官术网_书友最值得收藏!

3.5 視圖菜單

在Cinema 4D的視圖窗口中,默認顯示“透視視圖”,可以通過視圖菜單切換不同的視圖和布局,每個視圖都擁有屬于自己的菜單,對其操作不會影響其他視圖,如圖3-27所示。

圖3-27

3.5.1 查看

查看菜單中的命令主要用于對視圖的操作、顯示視圖內容等,如圖3-28所示。

圖3-28

1. 作為渲染視圖

激活該命令后,可將當前選中的視圖作為默認的渲染視圖。例如,將前視圖設置為渲染視圖,在渲染工具中單擊“渲染活動場景到圖片查看器”按鈕036-08,渲染前視圖顯示的效果,如圖3-29和圖3-30所示。

圖3-29

圖3-30

2. 撤銷視圖

對視圖進行平移、旋轉、縮放等操作后,“撤銷視圖”命令被激活,使用這個命令可以撤銷之前對視圖進行的操作。

3. 重做視圖

只有執(zhí)行過一次以上“撤銷視圖”命令后,“重做視圖”命令才能被激活,該命令用于重做對視圖的操作。

注意

按住Alt+Ctrl組合鍵,旋轉視圖,如果沒有選中物體,視圖將以世界坐標原點為目標點進行旋轉;如果選擇了物體,視圖將以物體的坐標原點為目標點進行旋轉。

4. 框顯全部

執(zhí)行該命令后,場景中的所有對象都顯示在視圖中,如圖3-31所示。

圖3-31

5. 框顯幾何體

執(zhí)行該命令后,場景中的所有幾何體對象都顯示在視圖中,如圖3-32所示。

圖3-32

6. 恢復默認場景

執(zhí)行該命令會將攝像機鏡頭恢復至默認的鏡頭(剛打開Cinema 4D時顯示的鏡頭)。

7. 框顯選取元素

只有場景中的參數(shù)化物體轉換成多邊形物體后,該命令才能被激活。執(zhí)行該命令可以將選取的元素(點、線、面)在視圖中最大化顯示,如圖3-33所示。

圖3-33

8. 框顯選擇中的對象

執(zhí)行該命令可將選擇的物體最大化顯示在視圖中,如圖3-34所示。

圖3-34

9. 鏡頭移動

Cinema 4D為每個視圖默認配置了一個攝像機,在透視圖執(zhí)行“鏡頭移動”命令后,可按住鼠標左鍵并移動默認攝像機。

10. 重繪

對視圖執(zhí)行“渲染當前活動視圖”命令037-05后,視圖被實時渲染,執(zhí)行“重繪”命令可恢復視圖,如圖3-35和圖3-36所示。

圖3-35

圖3-36

3.5.2 攝像機

攝像機菜單中的命令用于為視圖設置投影類型,如圖3-37所示。

圖3-37

1. 導航>光標模式/中心模式/對象模式/攝像機模式

可以切換各種導航模式來切換攝像機的焦點。在光標模式下,攝像機將以光標的位置作為搖移的中心;在中心模式下,攝像機將以視圖中心為搖移的中心;在對象模式下,攝像機將以選擇對象作為搖移的中心;在攝像機模式下,攝像機將以攝像機的機位點作為搖移的中心,如圖3-38所示。

