- 這么設計能熱賣:融入運營思維的電商設計進階寶典(套裝上下冊)
- 吳婷
- 4797字
- 2019-08-08 18:31:40
第1章 電商與電商設計
在講關于電商設計師的那些事兒之前,我覺得有必要把電商的發展歷程給大家過一下,姑且拿目前比較大的幾家電商平臺的發展歷程來向大家解說吧。
為了寫這個話題,我在網上翻閱了大量資料,其中包括一些采訪稿,并最終把所有的時間節點串聯了起來,于是就有了下面這個時間軸(這里只是簡略匯總了一下,時間軸兩邊是一些相關背景事件):

看完上面發生的一些事件后,我們最終看到,歷經12年,各大電商平臺相愛相殺后基本都是找到自己的歸宿了:騰訊電商所有業務被京東收購,蘇寧牽手了天貓,亞馬遜入駐了天貓,eBay入駐了京東全球購,沃爾瑪先是全資控股1號店,后來又以約95億人民幣的價格賣給了京東。
所以緊接著大家可能會有下面這些疑問。
1.1 互聯網的出現為我們帶來了什么?
2010年安卓系統風靡全球、iPhone4的發布等等這些都使得我們的手機變得更加智能,上網更加方便,包括微博、微信都是在這個時候崛起的,這些新媒體都對傳統的紙媒、傳統企業、廣告行業造成了巨大的沖擊,時代的轉變造就了新的就業方向。
1.2 電子商務是指什么?
電子商務是依賴于互聯網而產生的一種聯接線上線下交易的商業活動,目前電商主要有這樣幾個模式:B2B、C2C、B2C、O2O、P2P等:
- ◆ B2B(Business to Business):指連接代理商、生產商、零售商之間的線上線下交易的商業模式,比如阿里巴巴。
- ◆ C2C(Customers to Customers):指個人對個人的網上交易模式,比如淘寶、當年的拍拍。
- ◆ B2C(Business to Customers):指商家對消費者個人的網上交易模式,比如天貓、京東、亞馬遜。
- ◆ O2O(Online to Offline):指線上下單支付,線下消費的商業模式,比如京東到家、餓了么、淘點點,它跟團購模式的區別僅在于:第一,團購是限時間段的促銷,第二,支付情況由團購平臺說了算,商家是不知情的,所有消費者的信息資料都掌控在平臺那里,商家跟消費者之間在線上沒有任何交流。
- ◆ P2P金融:也稱互聯網金融,它是一種需要借助電子商務專業網絡平臺幫助借貸雙方確立借貸關系并完成相關交易手續的小額借貸交易模式。借款者可自行發布借款信息,包括金額、利息、還款方式和時間等,也可以自行決定借出金額實現自助式借款。自2013年起,就不斷有新的P2P金融公司出現,又不斷地出現P2P金融公司倒閉潮,這是一個持續的現象,一直到現在。
1.3 是什么促進了電子商務的發展?
其實,1994年互聯網就已經被引入到國內了,到20世紀末,電子商務雖然在國內有所發展但還遠沒被大眾所熟知,一直到了2003年非典時期出現了契機(記得那時候我還是個準備中考的初中生,每天拼命跑步練習肺活量,由于非典的到來,白跑了,因為不需要做吹氣的肺活量測試了),大家都不敢出門,也就是在這樣一個環境下,網上購物變得異常火熱起來。
2003~2010年也成了電子商務發展最快的時期,因為這個時期安卓系統風靡全球,iPhone4等智能手機相繼出現,為信息交換及連接人與人之間的交流進一步創造了條件,唯品會、聚美優品、一號店還有綜合類電商平臺——京東,也是在那個時候誕生的。
2008年美國次貸引發的全球金融危機,傳統行業日子比較難過,也成了電商發展的催化劑,因為網上購物解決了信息不對稱的問題,人們可以非常便捷地花更少的錢,搜羅到全中國乃至全球的東西。
1.4 電商設計屬于什么范疇?
在解釋電商設計的范疇之前,我們可以先看看UI的定義,UI也就是User Interface,它主要是研究人、人和界面、界面這三個方面,所以UI包含了WUI(界面設計)、GUI(圖標設計)、交互設計、用戶體驗研究這幾個方面的內容(現在很多人說的UI其實都有點指代不明)。
所以電商設計其實是UI(User Interface)設計的一個分支,它是傳統平面設計和網頁設計的結合體,也是互聯網時代的產物。
舉個例子,以前我們看到的超市海報,一些折扣促銷信息之類,但是你要買東西還是需要去店里,而電商設計的任務就是,直接在網上把這些商品展示在網頁上,你直接點擊就可以購買了,這個購買的過程就涉及到了人和設備之間的互動交流。
如下圖所示:

