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第14章 想明白噩夢難度難在哪了嗎

  • 網游之變異覺醒
  • 法爺要成仙
  • 3207字
  • 2019-03-09 23:15:06

代號:鼠-189

體重:105克

注入藥劑量:B01型藥劑3毫克

反應狀況:注入60秒后出現僵硬,240秒后出現抽搐并在次恢復行動力,嗜血,兇猛,放入健康的同類小白鼠,60秒內被咬死并開始啃食。

解毒藥劑實驗:注入J01型解毒藥劑3毫克,未恢復,加大至6毫克,仍未恢復

后續處理:0405實驗室轉移至0356存放區持續觀察。7天后死亡。

結論:失敗。

記錄已收檔。

……

代號:鼠-394

體重:200克

注入藥劑量:B02型藥劑3毫克

反應狀況:注入360秒后出現僵硬,注入J04型解毒劑6毫克,1800秒后恢復活動,行動緩慢,虛弱,無嗜血現象。

后續處理:0406實驗室轉移至0308存放區持續觀察。存活

結論:持續觀察。

記錄已收檔。

……

代號:貓-605

體重:2000克

注入藥劑量:B03型藥劑30毫克

反應狀況:注入1200秒后出現僵硬,注入J05型解毒劑30毫克,1800秒后恢復活動,虛弱,有嗜血現象。

后續處理:0439實驗室轉移至0316存放區持續觀察。13天后死亡

結論:失敗。

記錄已收檔。

……

代號:狗-231

體重:26千克

注入藥劑量:B04型藥劑50毫克

反應狀況:注入360秒后出現僵硬,注入J07型解毒劑50毫克,1800秒后恢復活動,強壯,嗜血。

后續處理:0436實驗室轉移至0396存放區,單獨特制關押籠,每日鎮定劑注射,食量增長2倍。存活

結論:持續觀察。

記錄已收檔。

……

代號:黑猩猩-053

體重:204千克

注入藥劑量:B05型藥劑5克

反應狀況:注入160秒后出現僵硬,注入J10型解毒劑10克240秒恢復活動,強壯,正常

后續處理:0486實驗室轉移至0399存放區,單獨特制關押籠,每日鎮定劑注射,食量增長2倍。存活

結論:已轉移至總部。

記錄已收檔。

備注:總部特別批示五樓藥劑部以J10型解毒劑為原型研究改進型藥劑。

……

而正當兩人查看了一小半房間的時候,[回了五次鍋的肉]三人也回到了這一層,看著眼前的檔案,聽著里面似乎發狂的動物劇烈撞擊大門的聲音,幾人陡然感到一陣壓力。

幾人都沒有急著說話,而是先將整層樓先逛了一遍。

一間一間的看過去,這里面簡單的記錄了很多的實驗體,有存活的,也有死亡的,等幾人把整層樓看完,發現已經過了超過一個小時。

看完整層樓的記錄和布局,[回了五次鍋的肉]揉了揉腦袋:“我先說說我們幾人的發現。從我們最初的位置往下只找到了三扇門,所以可以肯定的就是我們現在就處于第三層,而初始的副本位置處于第四層。

但有一點特別注意,每一層的層高接近6米,而以這層的房間高度來看,樓層間的地板隔斷超過了2米。從這種建筑布局推測,這里面肯定有一些破壞力非常驚人的東西,否則不必做如此認真的防御。

另外就是最下面兩層的應急門和上面的完全不一樣,下面兩層的門除了是全金屬配置外,其厚度應該超過了1米,所以我有理由相信真正嚇人的東西就在樓下。

所以祈禱我們的任務不要涉及到樓下吧,否則我們可能會陷入巨大的危險之中。”

層高接近6米,地板超過2米,下面的門超過1米厚,這狀況來看越到樓下似乎就越是死地呀。聽到[回了五次鍋的肉]的話,黃灰紅陷入了沉思,并沒有第一時間回應他的話題

眼見黃灰紅沒有對自己的話進行補充,[回了五次鍋的肉]以游戲的角度開始闡述通關的技巧:“我們單純從游戲方面來分析的話,從自己呆的樓層為起始點,那么從起始點往外發展才符合游戲的玩法,如果隨機挑取的話那就太碰運氣了。所以我們的選擇現在是第三層,而往下的樓層發展可能會讓難度急速加大,所以我們查探完這一層就需要往上查看了。”

一直聽著[回了五次鍋的肉]說樓下可能難度加大的[說了不打幺雞]突然插嘴了:“我有一個疑問,我第一次進入噩夢難度,這噩夢難度就是如此的么?到目前為止大概2個半小時,我們似乎還沒有遇到任何的危險,這與噩夢難度似乎不是特別相符吧。”

