- 3ds Max 2014中文版應(yīng)用教程(第三版)
- 張凡等編著
- 3608字
- 2019-05-21 17:37:25
2.1 二維樣條線的創(chuàng)建
3ds Max提供了二維樣條線建模、三維建模、復(fù)合建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模、NURBS曲線建模等多種建模方式。其中二維樣條線包括的類型并不太多,卻是三維復(fù)雜模型最基礎(chǔ)的組成部分。3ds Max 2014包括12種二維樣條線類型,如圖2-1所示。

圖2-1 二維樣條線的類型
2.1.1 創(chuàng)建線
直線和曲線是各種平面造型的基礎(chǔ),任何一個(gè)平面造型都是由直線和曲線組成的。在3ds Max 2014中可以使用線工具繪制任意的從起點(diǎn)到終點(diǎn)的二維線條——直線和曲線。
二維樣條線又分為開放的和封閉的兩種樣條線。
1.開放的樣條線
開放的二維樣條線的創(chuàng)建過程如下:
①單擊(創(chuàng)建)命令面板中的
(圖形)按鈕,進(jìn)入圖形面板。然后單擊
按鈕,在頂視圖上單擊,繪制出線條的起始點(diǎn)。釋放鼠標(biāo),在另一處單擊,從而繪制出第2點(diǎn)。此時(shí)所繪制的兩點(diǎn)之間出現(xiàn)一條直線段。移動(dòng)鼠標(biāo),會(huì)看到在光標(biāo)上仍然連著一條線段,如圖2-2所示。如果繼續(xù)單擊,則確定出第3點(diǎn);如果右擊,則取消了線段的繼續(xù)操作,這樣就繪制了一條開放的二維樣條線,如圖2-3所示。

圖2-2 繪制過程中光標(biāo)連著一條線段

圖2-3 繪制后開放的樣條線
②如果在繪制線條時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵,然后拖動(dòng)鼠標(biāo),就會(huì)拖出一條曲線。
2.封閉的樣條線
封閉的二維樣條線的創(chuàng)建過程如下:
①首先繪制出一條開放的二維樣條線,然后不要取消線的操作,移動(dòng)光標(biāo)到起始點(diǎn)位置單擊,此時(shí)會(huì)彈出“樣條線”對(duì)話框,提示“是否閉合樣條線?”,如圖2-4所示。
②單擊“是”按鈕,即可形成封閉的二維樣條線,如圖2-5所示。

圖2-4 “樣條線”對(duì)話框

圖2-5 封閉的二維樣條線
2.1.2 創(chuàng)建矩形
矩形工具用來繪制矩形和正方形。矩形的創(chuàng)建過程如下:
①單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后在(圖形)面板中單擊
按鈕。
②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-6所示。
③單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出圓角矩形,如圖2-7所示。

圖2-6 矩形“鍵盤輸入”卷展欄的設(shè)置

圖2-7 生成的矩形
提示
矩形的基本參數(shù)只有3個(gè):“長(zhǎng)度”可設(shè)置矩形的長(zhǎng)度;“寬度”可設(shè)置矩形的寬度;“角半徑”可設(shè)置矩形的圓角。
④修改角半徑。單擊(修改)按鈕,進(jìn)入修改面板,調(diào)整“角半徑”設(shè)置,如圖2-8所示,結(jié)果如圖2-9所示。

圖2-8 修改“角半徑”參數(shù)

圖2-9 修改后矩形
2.1.3 創(chuàng)建圓
圓形的創(chuàng)建過程如下:
①單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后單擊(圖形)面板上的
按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,如圖2-10所示。
②輸入圓心坐標(biāo)點(diǎn)和圓半徑,單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出圓形,如圖2-11所示。
③單擊工具欄中的(選擇并移動(dòng))按鈕,選擇圓。然后進(jìn)入
(修改)面板,展開“渲染”卷展欄,選中“在渲染中啟用”復(fù)選框,其余設(shè)置如圖2-12所示。
④激活頂視圖,然后單擊工具欄中的(渲染產(chǎn)品)按鈕進(jìn)行渲染,效果如圖2-13所示。

