書名: Adobe Flash動畫設計與制作標準實訓教程(CS5修訂版)作者名: 宋寧本章字數: 4231字更新時間: 2019-11-06 15:47:38
知識點拓展
? 選擇工具
“選擇工具”主要用于選取、移動、變形對象,是使用次數最高的一種工具。選擇工具的常用操作如下。
(1)當用戶使用“選擇工具”選取一個矩形選框時,選框中的對象就會被選中,如圖2-41所示。也可以按需要繪制矩形進行部分選取對象的操作,如圖2-42所示。如果要取消選取操作,則單擊舞臺中的空白處或按Esc鍵即可。

圖2-41 全選對象

圖2-42 部分選取對象
(2)選中對象后,將鼠標放到選中對象的中間區域,拖動鼠標即可移動對象,如圖2-43所示。

圖2-43 拖動選中對象的中間部分
(3)使用“選擇工具”時將鼠標指針移動到一條線段上單擊可以選中這條線段,如圖2-44所示。

圖2-44 選中這條線段
(4)如果要選擇與該線段相連接的所有線段,則雙擊該線段即可,如圖2-45所示。

圖2-45 選擇與該線段相連接的所有線段
(5)將鼠標指針移動到線段上面時,鼠標指針的形狀變成,此時拖動鼠標可以調整線段的弧度,如圖2-46所示。

圖2-46 調整線段的弧度
(6)還可以拖動拐角點改變線段的長度和方向,如圖2-47所示。

圖2-47 拖動拐角點改變線段的長度和方向
(7)沒有輪廓線只有面時,也可以像拖動線條一樣進行操作,如圖2-48所示。

圖2-48 拖動面
(8)通過“鉛筆工具”繪制的線條不是很光滑,如圖2-49所示。可以通過“選擇工具”的選項設置面板中的“平滑”按鈕調整平滑度,如圖2-50所示。或者單擊“伸直”
按鈕對選取的線段進行整理,如圖2-51所示。

圖2-49 鉛筆工具繪制的線段

圖2-50 單擊幾次后

圖2-51 單擊幾次后
? 鋼筆工具
Flash中的“鋼筆工具”比Illustrator和Photoshop中的“鋼筆工具”在功能上遜色很多,在Flash CS5軟件中,“鋼筆工具”有了很大的改進,可以對“路徑”上的點或線進行“貝塞爾曲線”的自由控制。Flash CS5中還增加了“添加錨點工具”、“刪除錨點工具”和“轉換錨點工具”,使得曲線的調整操作變得非常容易。
(1)繪制直線
① 選中“鋼筆工具”后,每單擊一次鼠標,就會產生一個錨點,并且與前一個錨點自動用直線連接,如圖2-52所示。在繪制的同時,按住Shift鍵,則將線段約束在45°角上,直接單擊生成的錨點為角點,如圖2-53所示。

圖2-52 使用“鋼筆工具”繪制直線

圖2-53 按住Shift鍵繪制
② 結束圖形的繪制有3種方法:第一,在終點處雙擊;第二,用鼠標單擊“工具箱”中的“鋼筆工具”;第三,按住Ctrl鍵單擊鼠標。此時的圖形為開口曲線。
③ 如果將“鋼筆工具”移至曲線起始點處,當鼠標變成時單擊鼠標,即連成一個閉合曲線并填充上默認的顏色。
(2)繪制曲線
“鋼筆工具”最強的功能在于繪制曲線。在添加新的線段時,在某一位置處開始拖動鼠標,當指針變成時,新錨點會自動與前一點錨點用曲線相連,并且顯示出控制曲率的切線控制點,如圖2-54所示。這樣生成的帶曲率控制點的錨點稱為曲線點。

圖2-54 繪制曲線
(3)曲線點轉換成角點
選擇“鋼筆工具”,將鋼筆移動到曲線的某一個曲線點上,指針變為,表示可以將曲線點轉換為角點。單擊鼠標則可以將該曲線點轉換為角點,如圖2-55所示。

圖2-55 將曲線點轉換為角點
注意
不能在使用“鋼筆工具”繪制圖形的過程中使用此功能,結束繪制后或剛啟用“鋼筆工具”時才有效。
(4)添加錨點
如果要制作更復雜的曲線,則需要在曲線上添加一些錨點。選擇“鋼筆工具”,筆尖對準需要添加錨點的位置,指針的下面出現一個加號標志,單擊鼠標,則在該點上添加了一個錨點,如圖2-56所示。

圖2-56 添加錨點
注意
只能在曲線上添加錨點,直線上無法添加錨點。
(5)刪除錨點
要刪除錨點時,鋼筆的筆尖對準需要刪除的節點,指針的下面出現一個減號標志,表示可以刪除該節點。單擊鼠標即可刪除該錨點,如圖2-57所示。