1.5 電商設計的發展趨勢是什么?
隨著科技的發展,互聯網、智能手機的逐漸普及,這影響到了我們的生活習慣,人們越來越喜歡大屏幕,越來越離不開手機。
所以對我們設計師來說,也需要做出相應的改變,比如在設計風格、尺寸的設定上,要符合用戶的習慣。設計說白了就是為了讓大家有更好體驗的服務行業嘛!
舉個例子,假如我們在PC端的網頁上要設計一個商品列表,出于慣性思維都會在列表結尾放一個“查看更多”按鈕,用戶要用鼠標單擊這個按鈕才會出現更多商品,而在移動設備上我們卻可以省去這個按鈕,因為用戶在移動設備上的習慣是上下左右劃動,往上劃的過程中更多商品就刷新出來了,可以自己去體驗一下。
還有很多類似的設計思維的轉變。從PC端的設計轉向移動端的設計,可不只是改改尺寸這么簡單,大家都可以多去觀察體驗。
下面給大家看一些示例。
1.小屏幕轉向大屏幕
隨著科技的進步和發展,我們的電腦屏幕是越來越大了,下面是百度統計流量研究院的截圖。

2.PC端轉向M端
據統計,現在有80%~90%的訂單是由移動端貢獻的,甚至很多中小店鋪已經完全放棄PC端了,把精力集中用于打理移動端店鋪上。下面也是百度統計流量研究院的截圖。

3.由低價導向轉向品質生活導向的消費觀念
假設一個20歲的年輕人在2004年電商正處于起步階段的時候就開始網購了,那么想想現在也已經三十多歲了,一個在2004年就上網網購的人,你覺得這批人以及他們的孩子還會是那群仍然在追求低價商品地攤貨的人嗎?顯然不會,他們在成長,他們對生活的要求和追求也是在增長的。
如下圖所示,比如辣條屆的網紅——衛龍,以及故宮淘寶的那些嚴肅賣萌照,都給人忍不住想笑并且要分享給朋友的沖動,再比如這幾年很火的代購潮,很多大平臺推出了全球購,這都是為了滿足人們想要買好貨并且還比國內便宜的需求。

4.80后/90后成為網購主力軍
80后已經普遍成長為具有自主消費能力的一群人,而90后則普遍屬于思維活躍/勇于接受新鮮事物/個性明顯/享受超前消費的一群人,同時也具有基本消費能力,所以在電商設計的玩法上也是越來越貼近這類人群的消費習慣,2016年在朋友圈被刷屏的“淘寶造物節”其實也是在順應這些需求,比如這些關鍵詞:新奇/科技感/VR/賤萌/污/腦洞/二次元。

5.網紅效應/粉絲效應/設計師品牌
當前競爭日益激烈,平臺流量有限成本又高,所以品牌及店鋪一方面要把自家的產品做出特色,另一方面要能通過自己生產內容玩社交的方式積累粉絲,比如現在在淘寶或京東買完東西,你會在頁面里看到加微信領取紅包或優惠券的字眼,即便是線下專柜買東西也一樣,導購員都會詢問是否可以添加私人微信,其目的也就是打入你的社交圈,讓你一買東西第一個就能想到他。
而自媒體大咖、網紅、行業專家等自帶流量的人帶貨能力更是驚人,粉絲愿意相信他們的推薦,大多數網紅為了不辜負粉絲的信任往往也不會亂推薦產品,這種微妙的關系促成的超高轉化率也正吸引著越來越多的商家及品牌往這個方向發展。
1.6 電商設計師有哪些藏身地?
電商設計師大致混跡于如下7種地方,而其中,電商平臺可以容納海量店鋪,所以店鋪里藏的電商設計師應該是最多的:
① 店鋪,比如裂帛、韓都衣舍這些電商品牌店鋪。
② 電商平臺,比如天貓、京東等等。
③ 企業的電商部門,比如小米、美的、魅族都有自己的電商部門。
④ 電商品牌策劃公司,主要幫助網店從前期策劃、拍攝到店鋪首頁、詳情頁設計、頁面上線打包完成。
⑤ 代運營公司,如果說每一個品牌或者店鋪是一個孩子,那么代運營公司就好比養母(負責店鋪的各種運營維護和推廣等工作),然后那個生母(也就是店鋪或者品牌所有者)只需要給撫養費就好,其他的就不管了。
⑥ 外包公司,主要是指跟大的電商平臺保持長期合作的設計公司,比如武漢藝果。
⑦ 最后就是SOHO一族了,自由職業者,不過最終也可能還是會自己創業或者回到其前面講的幾類陣地里面尋求一個職位,不大可能一個人單打獨斗一輩子。
這里要說明的一點就是,藏身于這7種地方的設計師可能存在一些重疊,因為有些人可能身兼了數種角色。
1.7 電商設計師需要做哪些內容?
下面從三個方面給大家介紹工作內容:按服務對象劃分/按項目類別劃分/按載體劃分。
1.按服務對象劃分
不管這些電商設計師藏在哪里,他們的服務對象,歸根結底就兩個,一個是店鋪,一個是平臺,如下圖所示。

