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知識點拓展

?選擇工具

“選擇工具”主要用于選取、移動、變形對象,是使用次數最高的一種工具。選擇工具的常用操作如下。

(1)當用戶使用“選擇工具”選取一個矩形選框時,選框中的對象就會被選中,如圖2-32所示。也可以按需要繪制矩形進行部分選擇對象的操作,如圖2-33所示。如果要取消選取操作,則單擊舞臺中的空白處或按Esc鍵即可。

圖2-32 全選對象

圖2-33 部分選取對象

(2)選中對象后,將鼠標放到選中對象的中間區域,拖動鼠標即可移動對象,如圖2-34所示。

圖2-34 拖動選中對象的中間部分

(3)使用“選擇工具”時將鼠標指針移動到一條線段上單擊可以選中這條線段,如圖2-35所示。

圖2-35 選中這條線段

(4)如果要選擇與該線段相連接的所有線段,則雙擊該線段即可,如圖2-36所示。

圖2-36 選擇與該線段相連接的所有線段

(5)將鼠標指針移動到線段上面時,鼠標指針的形狀變成,此時拖動鼠標可以調整線段的弧度,如圖2-37所示。

圖2-37 調整線段的弧度

(6)還可以拖動拐角點改變線段的長度和方向,如圖2-38所示。

圖2-38 拖動拐角點改變線段的長度和方向

(7)沒有輪廓線只有面時,也可以像拖動線條一樣進行操作,如圖2-39所示。

圖2-39 拖動面

(8)通過“鉛筆工具”繪制的線條不是很光滑,如圖2-40所示。可以通過“選擇工具”的選項設置面板中的“平滑”按鈕調整平滑度,如圖2-41所示。或者單擊“伸直”按鈕對選取的線段進行整理,如圖2-42所示。

圖2-40 鉛筆工具繪制的線段

圖2-41 單擊幾次

圖2-42 單擊幾次

?鋼筆工具

Flash中的“鋼筆工具”比Illustrator和Photoshop中的“鋼筆工具”在功能上遜色很多,在Flash CS4軟件中,“鋼筆工具”有了很大的改進,可以對“路徑”上的點或線進行“貝塞爾曲線”的自由控制。Flash CS4中還增加了“添加錨點工具”、“刪除錨點工具”和“轉換錨點工具”,使得再對曲線的調整變得非常容易。

(1)繪制直線

· 選中“鋼筆工具”后,每單擊一次鼠標,就會產生一個錨點,并且與前一個錨點自動用直線連接如圖2-43所示。在繪制的同時,按住Shift鍵,則將線段約束在45°角上直接單擊生成的錨點為角點,如圖2-44所示。

圖2-43 使用“鋼筆工具”繪制直線

圖2-44 按住Shift鍵繪制

· 結束圖形的繪制有3種方法:第一,在終點處雙擊;第二,用鼠標單擊“工具箱”中的“鋼筆工具”;第三,按住Ctrl鍵單擊鼠標。此時的圖形為開口曲線。

· 如果將“鋼筆工具”移至曲線起始點處,當鼠標變成時單擊鼠標,即連成一個閉合曲線并填充上默認的顏色。

(2)繪制曲線

“鋼筆工具”最強的功能在于繪制曲線。在添加新的線段時,在某一位置處開始拖動鼠標,當指針會變成時,新錨點會自動與前一點錨點用曲線相連,并且顯示出控制曲率的切線控制點,如圖2-45所示。這樣生成的帶曲率控制點的錨點稱為曲線點。

圖2-45 繪制曲線

(3)曲線點轉換成角點

選擇“鋼筆工具”,將鋼筆移動到曲線的某一個曲線點上,指針變為,表示可以將曲線點轉換為角點。單擊鼠標則可以將該曲線點轉換為角點,如圖2-46所示。

圖2-46 將曲線點轉換為角點

注意

不能在使用“鋼筆工具”繪制圖形的過程中使用此功能,結束繪制后或剛啟用“鋼筆工具”時有效。

(4)添加錨點

如果要制作更復雜的曲線,則需要在曲線上添加一些錨點。選擇“鋼筆工具”,筆尖對準需要添加錨點的位置,指針的下面出現一個加號標志,單擊鼠標,則在該點上添加了一個錨點,如圖2-47所示。

