第6章 然而,童樹心得不到認可(其一)
- 夢想制作人
- 粥菌
- 2464字
- 2019-04-22 10:25:52
“為什么!?”
童樹心的雙手激動地拍打在茶幾上,桌上的茶杯嗡嗡作響。
“哼!因為我的時間很寶貴。我雖然是吸血鬼,擁有無限的生命。但是,由于沉睡了3000年,我的部分力量被封印了。所以,我要把寶貴的時間用在重奪力量之上。”
樂詩思捋了捋金色的假發,一本正經地說八道。
對于樂詩思這種中二病式的回答,童樹心的內心當然是拒絕的。
于是,他向樂詩思發出了問號三連擊。
“為什么?為什么不愿與加入我們的團隊?為什么不愿意和我們一起做游戲呢?”
“總之……我對這種業余的社團活動,完全沒有興趣。”
樂詩思撇了撇嘴,別過臉躲開童樹心的視線。
“怎么可能只是業余的社團活動呢?制作游戲是未來的游戲之神——童樹心,注定要貫徹一生的偉大事業。”
童樹心用力地拍了拍自己的胸脯,向樂詩思傳達出自己的堅定決心。
然而,她卻眉頭皺得更緊了。
“童樹心,你確實玩過很多游戲,而且也玩得很好。”
樂詩思輕嘬了一口紅茶。
“但業余就是業余,做游戲和玩游戲完全是兩碼事。游戲是最前衛的第九藝術。你作為一個普通人,突然想制作游戲,是不是把游戲開發想得太簡單了?”
“你這是什么話呢?我可是懷著百分之二百的決心,一定要做出最好玩的游戲!不管遇到任何困難,我都覺不會放棄的。”
樂詩思顯然沒有意料到童樹心會有如此堅決的態度,她先是一陣沉凝,隨后又嘆了一口氣。
過了好半晌,她從抽屜里,抽出了一疊稿紙,放在茶幾上。
“那么好吧!童樹心,你姑且解釋一下,這份意淫有余,專業不足的游戲企劃書到底是怎么一回事?”
童樹心看著茶幾上那疊厚厚的稿紙,上面印著密密麻麻的文字,段落間有大量手寫的紅字批注,以及一些表示重點的下劃線。
而這些文字的最上方,還有一個大大的標題《美少女☆愛☆天堂游樂場(暫定)》。
毫無疑問,那正是自己花了半個多月時間,嘔心瀝血創作出來的游戲企劃書。
就在昨天,童樹心早早地把這份企劃書發給了樂詩思,希望咨詢她的意見。然而,一直沒有得到任何的回復。
沒想到她居然把整份企劃書都打印了出來,還寫滿了批注。
“咳咳……這個企劃書可厲害了。這是一個關于愛的游戲。”
童樹心干咳了一聲,推了推眼鏡,開始向樂詩思講解自己的企劃。
“這個世界上有太多人沒有談過戀愛,他們茍活于世,如同行尸走肉。為了拯救這些渴望得到愛的人類!未來的游戲之神決定要制作一款游戲名為《美少女☆愛☆天堂游樂場(暫定)》。”
童樹心展開雙臂,熱情洋溢地描述著自己的游戲企劃。
“這是一款模擬經營游戲,游戲的參考原型是《過山車大亨》、《牧場物語》等經營游戲。玩家會作為一個游樂場主,在一片荒地上建設一座游樂場,并培養各式各樣的美少女服務員,陪伴游樂場中的客人游玩,賺取豐厚的收入。”
童樹心提到的《過山車大亨》(RollerCoaster Tycoon,簡稱RCT)是1999年由雅達利發行,Chris Sawyer和Frontier Developments等開發的模擬經營游戲。
這款游戲,奠定了之后一系列游樂園、動物園營造游戲的基礎,以至于在近20年的光陰中,無數人對這一系列游戲趨之若鶩。2016年時,還發行了一款名為《過山車之星》的精神續作。
至于,《牧場物語》(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)則是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)開發制作的模擬經營類系列游戲。該游戲最早于1996年8月6日發行。
二十多年來,該系列游戲在各大平臺上發行過幾十部作品,是模擬經營類游戲中的標桿作品。
“美少女?美少女服務員?”
聽到這里時,陸小明猛地站起身來,喜悅之情難以言表。
“不愧是我選中的男人,果然馬上就注意到了最關鍵的部分。我們雖然會參考一些經典的游戲設計,但創新的部分才是真正的賣點。”
童樹心對室友豎起了大拇指,示意贊賞后,又繼續道:
“我們的游戲中會有各式各樣來自異世界的美少女服務員。包括了女天使,女惡魔,女精靈、女人狼,人馬娘,烏賊娘,機械仿生女仆等等。”
“哦哦,樹心!我小時候的夢想,就是要和美少女一起去游樂場玩耶!我可以和美少女一起座摩天輪嘛?”
陸小明迫不及待地問道。
“當然可以。我就是要讓玩家感受到在游樂場里面,和美少女談戀愛那種春心萌動的感覺!”
“哦!這款游戲簡直是天堂。游樂場點贊!美少女點贊!春心萌動點贊!”
陸小明興奮地大叫起來,對童樹心發出了點贊三連擊。
而童樹心也從陸小明身上肥肉的顫抖程度看出,這個肥宅已經被自己的企劃書深深地感動了。
但此時,樂詩思的雙眉卻皺得更緊了。
“哼。你們想做美少女題材的游戲,我并不反對。這個概念雖然很荒唐,但仍是有亮點的。不過——”
樂詩思先是瞥了陸小明一眼,她當然也明白,這份企劃的最主要的吸引人群,就是陸小明這樣,一輩子可能都找不到女朋友的宅男。
“童樹心。不管你說得如何天花亂墜,這份企劃書只不過是一些意淫元素的堆砌,純屬是你的個人喜好。業余就是業余,你根本就不知道玩家的真正喜好,這個游戲是不可能成功的。”
“不!”
童樹心把雙手高舉過頭,作出了一個交叉狀。
“史蒂夫·喬布斯說過,用戶根本就不知道自己想要什么。游戲的玩家也一樣。我們要創新,要做偉大的創新。我們要去引導玩家的喜好!我們要做超出玩家預期的好游戲。”
當說起了史蒂夫·喬布斯,蘋果公司的創始人,這位童樹心最崇敬的狂氣設計師時,他的內心變得更加熱情澎湃。
然而,樂詩思的臉色越來越黑。
“天才的理論只能用在天才的身上,你這種凡人根本就不適用。”
樂詩思揭開了企劃書的第六頁,遞到童樹心的面前,他清楚地記得那一頁寫的正是關于游戲的美術風格描述。
“欸,業余就是業余……這里寫的美術風格要求,根本讓人一竅不通。”
童樹心能清晰地看見稿子上,被紅筆畫了一個巨大的交叉,心中不由得一沉。
“嘛嘛,不要著急。我來解釋給你聽。我對美少女服務員的要求是,外表清純,但內心狂野。這是為了激起玩家對美少女的保護欲和占有欲,同時又能感受到那種迫切被愛的感覺。”
“欸……我說……”
“至于對場景的要求是,落魄城市中的一點絢麗光明。這其實是一個隱喻,暗示玩家現實世界雖然是枯燥無味的,但在我們的游戲中,卻可以找到戀愛般那種閃亮的感覺。”
“那個……已經可以了……”
“游戲的整體感覺,要給玩家一種朦朧美。就像是戀愛一樣,既是伸手可及,但又無法完全看清,要完全激發起玩家的探索欲望。哦,實在是太棒了!”
“童樹心。你—已—經—可—以—閉—嘴了!!!”