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第4章 小試牛刀

  • 網游之帝國戰略
  • 夏末灬憂傷
  • 2252字
  • 2019-04-14 20:43:20

幽州,漁陽郡一處凄涼荒野中,這里沙石遍布雜草叢生幾只野鹿在草地上悠閑的吃草,這時原本悠閑的野鹿開始抬起頭警覺的起來,突然一道白光降臨到不遠處的地上,一秒鐘后一道人影從白光中顯現出來,原本只是警覺的野鹿好像也被這突然出現的人影嚇了一跳開始狂奔逃離。

“已經降臨幽州了嗎?”這個從白光中出現的人當然就是剛剛選著降臨幽州的趙勇。

“這里還真是荒涼啊!”看這出現在眼前一邊荒涼場景,趙勇感嘆道。

“算了,還是看一下現在的狀態吧。”趙勇自言自語的說道

“打開人物屬性。”一個半透明的屏幕出現在眼前

人物屬性

玩家:趙勇

等級:1級

生命:500

武力:5+10

統帥:5+10

體魄:5

謀略:5+7

體力:80

饑餓值:86

獲得稱號:“無上勇武”品質紫色可升級,稱號屬性,武將NPC對玩家好感度增加15%玩家所在勢力吸引歷史武將幾率增加10%玩家初始初始武力加1

獲得稱號:“統領三軍”品質紫色可升級,稱號屬性,謀士類NPC對玩家好感增加15%玩家所在勢力吸引歷史謀士幾率增加10%玩家初始屬性增加1

兩個稱號確實極品而且還可以升級,增加NPC好感度這簡直是領領主類玩家眼紅的屬性啊,要知道歷史NPC,對玩家的初始好感度為冷漠,也就是說,NPC根本連話都不跟你說,所以你連接觸他們的機會都沒有,這也是這個稱號的珍貴地方。

“但屬性好像沒多少變化,就算得到了滿分獎勵好像也沒有強大多少。”趙勇摸著下巴道。

趙勇典型的是得了便宜還賣乖,要知道,武力測試和統帥測試大多數人就得2分5分這樣有的還一分都沒得,他得了滿分10分多出10點屬性,相當于比別高出差不多幾級的起點啊。

最重要的是稱號加了1點初始屬性,這對前期來說優勢太明顯了,要知道玩家每升一級,是按照初始屬性來加的,正常先天初始屬性為2點,也就是說每升一級各屬性加2點,但趙勇初始屬性是3點也就是說趙勇每升一級所增加的是3點,在前期大家裝備和各種狀態都差不多的情況下這樣是很恐怖的。

看一下背包里有些什么,想到背包里還沒有查看,趙勇叫出背包。

里面只有一把新手短劍,和一件新手衣,還有一個充饑用的粗糙干糧和100銅幣,拿出新手劍和新手衣,看了下屬性,新手劍:0等級物理攻擊力3-5 鋒利1-3 質地無耐久不可破損不可丟棄。新手衣:物理防御 2-3 質地無耐久不可破損不可丟棄。

“這新手劍和新手衣,這兩件裝備光憑這不可破損不可丟棄這兩條只有神器才有的屬性,就憑這個就可以傲視眾多武器裝備了。”

“但是就是屬性差了點,只加3-5的攻擊力,也就相當于我兩點武力值,一點武力值相當于2點攻擊力,算了聊勝于無至少比需要用拳頭去打怪好多了。”趙勇甩了甩手中的新手劍。

“系統還真是摳門,就送這幾件東西,算了還是先找到NPC村莊先把,順便路上刷一下野怪升一下等級,沒有找到村莊就沒有補給一個粗干糧不能堅持多久,前期在沒有學會生火技能很燒烤等初級烹飪技能是無法在沒有補給的野外生存的,不然遲早會餓死。”

正當趙勇要關閉背包是余光看見背包角落還有一個東西,拿出來一看這不是在測試戰場上從敵將身上獲得的“購馬令”嗎?

“這東西不是應該在出測試戰場時消除了嗎?怎么還在身上?”趙勇看著手中的購馬令有些錯愕。

其實這“購馬令”是斬殺敵將的隱藏獎勵,要知道任務中能活下來都難,更別說是斬殺敵將了,所以這也是系統為那些真能夠斬殺敵將準備的隱藏獎勵。

左右翻看著手中的“購馬令”也沒找到什么特別的“算了先不管它先還是先找到系統村莊才是耽誤之急。”然后把“購馬令”放回背包。

趙勇打開系統地圖,查找附近的城鎮然后往附近城鎮趕去。

這系統地圖比較粗略只是顯示自己所在的位置和附近城鎮的位置,并沒有地形之類的標注,這也給以后玩家爭霸提高難度,玩家想要了解地形必須自己組織繪制,這也使戰場跟加多變更符合現實。

在趙勇殺死10只野兔后,終于升到了一級了,查看了下屬性按照2點武力2點統帥1點體魄把自由屬性點進行分配。

玩家:趙勇

等級:2級

生命:800

武力:5+10+3+2

統帥:5+10+3+2

體魄:5+2+1

謀略:5+7+3

體力:80

饑餓值:80

果然趙勇是每升1級多加3點屬性,看到這趙勇不由得滿意的點了點頭。

玩家升級還有5點自由屬性可以分配,武力值比較簡單,直接提升玩家物理攻擊力。

統帥比較復雜,比較直觀的是提升玩家的統兵上線,統帥還有一些隱藏屬性,官網上說好像是說統帥越高士兵對統帥者的信服度和士氣越高,還有一點對領主類玩家很重要,系統武將官職是需要統帥值達到一定數額才能當任的,所有統帥對領主類玩家來說是至關重要的。

體魄則是提升生命上限,和生命恢復肉體抗性的,對前期近戰玩家也是很重要的,一點體魄等于100點生命上限,和1%的生命恢復力,和一定值的負面抗性。

玩家前期比較脆弱,為了打怪升級一個普通玩家單挑同等級怪物的話基本上是打完一只,自己也去了30%的生命值,生命值損60%內系統判定為輕傷,損失血量70%以上算重傷,只剩10%算瀕危垂死。

達到系統傷殘標準后會出現對應的病癥特征,輕傷者不收影響,而重傷者行動能力和恢復力受到較大影響,瀕危者行動能力和恢復力受到嚴重影響。

所有前期玩家只能時刻控制自身血量,防止自己陷入瀕危狀態,進入瀕危狀態后,玩家自身回復停止,瀕危狀態下的生命不斷流失,在沒有生命藥劑的情況下只能等死。

所有玩家只能打一下休息一下恢復一下生命值,前期沒有藥品,玩家也只能這樣慢吞吞的升級。

居于這種情況下,一些想要快點升級的玩家則會選擇重點加體魄這樣以保證自己的升級速度。

剩下的謀略值這是,法系類玩家的主要加點方向,法系玩家在到達10級后可以進行轉職大致可轉兩大類,分別是攻擊法術為主的術士和行軍戰陣BAFU加持的謀士,轉職后術士謀略一項會變成智力,智力增加術士法術傷害,而轉職謀士后,謀略不變,但依然是謀士主要加點對象。

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