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第23章 對玩家的愛

  • 我是游戲開創者
  • 污賊菌
  • 2067字
  • 2019-04-02 10:00:00

所謂虐戰,也只是一個代號,這個代號突出了游戲公司對網癮患者的資料,對游戲玩家們的熱愛。

在這里,這游戲你可以叫他怪物虐人,也可以叫他黑暗虐魂。

這種游戲,非常讓玩家有成就感和快樂。

吳秦在這里只是提出了一個假設。

如何讓玩家更加的快樂。

看似合理的關卡設計,比如打敗了boss你就可以升級。

合理的游戲難度,小兵和boss的差距。

割草的爽快感。

這就是虐人類游戲。

至于是什么系別,呵呵,火沒傳,異鄉人沒來,皇子沒被抓,我說這是無雙系的游戲都沒人反駁。

但下面的人聽到一愣一愣的

什么小關打人必須三刀,多一刀就是小怪的設計不合格?

我的天吶,這老板是魔鬼嗎?

而在角落的宮崎英高,他那胖胖的臉上露出了一絲詭異的微笑。

“老板。”宮崎英高舉起手說道,“我想試圖做一下這類的游戲。”

哦!好,有志氣,不愧宮崎英高啊。

吳秦看著感覺非常嗨的宮崎英高,說道:”行,那正好我想到了一款游戲,我已經把ppt帶來,我們一起思考一下。“

眾人:???

宮崎英高:\(^o^)/~

吳秦將ppt打開,給他家開始投影。

“這次游戲我們將全面的使用虛幻引擎。”吳秦說道。

至于為什么用虛幻引擎,也許只是想將傳火的腿給治好吧。

概念圖上,在左上角,有著三條數值條。

“這三條我分別叫做血條,法術條已經體力條、“

“血條我就不說了,我們來說說體力條,體力條關乎這玩家的一切行動,從走路到揮動武器,都需要消耗體力值。“

”那體力值的基礎是多少?“一個員工問道。

“兩次攻擊外加一次翻滾”吳秦說道,”這樣才能讓玩家感覺到我能反殺的錯覺。“

然后又繼續介紹到。

“游戲中的所有動作幾乎都和有關,攻擊、防御、奔跑、格擋都會消耗,而關于戰斗的一切幾乎都是圍繞著體力展開的。體力系統在平衡性上制作必須可以,而且體力條自然狀態下的正常回復,格擋狀態下緩慢回復,所有的攻擊會根據武器的重量與動作強度削減體力,格擋則根據對方的動作和自身盾牌的效果來計算消耗的體力。最終創造出一套可以回合為單位計算的,有急有緩的戰斗節奏,回避了華麗的動作演出,而創造出效用第一的冷兵器戰斗風格。”

這說的簡直頭頭是道啊。

看起來非常有道理啊。

但...

這不代表著你真的喜歡玩家。

這完全是對玩家的虐待啊。

“不過第一款游戲我并不打算這么難,”吳秦思考后說道。

“呼。”眾人長嘆一口氣。

唯有宮崎英高面露遺憾。

太可惜了。

不過吳秦準備充分。

打開一個文檔。

“這是我打算準備的下一款游戲。”

ppt正式的顯示出了吳秦的野心。

概念圖上全是一些類似恐龍的怪物。

“老板,你這是啥啊?”金莉妹子率先問道。

“這就是新游戲里的怪物啊。”吳秦理所當然的說道。

為什么,看著就感覺和之前吳秦說的難度很低不是一個概念啊。

“老板,這怪物看著很兇啊。”金莉說道

“對呀,不兇的話怎么當怪物呢?”吳秦理所當然的說道。

.....

”這怪物難打嗎?“李巖也提出了疑問。

吳秦思考了一下,說道:”不算太難。“

看著這概念圖中龐大的身軀,眾人不太相信。

“這游戲我們叫他怪物虐人,哦不,怪物獵人。”吳秦直接把名字給拍板了。

至于為什么做怪物虐人,很簡單,在前世,PSP的技能相對較弱,可為什么無所的玩家擁有PSP呢?

很簡單,怪物虐人。

雖然游戲機的便攜性,但同時代便攜的掌機不只他一個,問什么他最出名呢?

僅僅是因為怪物獵人。

怪物獵人的核心玩法是采集素材、狩獵怪物、制作裝備、再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數,每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰斗過程很難把控,怪物部位破壞與戰斗節奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,“怪物獵人的游戲流程,就是游戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。

“而且這款游戲將會是我們掌機pfp的護航作品。”吳秦說道,“而在游戲里,我們要做內部游戲內部的生態表現。”

“什么是生態表現。”一個人問道。

“游戲的生態在地圖設計、怪物設計和玩家與地圖的互動方面有體現:狩獵地圖以現實存在的場景為原型;怪物造型有現實存在的生物特征;怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相斗毆,怪物的素材介紹中不乏生態知識;玩家扮演的獵人可以在地圖中探索采集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。這樣玩家會感覺自己生活在那里。“

“老板,但我感覺這里面的怪物會不會太強啊,玩家打不過怎么辦”

吳秦思考了一會兒說道:”很簡單,我們將入聯機功能,就和戰爭一樣,玩家組隊,進行一起狩獵。而且因為是局域網性質,更加適合線下好友一起互動。“

“那老板,最多多少人同屏啊?”

“四...五人。”原來想說四個的,當想了想,還是五個吧,符合國情。

“對了,這次的開發動作你們去租借一個動作采集室,然后找一些特攝演員,將怪物的動作和人的動作采集進去。“

”好的“他們答應的很快。

“這次就先你們任地獄工作室工作吧,要不要在給你分開一個工作室啊?”吳秦問道。他非常想幫他們開一個叫卡婊的工作室。

但其他人都直接拒絕了。

“李巖,周倩,你們現在的工作全部停一下,我現在要做一款游戲了。”吳秦在任地獄的人全部走了之后,對他們認真說道。

“好的,老板做什么游戲啊。“

吳秦看了看日期,說道:“一款電腦空戰游戲,名字叫鷹擊長空,紀念81192.”

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