- 3ds Max 2014中文版應用教程(第三版)
- 張凡等編著
- 2475字
- 2019-05-21 17:37:27
2.5 變換對象
在創建對象后,還可以利用工具欄中的變換工具對其進行移動、旋轉和縮放操作。工具欄中有3種變換對象的按鈕,如圖2-87所示。
2.5.1 對象的移動
利用工具欄中的(選擇并移動)按鈕可以沿任何一個軸移動對象,可以將對象移動到一個絕對坐標位置,或者移動到與當前位置有一定偏移距離的位置。對象的移動過程如下:
①執行菜單中的“文件|打開”命令,打開前面保存的model01.max文件。
②在視圖中選中茶壺,然后按住鼠標左鍵就可以拖動被選中的茶壺對象。
③在拖動的時候要注意鎖定軸,鎖定的軸以黃色顯示,如果鎖定在單向軸上,則對象只能沿著一個方向移動,如圖2-88所示。
④此時在視圖中只能在激活視圖所決定的平面上移動對象,如果想在Y軸移動對象,則要切換到其他視圖。

圖2-87 變換工具按鈕

圖2-88 將光標放置在X軸上
2.5.2 對象的旋轉
單擊工具欄中的(選擇并旋轉)按鈕,然后在視圖中選中對象,就可以旋轉此對象。在旋轉時也要注意旋轉軸,默認的選定軸為Z軸,將光標移動到其他坐標軸上可以切換旋轉軸。
2.5.3 對象的縮放
單擊工具欄中的(選擇并勻稱縮放)按鈕,就可以在視圖中調整選定對象的大小。大多數縮放操作都是一致的,也就是說,在3個方向上按比例縮放。但有時候也需要非勻稱縮放,比如球落在地上被擠壓的情況。單擊
(選擇并勻稱縮放)按鈕會彈出另兩個按鈕,如圖2-89所示,這兩個按鈕可用于非勻稱的縮放對象。

圖2-89 縮放工具彈出按鈕
2.5.4 變換對象的軸心點
對象的軸心點是對象旋轉和縮放時所參照的中心點,也是大多數編輯修改器應用的中心。軸心點在創建對象時是默認創建的,并且通常創建在對象的中心或基于對象的中心。在制作動畫的時候,軸心點的位置非常重要,比如對于一個不倒翁而言,它的軸心點位于它的底部。
使用普通的變換工具不能改變對象的軸心點,若要變換對象的軸心點,可以在選定對象的情況下,單擊(層次)命令面板中的
按鈕,如圖2-90所示。然后展開“調整軸”卷展欄,根據需要單擊相應按鈕。接著使用變換工具就可以改變選定對象的軸心點。在確定軸心點之后,再次單擊“調整軸”卷展欄下的相應按鈕就可以退出軸心點模式。

圖2-90 層次面板
:用于單獨對物體的軸心點進行變換操作,不影響對象和子對象。
:用于對選定對象應用變換,軸心點不受影響。
:用于將變換只影響到對象和子對象的鏈接上。縮放和旋轉一個對象只影響它的所有子對象的鏈接的偏移,而不影響對象和它子對象的幾何形狀。
另外,工具欄中還有用于控制選擇集軸心位置的軸心按鈕。該按鈕組共有3個按鈕,它們分別是:
(使用軸點中心):系統默認按鈕,一般而言,對象的中心是制作三維模型的出發點,一般位于模型的底部。
(使用選擇中心):指在選擇場景中的多個物體之后,對象軸心為整個選擇集的中心。
(使用變換坐標中心):指將當前使用的坐標中心作為對象軸心。
2.5.5 變換對象的坐標系
每個視圖的左下角都有一個由紅、綠和藍3個軸向組成的坐標系圖標,這個圖標就是坐標系。默認坐標系中X軸以紅色顯示,Y軸以綠色顯示,Z軸以藍色顯示。3ds Max 2014中提供了9種坐標系,單擊工具欄中的按鈕,即可顯示出相關的坐標系,如圖2-91所示。

