明度來決定色塊的變化,筆刷來回次數(shù)越多顏色越重,如圖1-15所示。

圖 1-15
15 在【顏色】面板中調(diào)整出大紅色,將主角的頭發(fā)涂抹出層次。注意由輕及重的用筆方法,可以將兩種顏色自然地銜接起來。同時(shí)畫頭發(fā)的時(shí)候注意留出頭頂?shù)母吖獠糠郑鐖D1-16所示。

圖 1-16
16 使用【魔棒工具】選取主角的頭發(fā),開始塑造細(xì)節(jié)。由于是Q版人物,可以把頭發(fā)分成一個(gè)大塊面,通過簡單的色彩變化畫出頭發(fā)的層次感,如圖1-17所示。

圖 1-17
17 使用【魔棒工具】選中主角的臉蛋和手部分,在【顏色】面板中選取另一種較深的皮膚色作為主角的臉部陰影。用筆方法與畫頭發(fā)的方法一致,同時(shí)用粉紅色畫出臉頰的腮紅,如圖1-18所示。

圖 1-18
18 使用同樣的方法將主角的皮膚暗部畫出來,如圖1-19所示。

圖 1-19
19 將主角的腮紅分出一定的層次,顏色由淺及深,同時(shí)用相同的顏色畫出下眼線,如圖1-20所示。

圖 1-20
20 腮紅的粉色同樣可以作為皮膚顏色最深處的投影部分,如圖1-21所示。

圖 1-21
21 在【顏色】面板中調(diào)出冷紫色,作為頭發(fā)在額頭上的投影,如圖1-22所示。

圖 1-22
22 用筆觸調(diào)整頭發(fā)的投影,這時(shí)可以在【筆刷類別】中選擇【鉛筆】畫出主角的上下睫毛,如圖1-23所示。

圖 1-23
23 用較小且碎的筆觸在【顏色】面板中分別調(diào)選不同的鈷藍(lán)色和紫色,畫出眼睛的層次變化。用點(diǎn)畫法畫出眼睛的高光位置,如圖1-24所示。

圖 1-24
24 在【顏色】面板中調(diào)出較深的皮膚色為后面的角色畫出陰影。用青綠色加鈷藍(lán)色畫出T恤,用黃色、藍(lán)色及紫色作為筆桿及繃帶的投影顏色。如圖1-25,圖1-26所示。

圖 1-25

圖 1-26
25 由于設(shè)定的貓是白色的,所以用周圍的環(huán)境色給貓打上淡淡的陰影,如圖1-27所示。

圖 1-27
26 在【顏色】面板中調(diào)出皮膚色作為貓臉頰的紅暈,同時(shí)在眼睛的下角點(diǎn)上陰影,如圖1-28所示。

圖 1-28
27 在【顏色】面板中調(diào)出赭石色,用畫圈的方式畫出獅子鬃毛的陰影部分,如圖1-29所示。

圖 1-29
28 為了表現(xiàn)出鬃毛的雜亂感,可以加上一層顏色更深的線條,如圖1-30所示。

圖 1-30
29 在繪制投影的時(shí)候要考慮到冷暖色的對比,適當(dāng)?shù)丶尤肜渖軌蜃尞嬅娓挥猩矢校鐖D1-31所示。

圖 1-31
30 使用之前同樣的方法畫出臉頰的紅暈及陰影部分,如圖1-32所示。

圖 1-32
31 在【顏色】面板的紅色色環(huán)中調(diào)出接近于白色的淡粉紅做為眼鏡的底色,然后用白色打出高光線,如圖1-33所示。

圖 1-33
32 在【顏色】面板中調(diào)出藍(lán)色,提亮球衣,如圖1-34所示。

圖 1-34
33 在【顏色】面板中調(diào)出湖藍(lán)色,畫出衣服上的條紋,如圖1-35所示。

圖 1-35
34 在【顏色】面板中調(diào)出熟褐色,畫出足球的花紋,如圖1-36所示。

圖 1-36
35 為了表現(xiàn)其臟的質(zhì)感,可以用偏灰的藍(lán)色及紫色畫出足球的陰影,如圖1-37所示。

圖 1-37
36 由于獅子右下端的小女孩角色的頭發(fā)是紫羅蘭色,所以可把眼睛顏色定為紫色系列,為其畫出皮膚的投影。由于人物的比例較小,因此臉上的紅暈就不需要再畫了,如圖1-38所示。

圖 1-38
37 在【顏色】面板中調(diào)出淡紫色,畫出頭發(fā)的高光,同時(shí)在【顏色】面板中調(diào)選出黃色畫出鞋子的顏色,用淡粉色畫出身上的衣服,如圖1-39所示。

圖 1-39
38 調(diào)出白色畫出各個(gè)部分的高光及陰影部分,如圖1-40所示。

圖 1-40
39 在【顏色】面板中調(diào)出深褐色作為熊貓的基礎(chǔ)色,用皮膚色畫出陰影部分,如圖1-41所示。

圖 1-41
40 在【顏色】面板中調(diào)出粉紅色畫出臉頰紅暈及各部分的投影,并且用白色點(diǎn)出高光部分,如圖1-42所示。

圖 1-42
41 熊貓左側(cè)的小女孩角色的頭發(fā)是黑色的,所以在第一次定色的時(shí)候就畫出了層次感,這里就不需要再畫了,只需要畫出皮膚的投影就可以了,如圖1-43所示。

圖 1-43
42 用上述的方法分別繪制接下來的幾名角色,如圖1-44和圖1-45所示。

圖 1-44

圖 1-45
43 新建圖層,用【魔棒工具】選取角色外的白色部分,在【顏色】面板中調(diào)出粉紅色,使用筆刷為其填充,如圖1-46所示。

圖 1-46
44 定好全部的色調(diào)以后再回過頭來完善主角。在【顏色】面板中調(diào)出紫色,畫出頭發(fā)的陰影紋理,如圖1-47和圖1-48所示。

圖 1-47

圖 1-48
45 在【顏色】面板中分別調(diào)出鈷藍(lán)色及白色畫出眼睛的投影及高光,如圖1-49所示。

圖 1-49
46 最后用白色稍做調(diào)整,如圖1-50所示。

圖 1-50
47 在【顏色】面板中調(diào)出粉色,畫出背景光芒部分,如圖1-51所示。

圖 1-51
48 最后調(diào)整整幅畫面,如圖1-52所示。

圖 1-52
49 作品就此完成,如圖1-53所示。

圖 1-53
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