2.按項目類別劃分
如下圖所示。


3.按載體劃分
無非就是PC/手機/pad等移動端設備了,PC端在前面已經介紹過了,移動端相比PC端要豐富許多,比如:H5活動引導頁/移動端專題活動/微信手Q活動頁設計/App等,如下圖所示。

1.8 如何走好電商設計這條路?
關于這個問題,以下三個方面將予以說明。
1.軟件技能
店鋪類的電商設計師可能不僅要會用Ps之類的設計軟件,還需要懂一些CSS方面的代碼知識,往往設計還要切圖,需要用到Dw,而越是大的電商平臺,越是優秀設計公司分工都會比較明確一些,設計師可能只需要掌握Ps、Ai或Cdr這些軟件就好了,專注于視覺設計和創意這塊,不強制要求會切圖。
Axure是交互設計要用到的軟件,能懂一些的話當然不會有壞處,如果你的合作對象是用Word畫交互框架圖或者交互稿的,那么也許你還需要懂Word。總之除了視覺設計以外的工具和軟件都是因為你可能需要去跟其他人溝通合作,而需要掌握。繪畫對設計師來說是非常加分的一項技能,雖然并不是必須要掌握的,如下圖所示。

2.需要了解的知識點
設計需要掌握的知識,包括色彩構成、平面構成、立體構成這三大構成,文案創意、市場營銷、用戶體驗等等這些方面。因為我們的設計活動都是與活動銷售額掛鉤的,商業設計就需要在確定其活動目的的基礎上做合適的設計,要面對需求人、面對消費者,所以會涉及到以上知識點,其他方面還包括溝通能力、理解能力、生活閱歷、人際關系等等這些方面,如下圖所示。

3.其他方面
其他方面主要是指溝通技巧、思考方式、是否對自己的職業感興趣等,分為三個方面:上下級之間、上下游之間、自我驅動力。
上下級之間:只要你不是SOHO一族自己單干,只要你是待在一個公司里面,肯定就會面臨要么有上級沒下級(基層員工),要么既有上級又有下級(中高層領導),要么只有下級(你是老板,但或許你還有投資人),在這種環境里,你要想去做一件事情,就必須得到比你高層級人的支持還有比你低層級人的配合執行,你才可能達到這個目的,這時候是不是就需要你會溝通和處事別人才會愿意更好地支持你、配合你對不對?
上下游之間:上下游是平級,不存在誰高誰一等,誰必須聽誰的,所以你要去做成一件事情更需要能夠換位思考和好好溝通,每個崗位互相配合,就比如我們做視覺設計,你的上游是交互設計師/產品經理或者運營策劃,下游是前端,在一個正規的大公司里,一個頁面完整出爐,是他們共同合作的結果而并不是某一個人的功勞。
可能很多人把上游理解為上級了,比如運營只是設計的上游,他并不是設計的上司,他們之間是平級的,有些運營可能誤以為自己是上級就可以對設計隨意指揮,這就很要不得了。
自我驅動力:你去做一件事情是自我驅動的,有可能是因為興趣,有可能是因為覺得自己有這個責任去做。不管怎樣,如果是通過自我驅動去做一件事情的話,肯定會比被動去做要高效、要堅持得持久些。

1.9 寫在最后——一些嘮叨的話
1.想做設計但是沒有任何基礎怎么辦?
沒有基礎就去學習、去打基礎,如前面提到的。
2.已經是設計師但是還在考慮要不要轉行。
如果是因為對設計不感興趣,那就趁早轉行,設計這行對于不感興趣的人可能真的是非常痛苦,但對于感興趣的人,是苦并快樂著的。
如果是因為設計這行工資太低,才想要轉行,那么問題就在于自己是否足夠努力以及足夠有天賦了,任何行業都有拿高工資的和拿低工資的,而正常情況下,排除實力之外因素,拿高薪的那一群人付出的努力、時間精力、耐受的寂寞都要比我們多得多。
3.一名普通設計師該怎么進入大公司呢?
普通設計師想要進入大公司好公司,前提都是要拿作品說話的,所以好好提升自己的設計能力吧,如果能有些特長,比如畫畫特別好、攝影很厲害、唱歌很贊,等都可以給自己加分,能夠認識愿意推薦自己的前輩拿到錄用通知的概率也要大些,但前提始終是自己的設計能力要達標。