圖3-38

2. 使用攝像機

在場景中創(chuàng)建多個攝像機后,可以執(zhí)行該命令在不同的攝像機視圖之間切換。

3. 設置活動對象為攝像機

選擇一個物體,執(zhí)行該命令,可以將選擇的物體作為觀察原點。如Cinema 4D中沒有提供燈光視圖,因此可以執(zhí)行該命令來調節(jié)燈光角度。

4. 透視視圖/平行視圖/左視圖/右視圖/正視圖/背視圖/頂視圖/底視圖

攝影機菜單中提供了多種視圖的切換,如透視視圖、平行視圖、左視圖、右視圖、正視圖、背視圖、頂視圖、底視圖等,如圖3-39~圖3-46所示。

圖3-39

圖3-40

圖3-41

圖3-42

圖3-43

圖3-44

圖3-45

圖3-46

5. 軸側>等角視圖/正角視圖/軍事視圖/紳士視圖/鳥瞰視圖/蛙眼視圖

可以執(zhí)行其中的命令來切換對應視圖。這些視圖不同于常用視圖主要是由于這些視圖三個軸向的比例不同,如圖3-47所示。

圖3-47

等角視圖的軸向比例為x:y:z=1:1:1,如圖3-48所示。

圖3-48

正面視圖的軸向比例為x:y:z=1:1:0.5,如圖3-49所示。

圖3-49

軍事視圖的軸向比例為x:y:z=1:2:3,如圖3-50所示。

圖3-50

紳士視圖的軸向比例為x:y:z=1:1:0.5,如圖3-51所示。

圖3-51

鳥瞰視圖的軸向比例為x:y:z=1:0.5:1,如圖3-52所示。

圖3-52

蛙眼視圖的軸向比例為x:y:z=1:2:1,如圖3-53所示。

圖3-53

3.5.3 顯示

顯示菜單中的命令主要用于控制對象的顯示方式,如圖3-54所示。

圖3-54

1. 光影著色

光影著色為默認的著色模式,所有的對象會根據光源顯示明暗陰影,如圖3-55所示。

圖3-55

2. 光影著色(線條)

與“光影著色”模式相同,但會顯示對象的線框,如圖3-56所示。

圖3-56

3. 快速著色

在該模式下,用默認燈光代替場景中的光源照射對象顯示明暗陰影,如圖3-57所示。

圖3-57

4. 快速著色(線條)

與“快速著色”模式相同,但會顯示對象的線框,如圖3-58所示。

圖3-58

5. 常量著色

在該模式下,對象表面沒有任何明暗變化,如圖3-59所示。

圖3-59

6. 常量著色(線條)

與“常量著色”模式相同,但會顯示對象的線框,如圖3-60所示。

圖3-60

7. 隱藏線條

在該模式下,對象將以線框顯示,并隱藏不可見面的網格,如圖3-61所示。

圖3-61

8. 線條

該模式完整顯示多邊形網格,包括可見面的網格和不可見面的網格,如圖3-62所示。

圖3-62

9. 線框

該模式用于以線框結構方式來查看對象,如圖3-63所示。

圖3-63

10. 等參線

在該模式下,對象在線條著色方式時顯示NURBS等參線,如圖3-64所示。

圖3-64

11. 方形

在該模式下,對象將以邊界框方式顯示,如圖3-65所示。

圖3-65

12. 骨架

在該模式下,對象顯示為點線結構,點與點之間通過層級結構連接。這種模式常用于制作角色動畫,如圖3-66所示。

圖3-66

3.5.4 選項

選項菜單中的命令主要用于控制對象的顯示設置和一些配置設置,如圖3-67所示。

圖3-67

1. 細節(jié)級別>低/中/高/使用視窗顯示級別作為渲染細節(jié)級別

低級別時顯示比例為25%;中級別時顯示比例為50%;高級別時顯示比例為100%。執(zhí)行“使用視窗顯示級別作為渲染細節(jié)級別”命令后,用視圖中對象顯示的細節(jié)來替代默認的渲染細節(jié)。