圖2-57 刪除錨點
刪除曲線點時,用鋼筆工具單擊該曲線點,將該曲線點轉換為角點,再一次單擊,將該點刪除。
? 基本橢圓工具
利用“基本橢圓工具”可以輕松地創建環形、球形、扇形和餅形等基本形狀。
(1)使用“選擇工具”拖動圓形中心點形成圓環形狀,如圖2-58所示。

圖2-58 拖動圓形中心點形成圓環形狀
(2)拖動圓形右側的控制點,可以將環形變為扇形,如圖2-59所示。

圖2-59 將環形變為扇形
? 基本矩形工具
從Flash CS3版本開始在原有的“矩形工具”的基礎上新增了“基本矩形工具”,如圖2-60所示。利用“基本矩形工具”繪制矩形,如圖2-61所示,然后使用“選擇工具”或“部分選取工具”拖動繪制的矩形頂點,如圖2-62所示。或者在其“屬性”面板中直接輸入圓角的值,都可以輕松地將繪制的矩形修改為圓角矩形,如圖2-63所示。

圖2-60 “基本矩形工具”

圖2-61 繪制矩形

圖2-62 拖動繪制的矩形頂點

圖2-63 圓角矩形
? 漸變變形工具
“漸變變形工具”主要設置對象填充顏色的方向、范圍和位置,通過使用“漸變變形工具”,可將對象的填充顏色處理為需要的各種色彩,如圖2-64、圖2-65、圖2-66、圖2-67所示。

圖2-64 “漸變變形工具”的使用

圖2-65 改變顏色填充的范圍

圖2-66 改變顏色填充的方向

圖2-67 改變顏色填充的位置
? 元件
把Flash動畫說成是“元件的美學”一點都不夸張,因為用Flash制作的動畫質量好壞直接與能否很好地運用元件有關。“元件”是在舞臺中繪制一個對象,并賦予名稱和屬性后保存在圖片庫中的圖形。
“元件”是構成動畫的基礎,它可以反復使用,因而不必重復制作相同的部分,提高工作效率。在Flash動畫中使用“元件”可以減小文件的大小并便于進行“補間”操作,“元件”重復使用不會增加影片文檔的容量,從而有利于動畫的快速播放。
(1)圖形元件
“圖形元件”用于創建可反復使用的圖形,它可以是靜止的圖片,用來創建連接到主時間軸的可重用的動畫片段,“圖形元件”也可以是多個幀組成的動畫。“圖形元件”是制作動畫的基本元素之一,但它不能添加交互行為和聲音控制。
(2)按鈕元件
“按鈕元件”主要用于激發某種交互性的動作,如Replay、“重播”等按鈕都是“按鈕元件”。通過交互控制,按鈕可以響應各種鼠標事件,如單擊“重播”按鈕,將會使動畫重新播放。“按鈕元件”包括“彈起”、“指針經過”、“按下”和“點擊”4種狀態,在“按鈕元件”的不同狀態上創建不同的內容,可以使按鈕響應鼠標的操作,如圖2-68所示。

圖2-68 按鈕的4種狀態
(3)影片剪輯元件
“影片剪輯元件”本身就是一段動畫。使用“影片剪輯元件”,可以創建反復使用的動畫片段,并且可以獨立播放。“影片剪輯元件”擁有獨立于主時間軸的多幀時間軸,當播放主動畫時,“影片剪輯元件”也在循環播放。它們可以將影片剪輯實例放在“按鈕元件”的時間軸中以創建動畫按鈕。
7 Deco工具
Deco工具是Flash中一種類似“噴涂刷”的填充工具,使用Deco工具可以快速完成大量相同元素的繪制,也可以應用它制作出很多復雜的動畫效果。將其與圖形元件和影片剪輯元件配合,可以制作出效果更加豐富的動畫效果。
Deco工具提供了眾多的應用方法,除了使用默認的一些圖形繪制以外,Flash CS5還為用戶提供了開放的創作空間,可以讓用戶通過創建元件,完成復雜圖形或者動畫的制作。
Deco工具是在Flash CS4版本中首次出現的。在Flash CS5中大大增強了Deco工具的功能,增加了眾多的繪圖工具,使得繪制豐富背景變得方便而快捷。
在Flash CS5中一共提供了13種繪制效果,包括藤蔓式填充、網格填充、對稱刷子、3D刷子、建筑物刷子、裝飾性刷子、火焰動畫、火焰刷子、花刷子、閃電刷子、粒子系統、煙動畫和樹刷子,可以在“屬性”面板里面根據需要選擇使用,如圖2-69所示。

圖2-69 Deco工具
(1)藤蔓式填充
選擇“工具箱中”的“Deco工具”,在“屬性”面板中的“繪制效果”下拉列表框中選擇“藤蔓式填充”,可以用藤蔓式圖案填充舞臺、元件或封閉區域。通過從庫中選擇元件,可以替換葉子和花朵的插圖。生成的圖案將包含在影片剪輯中,而影片剪輯本身包含組成圖案的元件。在舞臺上單擊左鍵,圖案會自動蔓延直到再次單擊。藤蔓式填充的效果如圖2-70所示。

