- Unity應(yīng)用開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)案例
- 程明智 陳春鐵編著
- 2019-06-19 17:35:32
第2章 射擊類游戲作品制作案例
2.1 作品簡(jiǎn)介
本作品是用Unity設(shè)計(jì)完成的一款PC端射擊類游戲(Factory)。作品中包含了對(duì)游戲主頁(yè)中“游戲開(kāi)始”“游戲設(shè)置”“游戲退出”等按鍵的設(shè)置及對(duì)場(chǎng)景中物體的移動(dòng)和動(dòng)畫(huà)的設(shè)置。通過(guò)本章的學(xué)習(xí),可使讀者對(duì)按鍵的設(shè)置及游戲腳本的編寫(xiě)有一定程度的了解。
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