第51章 結果導向
- 我門我派我江湖
- 關外大狀
- 2326字
- 2019-04-15 12:00:00
一點小小的獎懲就讓外門弟子各動心思,這還真就是關暢的核心目的!
在他看來,這些弟子必須有社交上的共同點才能與門派融為一體。
關暢想把江湖當成沙盒,想把門派當成游戲。可不代表他的弟子也是如此這般。
要想把游戲融入門派,就要深入剖析二者之間的一些共同之處。
作為游戲策劃需要了解市場、了解用戶、了解玩家。
作為門派掌門需要了解時局、了解民生、了解弟子。
從技術層面講游戲本質上是一個面向對象的軟件,其中承載的服務以娛樂為主。
而從商業層面講游戲本質上一個商品,其存在的核心意義是為商人攫取利益(排除極少數的獨立游戲)。
那么門派呢?
從技術層面講門派本質上是武功路數的派系劃分,“門”和“派”都是在表示類別的詞。也就是說純粹的門派就是傳授武功的地方。
而從社會層面講門派的本質是帶有一定秘密性質的民間組織,其目的在于聚勢,甚至是區域壟斷(關暢已經在心中排除了天地會、白蓮教這種帶有明顯造反性質的組織)。
《史記》中有一段著名的話——天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。夫千乘之王,萬家之侯,百室之君,尚猶患貧,而況匹夫編戶之民乎!
無論游戲還是門派,無論過去還是未來,一個矛盾的字眼貫穿始終——利!
關暢不能跟缺錢的老百姓空談夢想,也不能跟吃飽了撐得富家子弟聊賺錢。
游戲的重要樂趣之一是讓玩家在游戲中得到與現實生活中截然不同的體驗。讓沒錢的人在游戲中賺到錢,讓有錢的人在游戲中為所欲為這都是網游的常見套路而且屢試不爽。
什么能夠吸引弟子上進?什么能夠讓弟子養成習慣?什么才能讓弟子進行思維轉換?
作為資深游戲策劃的關暢會毫不猶豫地回答:獎勵!
絕大多數玩家在進入游戲,并且有了略微的認可感之后,都會把目光聚焦到獎勵之上。
其實游戲從傳統到現代,從單機到網游,從娛樂到爆肝的過程也能看出用戶的演變以及游戲廠商的引導。
相比于見仁見智的過程,容易被量化的結果更容易讓用戶接受。
因此游戲在從端游到手游的大浪潮之后,注重劇情體驗過程享受的游戲越來越少,而注重養成結果數值激勵的游戲越來越多。更是有大量的游戲利用了多種多樣的數學模型構架出類似博彩的各類養成強化系統,讓玩家在游戲的時候產生賭徒心理。
這是游戲廠商的墮落,也是游戲商業化的必然。而只有商業成功的廠商才是活著的廠商,余者哪怕叫好不叫座最終也只能被市場淘汰。
關暢在進入游戲公司之后也經歷了從玩家到策劃,從夢想到現實的蛻變。
幾乎所有游戲策劃在入行的時候都是懷揣夢想的游戲玩家,然而國內游戲行業的現狀一次次打臉地告訴他,你想的游戲并不是市場需要的,甚至也不是用戶需要的。
你說你玩《戰神》《巫師》《只狼》,認為那才是游戲本來的樣子。但是現實告訴你頁游手游換皮重做才是最賺錢最省力的套路,賣裝備、賣寶石、賣寵物才能讓你的公司能繼續活下去。
萌新策劃以為只有自己才是算得上玩家,卻發現有更多的付費用戶還真就愿意吃這套!一個大V充的錢甚至趕得上賣了幾萬套正版主機游戲。
很遺憾,卻很現實。這就是國產游戲行業的大環境。
在壓力與利益面前,在市場與用戶面前,游戲策劃的節操崩壞得一塌糊涂。好吧,也許節操什么本就不存在的……
總之根據自身游戲從業經歷,關暢得到了兩個重要的推論。
其一、結果大于一切!
其二、先衣食無憂再扯上層建筑!
無敵宗在門派創立直至壯大之后的很長一段時間都會把以上兩點作為門派建設的指導思想。
有了指導思想之后,他就要圍繞指導思想進行拆分與執行。
既然結果大于一切,那么就要深入探討“結果導向”。
關暢以為,能被量化的結果才是有效的結果。
他執著地以為,對于老百姓來說“搶人、搶糧、搶地盤”的口號可比“王侯將相,寧有種乎”靠譜多了。因為前者太容易被量化,后者太虛無縹緲。哲學地看待這兩句口號就會發現——前者是數學加法,后者是基因序列哇~
因此無敵宗必須做到獎懲分明,獎懲細化,獎懲公開!唯有如此才能充分調動弟子的主動性和積極性。
生存集訓中,伐木數量、獵物稱重、值夜次數都可以進行量化。
建設集訓中,搬磚數量、泥沙稱重、也必須要量化。
紀錄訓練中,那就更簡單了。關暢直接把軍訓的標準拿出來用,現成的規則套上“經驗”數值,再簡單不過了。
所謂有獎就有懲,可是這些弟子都是光棍一條,要啥沒啥,如何懲罰?
體罰和小黑屋是最簡單粗暴的手段,但這兩種只適用于稍微大一些的錯誤。畢竟這兩種懲罰的負面作用也是很大的。
除此之外關暢還準備了各種其他手段。
比如他先是設定了所有弟子初始的經驗不是零,每人每天上線——清早起床就有十張經驗卡。
如果在這一天當中被發現犯了一些小錯,則會被直接扣除相應數量的經驗卡。
所謂升米恩斗米仇,關暢在做游戲策劃的時候見得太多了。
策劃免費給玩家普發獎勵沒關系,但凡只要對原有的獎勵有丁點兒削弱,那么定然是罵聲一片。因為一件東西只要送給玩家那么就被下意識地認為是理所應當,任何刪減調整都被視為對玩家既得利益的挑戰。
其實這種對于財富的執著并談不上錯,它更像是人的本能。關暢也正式要利用這一點來做到有效的獎懲。
都說光腳的不怕穿鞋的,這下關暢讓光腳的也穿上鞋,大家就都有所畏懼了吧?
這種負面體驗是做游戲的大忌,而運用在門派建設中,卻可以深化弟子們對獎懲的記憶!
……
在外門弟子疲于應付集訓的時候,兩名內門弟子的日子也不好過。
由于副掌門離官白對于教授弟子有很多見解,關暢索性就當起了甩手掌柜。于是唐大雖拜了關暢為師,也被塞給離官白調教。
關暢曾簡單地給離官白提到過“結果導向”,不過后者理解得有些片面。
俠女離官白認為結果導向的意思就是:“別廢話,直接干!”
離官白二話不說,帶著唐大和謝蕓兒開始了內門弟子噩夢一般的訓練。她覺得自己什么拿手就應該教什么,那就先教殺人吧……
在她了解了謝蕓兒的血海深仇之后,她就為親傳弟子定下了第一個小目標:報仇。請注意,不是君子報仇十年不晚,而是女子報仇隔夜嫌長!