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3.1 色彩的管理

在Illustrator中設置顏色非常方便,在繪制過程中,可以隨時更改圖形、文字等對象的顏色。和其他繪圖軟件相同,該軟件也需要對顏色管理。因為只有了解作品的用途、了解軟件內對顏色管理的方法,才能順利地開展工作。

3.1.1 色彩的三要素

色彩可分為無彩色(黑、白、灰)和有彩色兩大類。自然界的色彩雖然各不相同,但任何有彩色的色彩都具有色相、飽和度、亮度這3個基本屬性,也稱為色彩的三要素。

1.色相

色相指的是色彩的相貌,例如,黃色的花瓣,綠色的葉子以及藍色的天空。在可見光譜上,人的視覺能感受到紅、橙、黃、綠、青、藍、紫這些不同特征的色彩,人們給這些可以相互區別的顏色指定名稱,當稱呼到其中某一顏色的名稱時,就會產生一個特定的色彩印象,這就是色相的概念。在可見光譜中,紅、橙、黃、綠、青、藍、紫每一種色相都有自己的波長與頻率,它們從短到長按順序排列,構成了色彩體系中的基本色相,如圖3-1所示。

圖3-1

2.飽和度

飽和度是指色彩的鮮艷程度,飽和度常用高低來描述,飽和度越高,色越純,越艷;飽和度越低,色越澀,越濁。純色是飽和度最高的一級,如紅、橙、黃、綠、藍、紫等是純度較高的顏色,其中紅色的飽和度最高,橙、黃、紫等飽和度較高,藍、綠的飽和度最低。飽和度取決于該色中含色成分和消色成分(黑、白、灰)的比例,含色成分越大,飽和度越大;消色成分越大,飽和度越小。也就是說,向任何一種色彩中加入黑、白、灰都會降低它的飽和度,加的越多就降得越低。如圖3-2所示為降低飽和度的效果。

圖3-2

3.亮度

亮度在三要素中具有較強的獨立性,它可以不帶任何色相的特征而通過黑白灰的關系單獨呈現出來。亮度是色彩形成空間感與色彩體量感的主要依據,起著“骨架”的作用。在無彩色中,亮度最高的色為白色,亮度最低的色為黑色,中間存在一個從亮到暗的灰色系列。在有彩色中,任何一種純色都有著自己的亮度特征。例如,黃色為亮度最高的顏色,處于光譜的中心位置,紫色是亮度最低的色,處于光譜的邊緣。一個彩色物體表面的光反射率越大,對視覺刺激的程度也就越大,看上去就越亮,表明這一顏色的亮度越高。有彩色的亮度漸變效果如圖3-3所示。

圖3-3

3.1.2 認識顏色模式

簡單地講,顏色模式是一種用來確定顯示和打印電子圖像色彩的模型,通過把色彩中的顏色分成幾個基本的顏色組件,然后根據組件的不同,定義出各種不同的顏色。對顏色組件不同的歸類,就形成了不同的顏色模式。Illustrator為用戶提供了兩種顏色模式RGB和CMYK。

1.RGB模式

RGB模式是基于自然界中3種基色光的混合原理,將紅(Red)、綠(Green)和藍(Blue)3種基色,按照從0(黑色)到255(白色)的亮度值在每個色階中分配,從而指定其色彩。當不同亮度的基色混合后,便會產生出256×256×256種顏色,約為1670萬種。當3種基色的亮度值相等時,產生灰色;當3種亮度值都是255時,產生純白色;而當所有亮度值都是0時,產生純黑色。3種色光混合生成的顏色一般比原來的顏色亮度值高,所以RGB模式產生顏色的方法又被稱為“色光加色法”。計算機顯示器使用RGB模式顯示顏色,新建的Illustrator圖像的默認模式也是RGB,這意味著使用非RGB顏色模式(如CMYK)時,軟件將使用RGB模式顯示屏幕上的顏色。盡管RGB是標準顏色模式,但是所表示的實際顏色范圍仍因應用程序或顯示設備而異。RGB顏色模式顯色效果如圖3-4所示。

圖3-4

2.CMYK模式

CMYK是一種專門用于印刷的顏色模式,它分別指的是4種印刷油墨,C代表青色油墨,M代表品紅色油墨,Y代表黃色油墨,K代表黑色油墨。C、M、Y能夠分別吸收R、G、B三色光,理論上產生黑色。但是印刷實踐中,CMY三色等量混合時,印刷顯示的顏色并非純正的黑色。為了解決純黑色顏色印刷問題,也為了提高效率和節約成本,印刷行業引入了黑色K。當光線照到包含不同比例C、M、Y、K油墨的紙上,部分光線被吸收后,反射到人眼的光產生顏色。由于C、M、Y、K在混合成色時,隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會越來越少,光線的亮度會越來越低,所以CMYK模式產生顏色的方法又被稱為“色光減色法”。在CMYK模式中,為每個像素的每種印刷油墨指定一個百分比值。為較亮(高光)顏色指定的印刷油墨顏色百分比較低,而為較暗(暗調)顏色指定的百分比較高。在CMYK圖像中,當4種分量的值均為0%時,就會產生純白色。CMYK顏色模式顯色效果如圖3-5所示。

圖3-5

3.1.3 色域與顏色模式轉換

Illustrator中包含了多種顏色模式,每種模式的圖像描述和重現色彩的原理及所能顯示的顏色數量及范圍各不相同。例如,RGB模式適用于屏幕顯示的圖稿,而CMYK則適用于使用彩色油墨打印、印刷的文件。顏色模式的選擇取決于作品的應用范圍,并決定了作品的輸出方式。

1.色域

色域是顏色系統可以顯示或打印的顏色范圍。人眼看到的色譜比任何顏色模型中的色域都寬。對于可在計算機顯示器或電視機屏幕上顯示的顏色,RGB色域包含這些顏色的子集。因此,某些顏色如純青或純黃無法在顯示器上精確顯示。CMYK色域較窄,僅包含使用印刷色油墨能夠打印的顏色。當不能打印的顏色顯示在屏幕上時,稱其為溢色——超出CMYK色域范圍,如圖3-6所示。

圖3-6

2.RGB至CMYK的轉換

如果已經完成了作品的創建,并要拿去批量印刷,這時需要將作品的顏色轉換成CMYK模式來分色。RGB模式在轉換成CMYK顏色模式時,整個圖形在顏色上會稍微變暗,即過濾了一些無法打印的顏色。

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