圖2-91 坐標系類型
1.屏幕坐標系
屏幕坐標系在任何一個激活的視圖中,X軸都代表水平方向,Y軸都代表垂直方向。
2.世界坐標系
世界坐標系是真實世界的三維坐標系,在頂視圖中,X軸從左到右,Y軸從上到下,Z軸在這個視圖中無法操作,所以沒有顯示出來。實際上,這個時候的Z軸是穿過屏幕向內而去的。如果轉換到前視圖,那么從屏幕上來看,坐標軸的顯示會發生一定程度的變化,首先是Y軸穿過屏幕向內而去,所以在這個視圖中是不可見的,從下到上的坐標軸變成了Z軸。
3.視圖坐標系
視圖坐標系是3ds Max 2014默認的坐標系統,它結合了世界坐標系和屏幕坐標系,在所有的正交視圖中視圖坐標系與屏幕坐標系一樣,而在透視圖中視圖坐標系與世界坐標系一致。
4.父對象坐標系
父對象坐標系只對有鏈接關系的對象起作用。如果使用這個坐標系,當變換子對象時,它使用的是父對象的坐標系。
5.局部坐標系
局部坐標系用于對象自身。以正方體為例,在世界坐標系下,3個坐標軸向都是與正方體表面垂直的,如果將正方體旋轉一定的角度,那么,坐標軸向與表面不再垂直,但在局部坐標系之下,無論對象怎樣旋轉,坐標軸向始終與正方體表面垂直。
6.萬向坐標系
萬向坐標系有點類似于局部坐標系,在這里萬向代表了一種旋轉方式,實際上就是各坐標獨立旋轉。
在普遍意義上的旋轉是Euler(歐拉)旋轉。歐拉旋轉能夠單獨調節各個坐標軸向上的旋轉曲線。在局部坐標系下,圍繞對象的某一根軸進行旋轉,物體的另兩根軸同時旋轉,但是在萬向坐標系下,可以只影響到另一根軸。
7.柵格坐標系
柵格坐標系是用當前激活柵格系統的原點作為變換的中心。
8.工作坐標系
工作坐標系,又叫工作軸坐標系,它是3ds Max 2014新增的坐標系,可以在不影響對象自有軸的情況下任意變換對象。該坐標系要在圖2-92所示的(層次)面板中“軸”選項下的“工作軸”卷展欄中進行調整。

圖2-92 “工作軸”卷展欄
9.拾取坐標系
如果希望繞空間中的某個點旋轉一系列對象,最好使用拾取坐標系。在選擇了拾取坐標系后,即使選擇了其他對象,變換的中心仍然是特定對象的軸心點。
拾取坐標系的過程如下:
①單擊菜單欄左側快速訪問工具欄中的按鈕,從彈出的下拉菜單中選擇“重置”命令,重置場景。
②單擊(創建)面板中的
(幾何體)按鈕,進入幾何體面板。然后單擊
按鈕,在頂視圖中創建一個長方體,參數設置和結果如圖2-93所示。
③在前視圖中,利用工具欄中的(選擇并旋轉)工具,將其旋轉一定角度,如圖2-94所示。

圖2-93 創建長方體

圖2-94 旋轉長方體
④單擊(創建)命令面板中的
(幾何體)按鈕,進入幾何體面板。然后單擊
按鈕,在頂視圖中創建一個半徑為10的球體,放置位置如圖2-95所示。

圖2-95 創建并放置球體
⑤選中小球,然后選擇拾取坐標系后單擊長方體,此時小球的坐標系就發生了變化,如圖2-96所示。
⑥激活按鈕,然后將時間滑塊移動到第100幀,再將小球移動到長方體底端,如圖2-97所示。
⑦利用(選擇并旋轉)工具將小球旋轉幾周,如圖2-98所示。
⑧關閉按鈕,單擊
按鈕,即可看到小球沿木板旋轉著滾下來的效果。

圖2-96 改變小球的坐標系

圖2-97 在第100幀移動小球的位置

圖2-98 將小球旋轉一定角度