圖2-47 添加錨點

注意

只能在曲線上添加錨點,直線上無法添加錨點。

(5)刪除錨點

要刪除錨點時,鋼筆的筆尖對準需要刪除的節點,指針的下面出現一個減號標志,表示可以刪除該節點。單擊鼠標即可刪除該錨點,如圖2-48所示。

圖2-48 刪除錨點

刪除曲線點時,用鋼筆工具單擊該曲線點,將該曲線點轉換為角點,再一次單擊,將該點刪除。

?基本橢圓工具

利用“基本橢圓工具”可以輕松地創建環形、球形、扇形和餅形等基本形狀。

(1)使用“選擇工具”拖動圓形中心點形成圓環形狀,如圖2-49所示。

圖2-49 拖動圓形中心點形成圓環形狀

(2)拖動圓形右側的控制點,可以將環形變為扇形,如圖2-50所示。

圖2-50 將環形變為扇形

?基本矩形工具

從Flash CS3版本開始在原有的“矩形工具”的基礎上新增了“基本矩形工具”,如圖2-51所示。利用“基本矩形工具”繪制矩形,如圖2-52所示,然后使用“選擇工具”或“部分選取工具”拖動繪制的矩形頂點,如圖2-53所示。或者在其“屬性”面板中直接輸入圓角的值,都可以輕松地將繪制的矩形修改為圓角矩形,如圖2-54所示。

圖2-51 “基本矩形工具”

圖2-52 繪制矩形

圖2-53 拖動繪制的矩形頂點

圖2-54 圓角矩形

?漸變變形工具

“漸變變形工具”主要設置對象填充顏色的方向、范圍和位置,通過使用“漸變變形工具”,可將對象的填充顏色處理為需要的各種色彩,如圖2-55、圖2-56、圖2-57、圖2-58所示。

圖2-55 “漸變變形工具”的使用

圖2-56 改變顏色填充的范圍

圖2-57 改變顏色填充的方向

圖2-58 改變顏色填充的位置

?元件

把Flash動畫說成是“元件的美學”一點都不夸張,因為用Flash制作的動畫質量好壞直接與能否很好地運用元件有關。“元件”是在舞臺中繪制一個對象,并賦予名稱和屬性后保存在圖片庫中的圖形。

“元件”是構成動畫的基礎,它可以反復使用,因而不必重復制作相同的部分,提高工作效率。在Flash動畫中使用“元件”可以減小文件的大小并方便地進行“補間”操作,“元件”重復使用不會增加影片文檔的容量,從而有利于動畫的快速播放。

(1)圖形元件

“圖形元件”用于創建可反復使用的圖形,它可以是靜止的圖片,用來創建連接到主時間軸的可重用的動畫片段,“圖形元件”也可以是多個幀組成的動畫。“圖形元件”是制作動畫的基本元素之一,但它不能添加交互行為和聲音控制。

(2)按鈕元件

“按鈕元件”主要用于激發某種交互性的動作,如Replay、“重播”等按鈕都是“按鈕元件”。通過交互控制,按鈕可以響應各種鼠標事件,如單擊“重播”按鈕,將會使動畫重新播放。“按鈕元件”包括“彈起”、“指針經過”、“按下”和“點擊”4種狀態,在“按鈕元件”的不同狀態上創建不同的內容,可以使按鈕響應鼠標的操作,如圖2-59所示。

圖2-59 按鈕的4種狀態

(3)影片剪輯元件

“影片剪輯元件”本身就是一段動畫。使用“影片剪輯元件”,可以創建反復使用的動畫片段,并且可以獨立播放。“影片剪輯元件”擁有獨立于主時間軸的多幀時間軸,當播放主動畫時,“影片剪輯元件”也在循環播放。它們可以將影片剪輯實例放在“按鈕元件”的時間軸中以創建動畫按鈕。

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