“不,噩夢級的難度不一定體現在外在危險上,還會有其他很多方面可以用來體現游戲的噩夢難度。我們這次的副本到目前為止就體現在設定上,屬于懲罰式的設定了。

你以前的任務有哪一次是會降低生命值和體力值上限的?應該沒有遇到過,而現在我們遇到的卻是會降低上限的。

而且到目前為止我們還不知道這降低的上限在離開副本以后是否會恢復,如果不會恢復或者說不完全恢復,那么對任何一個玩家來說都是一個打擊。”

黃灰紅沒有先理會[回了五次鍋的肉]的話,反而解釋起噩夢難度來。

“上限還可能不恢復?那這樣一來遇到一次這樣的情況不是會讓很多玩家特別是那些想要沖擊高難度的職業玩家或者工會玩家的優勢被急速削弱?到時候他們肯定會給公司提一些亂七八糟的要求的。”[剩個梅花4]聽說上限可能不恢復,瞬間就想到了這一點。

“你是工會玩家吧,所以你才這么關心這個話題。”僅僅從[剩個梅花4]的話中黃灰紅級推測出對方可能就是工會的玩家,而且估計還是主力玩家,否則不會一想到削弱就聯想起工會并且還想到工會可能會向游戲公司施壓。

“呃,是,我加入了一個線下的工會。我們還想著等游戲繼續進展之后再游戲中成立工會呢。”[剩個梅花4]沒有否認。

“降低上限這只是一個可能。而且就算沒有這種懲罰,我再說個假設,你就會發現這是智腦在逼著玩家盡量不要進入噩夢級的難度。

比如我們一直遇不到危險,但我們也沒有找到解開我們感染的關鍵,那么我們就只能眼睜睜的看著自己死去。

這次副本難度為噩夢級,我們失敗了,而如果我們還是保持不升級,那么下一次副本就會繼續保持噩夢級的難度,通不過這個難度,那么我們后續將無法再完成任何副本。

而接任務也應該是如此。

完不成副本和任務,得不到任何的經驗和獎勵,作為一個玩家,你停留在這有什么意義呢?

智腦對這個任務難度的設置其實主要就是要玩家升級,我們過不了這個難度,那么除了升級將沒有任何辦法。

而且現在還是9級,如果是19級、29級呢?

到了更高等級,死亡可是要掉經驗的!

雖然死去只是掉落經驗,但是很多在這個等級的玩家都是有溢出經驗的,這樣死一次掉落一級可就是一大損失了。如果我們僥幸過了噩夢級的難度,而仍然保持不升級,那么后續任務難度會再次加大,直到地獄級。

而地獄級的難度幾乎就是讓人去死的。

智腦給了玩家在某個等級停留的基礎,但是卻又不會讓玩家一直在某個等級停留,這就是它的制約。

所以對智腦來說,只要能讓可能對這個等級造成影響的玩家升級,那么它的任務就算完成了。”

黃灰紅又換了一個假設向[剩個梅花4]講解了一番這種難度的設置。

“這倒也是,在這個難度下如果失敗,我們既得不到經驗,也學不到技能,那么除非去做風景黨,其他任何可能接觸到任務的地方都可能會造成自己的損失,至少時間上的損失不可避免。”

沒理會[剩個梅花4]的感慨,黃灰紅又突然轉移了話題:“好了,接下來說說在這層的收獲吧。整層房間超過100間,以編號來看,前100間都是實驗樣品存放區,而后面十多間應該是工作人員的工作和休息區。

編號前100的實驗室里有很多還有很大的動靜,按照檔案介紹的話里面的實驗對象應該是不具有較強攻擊性的,但現在來看,里面的實驗對象應該超出了控制。

現在我們有兩個選擇,應該算是游戲的兩個分支方向,一是不管那些試驗品,二是開門一個一個房間清過去。畢竟兩個多小時過去了,我們的任務還沒有任何的進展,按照正常的游戲設定的話,這一層的東西就像小怪一般,應該是可以被玩家用來刷經驗的。”黃灰紅簡單的就提出了兩個分支任務的方案。

另外以我的職業經驗來看的話,【代號:黑猩猩-053】檔案中的實驗體使用的藥劑才是我們最關心的。按照這里的排序來看,實驗藥劑和解毒藥劑都在不停的更新,按照實驗進程大猩猩之后就是人體實驗,而我們幾個恰巧就是那實驗樣本了。

可惜中途應該發生了什么緊急事情導致我們的實驗應該只進行了一半,而看【代號:黑猩猩-053】的實驗闡述,注入實驗藥劑后的發作時間其實是以分鐘數來算得,但我們卻有數個小時的時間,所以我推測我們應該是注入了解毒藥劑但卻因為事情突發的關系導致注入量不足,所以現在是延緩了我們的發作時間。

那么以此來看,前面的那些實驗藥劑與解毒藥劑應該對我們現有的進程沒有任何的幫助。所以我的建議是不管它,直接簡單查看一下后面幾個房間后上五樓。畢竟已經直接提示了五樓的藥劑部正在生產解毒劑。”黃灰紅然后又以醫生的身份直接提出了接下來的游戲方案。

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