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第8章 武學轉型

  • 我門我派我江湖
  • 關外大狀
  • 3667字
  • 2019-03-03 11:00:00

關暢不太記得自己習武的經歷,也不知道這個時代的門派應該如何教授武藝。

他本想效仿那些電視劇中的情節,扎扎馬步,打打木樁,打坐冥想。但那些方法和師父的陸家拳法實在沒什么關系。

關暢通過數日的研究發現,陸家拳與自己所認知的拳擊或者自由搏擊更為接近。陸家拳中沒有華而不實的招式,沒有玄之又玄的心法,沒有高來高去的輕功;只有瞬息萬變的攻守切換,只有拳拳到肉的精準打擊,只有真假莫測的敏捷步法。

關暢不覺得電視劇和小說里的修行方法對陸家拳法有什么幫助。只有在玄幻世界里打坐和冥想才能提升自己的武功修為。這個世界和自己所在的世界一樣的現實,唯一浪漫的只有自己穿越了而已。

關暢身為一派掌門,在教授武藝之前不得不思考自家的功夫到底應該是什么樣的?只是把拳無敵的功夫傳承下去?還是利用自己穿越者的身份創造出“絕世武功”?

關暢是個愛思考的人,即便在游戲策劃中也算是最喜歡陷入臆想的那一類。他覺得還是應該先琢磨一下“武學”到底是一種什么樣的“意識形態”。

武功的本源,或者說武術、功夫是在何種情況下出現的?最初的目的是什么,最終的結果是什么?

武功被發明出來最原始的目的就是戰斗,人與人之間的近身戰斗。

如何利用身體和冷兵器在人與人之間的戰斗中獲勝才是一門武功的核心學問。

而在關暢穿越前所處的時代,習武的目的已經從戰斗轉變為強身健體,從格殺轉變為娛樂競技……無論怎樣他都要承認,武術從實用價值的角度來看,最終會被現代社會淘汰。留下的只有看不見摸不到的精神傳承和一塊非物質文化遺產的牌匾。

物競天擇,適者生存。

逆水行舟,不進則退。

關暢決定,讓自家武學提前轉型。如果不想被時代淘汰,最穩妥的辦法就是領跑這個時代!

他師從拳無敵,陸家拳法與現代搏擊的一些理念太過相似。關暢以前的公司樓下剛好就是一家武館——專門教授自由搏擊、散打、泰拳。關暢也和幾個要好的同事去練過一些時日,自己一直屬于被吊打的那一檔,但對課程卻都記憶猶新。

這就是他的最大的資本:傳統武術與現代功夫的兼容并包!

習武的目的之一就是強身健體,而強健的體魄也是修煉高深武學的必要條件。

這是一個良好的循環,也是關暢首先要為門派定下的基調。

在與人對抗的方面,關暢覺得近身功夫不可逾越基石,可它的防守意義大于攻擊。

如果是比武,那一拳一腳的打一打還可以;但如果是江湖搏殺,那最好還是把火槍炸藥這些東西盡快鼓搗出來的好。因為在關暢看來,把敵人的有生力量消滅在敵人的攻擊范圍之外才最保險!

可如今關暢并沒有能力搞軍工業,眼下弄出熱武器是不可能了。軟鞭之流的武器太娘炮,而且只是花架子;弩箭又禁止民間私藏;至于弓箭——這玩意只見過綠箭俠在耍,自己根本不會啊。

于是他把一寸長一寸強的想法寄托于那本暗器手法殘卷《探星攬月集》,既然不能射點兒什么,那就扔點兒什么吧。

在這樣奇葩的門派理念之下,所有弟子就有了兩門基礎的課業:砍樹和擲斧。

砍樹是枯燥乏味的鍛體之法,沒有任何取巧的余地。關暢真的非常需要那些木材賺錢。

如果說砍樹課業讓師弟們的體力得到提升,那么擲斧課業則是在鍛煉他們的身體協調和力道控制。

之所以是擲斧而不是其他暗器是因為自己門派初立,并不想被扣上“陰險”、“暗殺”或“邪魔外道”的帽子。

關暢為了調節大家的訓練節奏,在砍樹的間隙插入了一個“循環擲斧”的小游戲。

這也是職業病,誰讓他就是設計游戲的呢。

關暢讓人在地上釘了幾根粗細不一的木樁,大家站在十步開外輪流投擲一把劈細柴用的小斧頭。一個人從左到右依次投擲,斧刃嵌入木樁才算擊中。只有擊中一根木樁之后才能投射后面更細的木樁。直到第一個人投中最細的木樁才算決出勝者。

勝者的獎勵就是午餐或晚餐能優先挑選獵物的部位!相應地,如果投的最差也有懲罰——去河邊刷洗鍋盆、為大家燒開水、還只能吃到兔屁股、野雞屁股這種與自己成績相稱的“末尾”。

一連過去五天,幾個漢子一共砍了幾百棵碗口粗的樹木。

就在這一天,關暢雇傭的鐵匠、木匠、石匠都到齊了。

關暢叫上鐵匠木匠還有王七合就開始討論起來蓋房子的事情。

想法是早就有的,圖紙是前些天閉關的時候就畫好的。如今進山之后,他考察了實際情況也對自己的概念作出了一些調整。

他打算在入冬之前在銀鈴嶺里建造盡量多的獵人木屋。木屋向銀嶺深處延伸,關暢定下的小目標是——每隔一天腳力的路程就會有一座獵人小屋。

待到出去探路的李飛虎一行人回來,關暢根據他們繪制的地圖又繼續趕往下一處落腳點。

周而復始,春去夏至。

當關暢發現自己砍樹竟會微微出汗的時候,他就知道伏天來了。畢竟以關暢的體力來說,就算砍半天樹也不會流汗。

練武之人有冬練三九夏練三伏的說法,但關暢還是覺得作息時間應該調整。在這個醫學落后的時代中暑真的可能出人命,他家底薄還經不起酷暑的折騰。況且,整個門派在這山里收獲頗豐,成績斐然!減輕訓練量就當放暑假了……

