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第13章 性格屬性

  • 熱血天師
  • 林俠客
  • 2380字
  • 2019-03-10 18:55:04

段大慶交待完,便離開。

姜姍姍轉回身,放慢速度,語氣略帶了一絲溫柔:“你真沒有看到什么?看到什么就說,不用怕。”

這大姐沒事吧?

以為變了語氣,那張欠她錢的臭臉就好看了?表里如一好不好?

宋輝攤開兩手:“我看到的就那些,再說了,我也是受害者。”

看到一臉無辜,委屈模樣的宋輝,姜姍姍嘆氣道:“你好好的,算什么受害者?”

“我眼鏡碎了一片,還要重新配一副,也要花不少錢的。”

聽到宋輝說到眼鏡,姜姍姍氣的把筆記本一合,一副極其嫌棄的表情,對著宋輝說道:“你,一會簽字,就可以走了。”

“記住,你已經上了安保局的名單,日后跟本案有關的任何問題,我們都會找你。”

聽到可以走,宋輝才長出一口氣。

這女探員,自己也沒惹她,為啥自己一個受害者,被她盤問,態度還這么差。還好自己心胸大,要不然,肯定投訴她。

辦好手續,宋輝又打聽了一下同學的情況,說送到市醫院。不過有今晚有安保局的人守候,除了家人,別人不能接近。

宋輝很是納悶,這次事故來的并不是普通的執法隊,而是從來都沒聽說過的安保局。

同學們受傷進醫院,還有專人看護,說是醒來第一時間錄口供。看來他們對這次事件,非常看重。

不過,他們并沒有視頻,也沒人在現場,怎么知道發生了特殊事件?看來,很多情況下,以老百姓的層面,有些事情并不能理解。

即然想不明白,索性不再想,一會到家,還有重要事情研究。

宋輝打車回到家。

先沖了一個涼,拿著浴巾擦著頭發,泡了一包方便面,餓得跟狼似的幾口吃完連湯都喝干凈。

換了一副眼鏡,還好家里有備用的,要不這大晚上啥也看不清。

坐到了電腦前,在打開游戲編輯器時,宋輝用意識想了一下游戲屬性。

只是輕輕一想,腦海中就出現之前的人物屬性。

姓名:宋輝

職業:天師

等級:1品

經驗:331

武力:《大擒拿手》20%(攻擊值)

法術:0

兵器:0

法寶:0

經驗值有了變化,從原來的181,增長到現在的331。這么說,晚上跟那只癩蛤蟆妖怪打斗獲取的經驗值為150。

同樣只出了兩招,黑衣男子就是180,妖怪就是150,說明妖怪的能力比黑衣男子要低不少。也不知道在游戲館打的那兩個人算不算經驗值。想想應該不算,就算有也是很少很少。

看到經驗值,宋輝有點后悔,這次有些草率,主要沒想到晚上還能遇到妖怪。

根據游戲規則,同強者戰斗可以獲取高經驗值,還有一條,就是打斗的頻率和次數越多,經驗值獲取的也會越多。

如果是這樣,那以后再遇到這種情況,要盡量拉長戰斗時間,多出幾招,就多賺經驗值。

經驗值提高,攻擊力就會提升,才能解鎖開發新技能的權限,總不能整天掰人家骨頭玩吧。

這才是玩游戲的正確方式。

游戲人物基本信息已經完成,還有一些細節,可以明天再慢慢弄。

等等?

宋輝突然想到在真人游戲館賠償萬元。

按自己以前的性格,哪怕被人逼死,也不可能花這個錢。別說有一萬,就算一百萬,也舍不得。感覺自己好大氣,很豪邁的樣子。

之前就想過,隨著神力獲取,腦力也隨之提升,性格也變的比之前豪爽起來。

這些難道與游戲有關?

宋輝馬上調出了游戲人物的性格屬性,當時編寫這一項的時候,也只是隨著策劃腳本寫的,并沒在意。

現在想想,應該是這里的問題。

游戲人物屬性一項備注寫著:【熱血天師性格:驕傲,狂妄,但他是正義的化身,神力與智慧并存,集勇氣與毅力于一身。有著遠大的抱負和胸懷,一生充滿傳奇。】

不看別的,前面兩個詞:驕傲與狂妄,就明白自己的性格為什么有些不同了。

宋輝繼續打開性格屬性:

勇氣:13%

智慧:9%

狂妄:12%

豪爽:10%

意志:15%

交際:3%

宋輝把每一項都看了一遍,思考著數值之間的關系。

勇氣為13%,說明自己開啟了13%的勇氣值。這點可以肯定,起碼在第一次見到妖怪的時候,最多就是剛開始怕了那么一點點,后面打起來,早就把害怕拋到腦后。

智慧9%也可以,算不上神童,起碼比起之前反應慢,記不住東西要好出太多。如果開啟100%的智慧會怎么樣?不敢想象。

狂妄12%,豪爽10%這兩項有點意思。

萬元賠償,說賠就賠,原來所有根源在這里。才開起10%就這樣,如果升為20%豪爽,是不是把房子賣掉,眼都不眨。

豪爽是好事,但過日子這樣不行,與自己本性不符,這項只可往下降,不可提升。

還有這狂妄12%,也沒覺得自己有什么狂妄?

相比從前的自己,今天的表現,確實狂妄不少。這一點,日后可以增加一些。

意志15%還是可以的,只是這交際3%是什么?

難道說,在人與人交際方面,肯定是最差的?

也不是吧,之前自己的性格,交際能力恐怕也不會好到哪去。看來這項,是按自己本性設定的。

看了一圈,這些屬性都是基本數值,能不能改呢?

想著,宋輝已經動起手來,修改數值,他只改動了智慧的9%,提升為10%。

宋輝馬上,執行程序:

【程序執行已完成。】

成功了?

原來性格屬性可以修改,宋輝直接把智慧從10%,提升為30%,這次來個大的。

執行程序:

【程序執行錯誤,請不要超出執行范圍。】

錯了?

這時宋輝才發現,屬性還有一個標注:修改默認屬性最多為10%,更多數值提升,需要游戲本身達到一定級別才可以。

原來是這樣。

雖然更多的提升還是依靠升級和經驗值,起碼在一個小范圍內,10%的提升,就能體現很強的水平。

宋輝琢磨一番,經過反復推敲,決定把數據調為如下:

勇氣:13%提升10%為23%

智慧:9%提升10%為19%

狂妄:12%提升3%為15%

豪爽:10%下降5%為5%

意志:15%提升10%為25%

交際:3%暫無提升

宋輝很快完成了數值提升,當回車鍵按下去的那一刻。

整個大腦都感覺清爽起來!

宋輝是這樣考慮的,勇氣,智慧,意志都屬于越多越好的元素,這個不怕多,有多少算多少。

狂妄是個危險的性格,先提升3%體驗體驗。

豪爽還是降下為好,以免下個月發工資,再沖動消費,那日子就沒法過了。

至于交際,可以保持不變,因為這一項與自己真實的性格差不多。

此時宋逃已經擁有了超然的能力,又提升了智慧,不靠系統,靠自己也應該可以。

再說,人際交往能力提升太多,自己又不想變成那種油滑的,見人說人話,見鬼說鬼話的交際達人。

宋輝相信,當智慧與拳頭達到一定高度時,賺錢應該不會太難,所謂的交際,只是別人結交強者的一種手段罷了。

怎么現在就有點小狂妄?

這么快就有效啦?

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