2. 立體

從3D攝像機視圖中觀察場景時,打開該選項,可看到模擬的雙機立體顯示效果。

3. 線性工作流程著色

開啟該選項后,場景中的著色模式會發(fā)生變化,視圖將啟用線性工作流程著色。

4. 增強OpenGL

開啟該選項后,可以提高顯示質量,但前提是顯卡支持。

5. 噪波

開啟“增強OpenGL”選項后,該選項被激活,在場景中實時顯示噪波的效果,如圖3-68所示。

圖3-68

6. 后期效果

開啟“增強OpenGL”選項后,該選項被激活,這會增強顯示后期效果,但只提供有限的支持Cinema 4D的后期效果。

7. 投影

開啟“增強OpenGL”選項后,該選項被激活,在場景中實時顯示燈光陰影的效果,如圖3-69 所示。

圖3-69

8. 透明

開啟“增強OpenGL”選項后,該選項被激活,在場景中實時顯示物體的透明效果,如圖3-70所示。

圖3-70

9. 背面忽略

開啟該選項后,在場景中物體的不可見面將不被顯示,如圖3-71所示。

圖3-71

10. 等參線編輯

開啟該選項后,所有對象的元素(點、邊、多邊形)將被投影到平滑細分對象上,這些元素可以直接被選中并影響平滑細分對象,如圖3-72所示。

圖3-72

11. 層顏色

對象被分配到一個層里后,可以在編輯器中查看各層的顏色,如圖3-73所示。

圖3-73

12. 顯示法線

開啟該選項后,在場景中物體的面法線將被顯示,如圖3-74所示。

圖3-74

13. 顯示標簽

啟用該選項,物體將使用顯示模式定義的顯示標記(如果存在)。對象沒有顯示標簽,將繼續(xù)使用視口的陰影模式。

14. 紋理

開啟該選項后,在場景中物體的材質紋理將被實時顯示,如圖3-75所示。

圖3-75

15. 透顯

開啟該選項后,在場景中物體將被透明顯示,如圖3-76所示。

圖3-76

16. 默認燈光

執(zhí)行該命令后,彈出默認燈光面板,可以按住鼠標左鍵拖動來調整默認燈光的角度,如圖3-77所示。

圖3-77

17. 配置視圖

可以通過執(zhí)行該命令來對視圖進行設置,包括物體的著色方式、顯示方式等,以及背景參考圖的導入。

18. 配置全部

該命令的功能類似于“配置視圖”命令,不同的是它可對多個視圖進行設置。

3.5.5 過濾器

幾乎所有類型的元素都能通過“過濾器”菜單中的選項在視圖中顯示或者隱藏,包括坐標軸的顯示與否,如圖3-78所示。

圖3-78

取消勾選某種類型的元素后,場景中的該類元素將不被顯示。例如,取消勾選燈光,場景中的燈光將不被顯示在場景中。

3.5.6 面板

面板菜單中的命令用于切換和設置不同的視圖排列布局類型,如圖3-79所示。

圖3-79

1. 排列布局

可執(zhí)行該下拉菜單中的命令來切換視圖布局,如執(zhí)行排列布局>雙堆棧視圖布局,如圖3-80所示。

圖3-80

執(zhí)行排列布局>三視圖頂拆分視圖布局,如圖3-81所示。

圖3-81

2. 新建視圖面板

可以執(zhí)行該命令來創(chuàng)建一個新的浮動視圖窗口,還可以多次執(zhí)行,創(chuàng)建多個浮動視圖窗口,如圖3-82所示。

圖3-82

3. 切換活動視圖

執(zhí)行該命令可以使當前視圖最大化顯示。

4. 視圖1/視圖2/視圖3/視圖4/全部視圖

執(zhí)行該命令可以在視圖1(透視圖)、視圖2(頂視圖)、視圖3(右視圖)、視圖4(前視圖)和全部視圖之間切換。

主站蜘蛛池模板: 岑溪市| 崇仁县| 樟树市| 新竹市| 新闻| 固镇县| 大丰市| 武乡县| 清河县| 乌审旗| 丰镇市| 乐昌市| 乐清市| 佳木斯市| 曲沃县| 静海县| 苍梧县| 鹤壁市| 神池县| 巴南区| 顺昌县| 区。| 蓝山县| 迁西县| 沅陵县| 盐亭县| 井陉县| 太仆寺旗| 咸丰县| 阿勒泰市| 阜南县| 荆门市| 海城市| 绍兴县| 玉环县| 揭东县| 陇西县| 陇南市| 田阳县| 札达县| 资中县|