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1.2 Cinema 4D的功能

1. 模型

由Cinema 4D創(chuàng)建出的模型效果如圖1-1所示。

圖1-1

(1)使用3D軟件的第一步就是創(chuàng)建對象

Cinema 4D 中有可調(diào)節(jié)參數(shù)的基本圖形。這些圖形可以轉(zhuǎn)換為多邊形,以此來創(chuàng)建復(fù)雜對象。大量的變形工具和其他的生成器都可以與對象結(jié)合在一起使用,3D軟件創(chuàng)建的模型對象如圖1-2所示。

圖1-2

使用樣條曲線進(jìn)行調(diào)整擠壓、放樣和掃描等,所有的這些操作都有獨特的參數(shù)可以調(diào)節(jié),有的甚至可以自動制成動畫。

(2)UV編輯

Cinema 4D的一個特色就是它有許多UV編輯方法,這些方法能把模型和貼圖適當(dāng)?shù)卣显谝黄?。?D設(shè)計中,UV坐標(biāo)對于完成滿意的描繪和高質(zhì)量的紋理設(shè)計是至關(guān)重要的。當(dāng)UV貼圖并不像你創(chuàng)建的模型那么令人滿意時,Cinema 4D 提供了可以信賴的UV工具。使用UV工具,不管是低分辨率的游戲模型,還是高分辨率的背景繪制,都可以調(diào)整,如圖1-3所示。

圖1-3

2. 常用的材質(zhì)

不管創(chuàng)建對象的原材料是人工的,還是天然的。Cinema 4D的材料選擇系統(tǒng)都能使用戶自如地控制創(chuàng)建的3D物體的表面屬性,如圖1-4所示。

圖1-4

創(chuàng)建材料最基本的途徑就是紋理設(shè)計或者著色器的使用。對于紋理設(shè)計來說,Cinema 4D支持大部分常用的圖片格式,包括分層的PSD文件。

眾多的2D和3D體積著色器使一步一步地創(chuàng)建物體的表面,以及模擬玻璃、木材和鐵質(zhì)等材料更加容易。使用濾光鏡和分層著色器可以很容易地使圖片呈現(xiàn)出使用著色器和濾光鏡后的驚人效果。

3. 動畫設(shè)計

Cinema 4D創(chuàng)作的動畫效果,如圖1-5所示。

圖1-5

(1)移動中的圖像

使用Cinema 4D可以把場景轉(zhuǎn)變成第四維度的場景。實現(xiàn)專業(yè)的3D動畫效果,從沒有像使用Cinema 4D時這么簡單直觀,如圖1-6所示。

圖1-6

(2)時間軸控制器

可以通過時間軸控制器窗口調(diào)整圖層等制作動畫的參數(shù)和選項來控制物體、動畫軌跡和關(guān)鍵幀的可見度。掌握了動畫軌跡就可以很容易地控制某一特定物體或特定場景的所有關(guān)鍵幀。用戶還可以使用區(qū)域工具移動或縮放動畫,如圖1-7所示。

圖1-7

(3)函數(shù)曲線

使用函數(shù)曲線,可以調(diào)整關(guān)鍵幀的插值、查看動畫、對大量曲線進(jìn)行編輯,還可以利用快照功能來查看調(diào)整動畫之前保存下來的曲線,如圖1-8所示。

圖1-8

(4)非線性動畫

使用非線性動畫,對具有復(fù)雜圖層的上百種關(guān)鍵幀的分散動作進(jìn)行創(chuàng)建、結(jié)層和循環(huán)使用等操作就會變得容易??梢院唵蔚孛枥L出基于預(yù)定動作的動畫場景略圖,還可以通過覆蓋額外的關(guān)鍵幀或者動作創(chuàng)建出基本動作。

(5)支持音頻

當(dāng)需要將圖片和音樂同步結(jié)合時,可以插入聲音,直接觀察時間軸控制器上的聲音波形,如圖1-9所示。更理想的是,手動控制時間軸控制器時,可以邊擦洗數(shù)據(jù),邊試聽音頻。常用的最基本的同步化方法就是將音頻與特定對象結(jié)合起來。

圖1-9

(6)粒子系統(tǒng)工具

Cinema 4D具備容易操作使用的粒子系統(tǒng)工具欄工具。任何物體都可以當(dāng)成粒子系統(tǒng)中的一員來使用,如幾何和光照,如圖1-10所示。粒子系統(tǒng)會受到重力、激流和風(fēng)燈自然效果的影響。

圖1-10

4. 合成

使用Cinema 4D合成的效果如圖1-11和圖1-12所示。

圖1-11

圖1-12

(1)文件交換

Cinema 4D不是獨立運(yùn)行的,Cinema 4D支持多種符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的文件格式。

Cinema 4D提供實現(xiàn)所需文件格式(圖像序列、AVI和QuickTime格式電影)的途徑,而且創(chuàng)建出能夠自動以正確的格式把序列結(jié)合在一起的合成文件。依靠已經(jīng)使用的合成的應(yīng)用程序,3D攝像頭、3D燈光和參照物等的其他數(shù)據(jù)也會顯示出來。

(2)3D 格式

? 3D Studio .3ds(讀或者寫)

? Biovision .bvh(讀)

? Collada .dae(讀或者寫)

? DEM(讀)

? DXF(讀或者寫)

? DWG(讀)

? Direct 3D .x(寫)

? FBX(讀或者寫)

? LightWave 3D .lws .lwo(讀)

? STL(讀或者寫)

? VRML2 .wrl(讀或者寫)

? Wavefront .obj(讀或者寫)

(3)合成格式(僅讀)

? After Effects(3D)

? Final Cut(2D,僅Mac)

? Combustion(3D)

? Shake(2D)

? Motion(3D,僅Mac)

? Fusion(2D,僅Windows)

(4)2D圖形和動畫格式(讀/寫)

? TIFF

? BodyPaint 3D

? Photoshop PSD

? Targa TGA

? HDRI

? DPX

? Open EXR

? BMP

? PICT

? IFF

? JPEG

? RLA

? RPF

? PNG

? QuickTime(如果有效)

? AVI(僅windows)

(5)2D矢量格式

? Illustrator 8(讀或者寫)

? EPS (Illustrator 8)(讀)

5. 基本的渲染功能設(shè)定

使用Cinema 4D的渲染功能得到的效果如圖1-13所示。

圖1-13

(1)光照系統(tǒng)

多種類型的光影計算為獨特而又強(qiáng)大的光照系統(tǒng)提供了基礎(chǔ)。通過這些計算,可以控制顏色、亮度、衰減和其他的特性,可以調(diào)整每種光影的顏色和深淺,也可以使用任何光照的Lumen和Candela亮度值,而不是用抽象的百分比值,創(chuàng)建光錐中噪音模式的可視燈或者體積燈。光照設(shè)置包括對比、鏡頭反射、陰影顏色、體積燈和噪聲等,如圖1-14所示。

圖1-14

(2)環(huán)境吸收

使用環(huán)境吸收,可以快速渲染角落里的真實陰影或者臨近物體之間的真實陰影,如圖1-15所示。

圖1-15

(3)渲染

Cinema 4D分層渲染功能方便靈活,通過簡單的設(shè)置就可以得到顏色、紋理、高光、反射等渲染文件,如圖1-16所示。Cinema 4D可以輕松把準(zhǔn)備好的文件輸出到Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Final Cut Pro、Combustion、Shake、Fusion和Motion中。Cinema 4D 還支持在16位和32位彩色渠道中對DPX、HDRI和OpenEXR等格式的高清圖片的渲染。

圖1-16

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