圖2-70 藤蔓式填充
(2)網格填充
網格填充可以把基本圖形元素復制,并有序地排列到整個舞臺上,產生類似壁紙的效果。在“屬性”面板中的“繪制效果”下拉列表框中選擇“網格填充”選項,可創建棋盤圖案、平鋪背景或用自定義圖案填充的區域。在不同位置多次單擊可產生豐富的效果,如圖2-71所示。

圖2-71 網格填充
(3)對稱刷子
使用對稱刷子效果,可以圍繞中心點對稱排列元件。在舞臺上繪制元件時,將顯示手柄,使用手柄增加元件數、添加對稱內容或者修改效果,來控制對稱效果。使用對稱刷子效果可以創建圓形用戶界面元素(如模擬鐘面或刻度盤儀表)和旋渦圖案。在中心對稱點周圍單擊左鍵,繪制出中心對稱的矩形,選擇其他工具,中心點消失,效果如圖2-72所示。

圖2-72 對稱刷子效果
(4)3D刷子
通過3D刷子效果,可以在舞臺上對某個元件的多個實例涂色,使其具有3D透視效果。在舞臺上按住鼠標左鍵并拖動繪制出的圖案為無數個圖形對象,并且具有透視感,如圖2-73所示。

圖2-73 3D刷子效果
(5)建筑物刷子
使用Deco工具的“建筑物刷子”繪制效果,可以在舞臺上繪制建筑物,建筑物的外觀取決于為建筑物屬性選擇的值。將鼠標移動到舞臺上按住左鍵不放,由下往上拖動到合適的位置繪制出建筑物體,松開左鍵創建出建筑物頂部,如圖2-74所示。

圖2-74 建筑物刷子效果
(6)裝飾性刷子
Deco工具的“裝飾性刷子”繪制效果,可以繪制點線、波浪線等裝飾線條。在舞臺上拖動可以繪制出裝飾性圖案,如圖2-75所示。

圖2-75 裝飾性刷子效果
(7)樹刷子
使用Deco工具的“樹刷子”繪制效果,可以創建樹狀插圖。在舞臺上按住鼠標左鍵由下往上快速拖動繪制出樹干,然后減慢移動的速度,繪制出樹枝和樹葉,直到松開鼠標左鍵。在繪制樹葉和樹枝的過程中,鼠標移動得越慢,樹葉越茂盛,如圖2-76所示。

圖2-76 樹刷子效果
(8)花刷子
使用Deco工具的“花刷子”繪制效果,可以繪制程式化的鮮花。在舞臺上按住鼠標左鍵并拖動鼠標可以繪制花簇圖案,拖動越慢,繪制的花簇越密集,如圖2-77所示。

圖2-77 花刷子效果
(9)閃電刷子
使用Deco工具的“閃電刷子”繪制效果,用戶在舞臺上任意一位置按住鼠標左鍵不放可以創建閃電效果,松開鼠標,閃電效果創建完成。而且還可以通過勾選“動畫”復選框創建具有動畫效果的閃電,如圖2-78所示。

圖2-78 閃電刷子效果
(10)火焰刷子
借助火焰刷子效果,可以在時間軸當前幀中的舞臺上繪制火焰。
從屬性檢查器中的“繪制效果”菜單中選擇“火焰刷子”,設置火焰刷子效果的屬性,在舞臺上拖動以繪制火焰。
火焰刷子效果包含下列屬性。
火焰大小:指火焰的寬度和高度。值越高,創建的火焰越大。
火焰顏色:指火焰中心的顏色。在繪制時,火焰從選定顏色變為黑色,如圖2-79所示。

圖2-79 火焰刷子效果
(11)火焰動畫、煙動畫和粒子系統
Deco工具也提供了一些動畫模式,可以創建程式化逐幀火焰動畫、煙動畫、水、氣泡及其他效果的粒子動畫。在舞臺上單擊或拖動鼠標,會在時間軸上自動生成關鍵幀,并繪制出每一幀的圖形,制作出逐幀動畫的效果,如圖2-80所示。

圖2-80 火焰動畫、煙動畫和粒子系統效果
- 改變思維:菜鳥也能做出震撼PPT(全彩版)
- 無師自通AutoCAD:中文版室內設計
- BIM與Unity 3D開發實例詳解
- Premiere Pro CC 2018基礎教程(第3版)
- Designing and Implementing Linux Firewalls and QoS using netfilter, iproute2, NAT and l7/filter
- Choosing an Open Source CMS: Beginner's Guide
- Microsoft SQL Azure Enterprise Application Development
- 計算機輔助翻譯基礎與實訓
- 中文版Photoshop CC基礎教程
- Cassandra High Performance Cookbook
- Oracle Web Services Manager
- Photoshop CC圖形圖像處理實戰教程(微課版)
- FLUENT 15.0流場分析實戰指南
- AI繪畫精講:Stable Diffusion從入門到精通
- 中文版3ds Max 2016基礎培訓教程