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第43章 戰斗方式

“一件藍色下裝!”

陳放只是看了一眼,就隨意放進乾坤袋。

9級人形怪掉落的藍裝,和5級秘境沒什么區別,且品質都是下品。

鑄造裝備的品質和鑄造者的技藝有關,耐久度的損耗速度慢,還可以修復,所以同等的裝備比幻靈怪物的掉落裝備貴許多。

現在市場上藍裝價格已經跌到谷底,每人一套藍裝是基本的標配,不過真武界中的裝備耐久度掉落很快,估計再過一段時間,藍裝的價格又會回升(高等級打低級小怪、副本不會出東西)

“好在我之前就把內甲卸下來,耐久度沒掉多少!”

陳放先檢查了一遍,確認身上所有裝備的耐久度,都能支撐一小時以上,這才小心翼翼地推開虛掩的營門。

營門后是一個狹窄的通道。

穿過3米多的通道后,就是一處平整的廣場,三三兩兩地分布著幾百只精英怪,看得陳放兩眼發亮,這都是經驗值啊!

外面的精英小怪數量稀少,且和小怪混雜,戰斗的環境差,不像是營地中,可以引出來一一擊殺。

廣場兩側各有一排木屋,最內側,也就是靠近懸崖的部分,是一處規模較較大的大廳,依稀可以看到內中數量眾多的精英小怪!

要說有BOSS的話,很有可能就在大廳里面。

“看著陣勢,大廳里最少有十幾只精英小怪,這倒是個麻煩事!”

陳放自忖兩只精英怪就是他的極限,更別說十幾只,“不管能不能殺,先去看一眼再說。”

他先來到最左側的房間,干掉里面的精英小怪后,順著這一排房間由外向里,依次清理,逐漸接近最深處的大廳。

正當陳放勾引、擊殺大廳附近的精英小怪時,營地外忽然想起了喧鬧聲,讓他臉色微變,“其他人也上來了嗎!”

今天在9級怪區通宵的玩家多了許多,加上第二梯隊的玩家逐漸升到8級,于是諸多玩家聯合起來,一路殺到了山頂。

山頂上可能會有BOSS,這一點誰都有所猜測,只是之前大家的等級偏低才沒有付諸行動,當然也有行動,卻死在路上的玩家。

雖然掛一次才5%的經驗,但是等級越高,5%的分量也就越重,5%的經驗值損失足以讓人心疼。

8級后掛1次,以第一梯隊玩家的升級效率,也要將近二十分鐘才能補回來,一來一去,就是半個多小時的時間,很可能是前10名和10名外的區別。

“這么大的一個營地,里面有BOSS沒跑了!”

“大家沖啊,殺BOSS掉紫裝,掉天地靈精。”

“占領營地,殺光,搜光,搶光。”

“手快有,手慢無,沖……”

長時間刷怪是很無聊的事情,所以發現營地后,大家都爆發出了前所未有的熱情,尤其是可能存在的BOSS,若是掉落了極品裝備,那就是實打實的錢啊。

新手小鎮不能PK,玩家不用擔心被自己人捅刀子,所以能不能拿到好處的關鍵,就看誰的手速更快。

因而站位和先機就顯得十分重要,這個時候,可沒幾個人管你是不是大佬,有好處,先一步搶到手再說。

至于能否拿下營地,大家一點都不擔心,好幾百人呢,難道還拿不下一個營地嗎!

營地門口,兩只守門的精英人形怪早就刷新了,見到大量玩家涌向營地,頓時臉色大變,迅速轉身溜進營地的同時,嘴里還高聲喊道:“警戒,警戒,有大量敵人接近準備攻營。”

瞬間,演武場上所有的精英怪傾巢而出,涌到木墻內側的棧道上布防,各個箭塔上的弓手全部嚴陣以待,開始彎弓搭箭。

右側房間中的精英怪,以及左側部分刷新出來的精英怪同樣從房間中跑出來,似乎因為一部分精英怪被陳放干掉的緣故,又或者原本就是這樣的設定,大廳內的精英小怪也是魚貫而出,沖向了內側木墻的棧道。

“機會!”