在幾個月的時間里,眾人伐木無數,清出了近二十塊塊空地。已經有九座獵人小木屋坐落在銀嶺之中。

而大家現在最精通的技能竟然不是砍樹,而是扔斧頭。

循環擲斧的游戲也被更新迭代了好多次。

第一天擲斧頭的時候,根本就沒有獲勝者產出,這當然要排除關暢自己,畢竟他一手“探星攬月”已趨于大成。

可是到了第二天,馬大刀就誤打誤撞地劈中了最細的木樁。

七天過去后,游戲的時候就會出現兩個甚至三個人在首輪就完成最終目標。

一個游戲不能只有玩家在進步,游戲本身也必須進步才行!

關暢首先調整的是數值難度。這種調整對于游戲環境的影響簡單而粗暴,被玩家不恥。

好在這里是關暢的一言堂,說一不二:所有人向后五步,如果五步不行就十步。

可是一個月之后,王七合已經能在二十步外隨便虐那個可憐的樹狀了。馬大刀在這個游戲中也是頗為有天賦,偶爾能和王七合打成平手。

接下來關暢提高了玩法的復雜度,并且增加了限制條件。當然他也沒忘記順道繼續增加數值難度。

投擲目標由五根木樁增加到了八根。最后一根已經不是木樁了,而是木板上面畫了一條線。這相當于加賽,如果多個人進行最后投擲,取斧刃與線重合最多者為勝。這樣比較容易量化成績,區分勝負,也能減少比賽時長。

在一次吃飯時,關暢意外地發現李飛虎和李彪都是左撇子。他靈機一動,對投擲的手法也做了新的要求。

前六次投擲中,至少有兩次是非慣用手投擲。左撇子就要用右手投擲,右撇子就要用左手投擲。這下虐得大家不亦樂乎,直呼坑爹。就連關暢自己也都需要練習一下。

然而策劃永遠不知道玩家有多么強大、多么努力、多么變態。當天晚上吃飯的時候,關暢竟然發現這幾個貨把拿筷子的手都給換了……

在玩家和策劃,師弟和掌門師兄的持續互懟和共同努力下,終于在清理第十一塊落腳地的時候,就連準頭最差的姜棠也能時不時地就砍中木板上的細線,而王七合與馬大刀則成了宿命中的對手,輪流稱霸!

關暢不得不再次修改玩法,這次加入了空間變換和競速的概念。

在原有游戲規則的基礎上,要求一個人同時帶六把斧子,一口氣投擲完,取百發百中且最快者為勝!幾根木樁也不再一字按粗細順序排開,而是扇形環繞,粗細隨機岔開,且每天輪換。投擲者還要按照由粗到細順序擊中目標才算有效。

這樣的設定需要玩家——呃,弟子用最短的時間在腦海中對局勢形成判斷。

遇事首先從整體考慮:記憶幾個粗細靶樁的位置;判斷下一擊的目標方位。然后再從細節破局:填裝斧子的最佳動作;出手的最佳角度;諸多細節的影響就連關暢都不可能考慮周全。

他們返程的時候,關暢已經把最后兩根木樁設計成了懸吊在樹上的移動靶。

隨著時間的積累,努力的沉淀,天賦在勤奮的催動下終于逐漸顯露出來了,量變終于引起質變!一開始不太上道的姜棠打破了王七合與馬大刀的統治地位。幾把斧子被他玩出了花兒,說是絕技也不為過。

其一:左右手雙斧先后擲出,第一把斧子砍斷栓木板的繩子,第二把斧子砍中掉落半空的木板!

其二:左右手同時向兩個方向擲斧,同時命中目標。關暢分明地看到那兩個木板在他面前差了接近一百八十度,真不知道這貨的眼睛是怎么斜的……

一分耕耘一分收獲。關暢帶著師弟們瘋了幾個月,大家都收獲頗豐。

所有人的身體素質都向上邁了一個臺階,這是毋庸置疑的。

在此基礎上,陸家拳的招式被他們試出來已經有了幾分氣勢。目前只是花架子,但是也能唬住外行,去街頭賣藝應該問題不大了……

而眾人真正擅長的則是扔東西。擲斧子已經給他們留下了后遺癥,遞個東西只要超過了一臂距離肯定是要飛來飛去的。

關暢一邊吃著兔子腿一邊想:這要是遇到門派火拼——兩波人剛一照面,對面連架勢都沒擺出來,自己這面就幾十塊青磚砸過去,還百發百中專門打臉……嘖嘖,畫面太美太暴力。

和掌門師兄一起習武數月,幾個弟子觸動最大的就是他們并沒有感受到練武的辛苦。一切當真如掌門平時戲說的那樣:“游戲使人進步”。

殊不知關暢在設計這些訓練方式的時候已經絞盡腦汁,結合了后世的各種學問。

精力分配、肌肉訓練、五感記憶、右腦開發、人體工程、用戶心理……這些學問,關暢從前都有涉獵,卻也沒深入學習過。不過相比于這個時代的人來說,他對這些東西的理解可以堪稱無敵。

關掌門想到這里不禁嘆了口氣,弟子們永遠不知道自己這個做掌門的有多努力啊。

他悻悻地撓了撓頭,看著指尖滑落的兩根發絲,眉頭緊皺地嘟囔道:“唉。游戲使玩家進步,使策劃禿頂啊……”

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