陳放雙眼放光,迅速從靠近大廳的房間一躍而出,沖入大廳之中。

“殺啊!”

營門被關,絲毫沒有削弱玩家們的熱情,他們不清楚營地內的變化,幾百個玩家一哄而上,想要從木墻翻進去。

一丈多高的木墻而已,這算什么障礙,以至于場面十分混亂,甚至還有不少玩家因為相互擠撞而發生口角。

“咦,沒想到溜進來一只小老鼠!”

大廳中,一名文士模樣的中年男子坐在主位上,既是驚訝,又是好奇地看著陳放。

陳放沖入大廳后迅速掃了一眼,屋頂上掛著十幾顆螢石,大廳內光線充足,少量陳舊的桌椅凌亂地擺放著,看樣子很久沒人整理過了。

正中間的主位附近,倒是被簡單收拾過,也就是中年文士所處的地方,除此之外,整個大廳顯得空蕩蕩的。

眼前的情形,讓陳放心中暗喜!

只是中年文士的話,卻讓他心中一突,對方竟然不是幻靈怪,而是一名NPC,相比低智商的幻靈怪,NPC無疑要難對付得多。

念頭轉動間,陳放反手關上大廳的大門,放下門栓,把剛剛察覺出異常的精英小怪的視線擋在了門外。

中年文士嘴角剛剛翹起,見狀微微一愣,隨后冷笑著站了起來,“還以為你會嚇得逃跑呢,不過也好,就當是活動下筋骨。”

“原來只是外強中干!”

陳放心下一笑,剛剛中年文士臉上的表情變化,并未逃過他的眼睛,一個指望精英小怪幫忙的家伙,又能強到哪里去。

嗖!

中年文士信手一揮,法劍上迸射出一道淡青色的氣勁。

在中年文士抬手的時候,陳放就已經變換位置。

雖然靈慧偏向天生就能發出氣勁,但是并不會影響武道體系,反而是對武道體系的一種補充,一般來說,他們有兩種戰斗方式。

純粹的遠程游走,以及遠近結合,前者較為簡單,后者很難,目前玩家大都是以前者為主。

氣勁略過陳放的耳畔,帶起絲絲的微風。

“躲開了,果然這家伙實力不強!”

氣勁的速度和威力,受靈慧偏向成長玩家或NPC的先天反應和先天悟性,以及相應的后天屬性,武器的影響,而準確度是看個人的具體操作、預判能力等等!

與此類似,箭矢的速度和力量,受先天反應和先天根骨等影響,音波的范圍和威力,受先天反應和先天感知等影響。

嗖!

又一道氣勁從陳放的身側飛過,在附近的地面上打出一道劃痕,而此時雙方的距離已經不足5米。

中年文士下意識地瞥了上方一眼,突然向前一撲,手中的法劍一個直刺,同時一道氣勁從劍尖迸射而出。

“這是遠近結合的戰法!”

陳放前沖的身形猛地一滯,心知誤判了對方的實力。

因為要兼顧近戰,所以遠近結合戰法的武器和純遠攻有些區別,遠程攻擊的速度和威力會有所削弱,相對的,有一定近戰的傷害能力!

遠近結合的戰斗方式,優點是距離近,發出的遠程攻擊能百分百地命中,并且遠、近雙重傷害,造成的傷害值比單純的遠程攻擊更高。

缺點是對操作的要求很高,因為靈慧偏向成長的玩家,升1級只加2點后天力道,比力量偏向低2點,比均衡偏向低1點。

近戰力道弱,容易被抵擋,若是力量相差過大,戰斗意識薄弱,甚至會因為力量上的巨大差距受到壓制。

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