圖2-10 圓“鍵盤輸入”卷展欄

圖2-11 生成的圓

圖2-12 “渲染”卷展欄

圖2-13 渲染的圓
2.1.4 創(chuàng)建橢圓
橢圓的創(chuàng)建過程如下:
①單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,在(圖形)面板中單擊
按鈕。
②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-14所示,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出橢圓,如圖2-15所示。
提示
橢圓有兩個(gè)基本參數(shù):“長(zhǎng)度半徑”可設(shè)置橢圓的長(zhǎng)軸,“寬度半徑”可設(shè)置橢圓的短軸。

圖2-14 橢圓“鍵盤輸入”卷展欄設(shè)置

圖2-15 生成的橢圓
2.1.5 創(chuàng)建弧
弧工具可用來繪制二維開放或封閉式的弧線,創(chuàng)建方法要比圓復(fù)雜一些,需要3個(gè)點(diǎn)才能確定一個(gè)圓弧。弧的創(chuàng)建過程如下:
①單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后單擊(圖形)面板上的
按鈕,展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-16所示。
②單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出弧線,如圖2-17所示。

圖2-16 弧“鍵盤輸入”卷展欄的設(shè)置

圖2-17 生成的弧
在弧的參數(shù)面板中提供了兩種創(chuàng)建方法:
●“端點(diǎn)-端點(diǎn)-中點(diǎn)”:選中該單選按鈕,拖動(dòng)鼠標(biāo)可首先定義圓弧的起始點(diǎn),然后建立圓弧的結(jié)束點(diǎn),最后單擊決定圓弧的曲度。
●“中間點(diǎn)-端點(diǎn)-端點(diǎn)”:選中該單選按鈕,拖動(dòng)鼠標(biāo)可首先決定圓弧的中心點(diǎn)位置,然后決定圓弧的半徑值,最后根據(jù)半徑值來決定弧線的長(zhǎng)度。
2.1.6 創(chuàng)建圓環(huán)
圓環(huán)工具可以繪制同一個(gè)圓心的雙圓造型。圓環(huán)的創(chuàng)建過程如下:
①單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后在(圖形)命令面板上單擊
按鈕。
②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-18所示,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出圓環(huán),如圖2-19所示。

圖2-18 圓環(huán)“鍵盤輸入”卷展欄設(shè)置

圖2-19 生成的圓環(huán)
提示
圓環(huán)的基本參數(shù)有兩個(gè):“半徑1”是第1個(gè)圓形的半徑;“半徑2”是第2個(gè)圓形的半徑。
2.1.7 創(chuàng)建多邊形
多邊形工具用來繪制多邊形。多邊形的創(chuàng)建過程如下:
①單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后單擊(圖形)面板上的
按鈕。
②展開“參數(shù)”和“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-20所示。
③單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出六邊形,如圖2-21所示。

圖2-20 多邊形的參數(shù)設(shè)置

圖2-21 生成的多邊形
提示
選中“圓形”復(fù)選框后,無(wú)論多邊形的邊數(shù)如何,都會(huì)自動(dòng)變?yōu)槎S圓形。
2.1.8 創(chuàng)建星形
星形工具可用來繪制不同頂點(diǎn)數(shù)的星形。創(chuàng)建星形有鍵盤輸入和手動(dòng)創(chuàng)建兩種方法。
1.鍵盤輸入創(chuàng)建星形
通過鍵盤輸入創(chuàng)建星形的過程如下:
①單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后在(圖形)面板中單擊
按鈕。
②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-22所示,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出星形,如圖2-23所示。

圖2-22 星形“鍵盤輸入”卷展欄設(shè)置

圖2-23 生成的星形
提示
星形的基本參數(shù)有“半徑1”與“半徑2”,它們是星形的兩個(gè)半徑,兩者的數(shù)值差距越大,星形的形狀越尖銳;“點(diǎn)”是星形的頂點(diǎn)數(shù);“扭曲”是星形頂點(diǎn)的扭曲變形角度,當(dāng)角度大于0時(shí),向逆時(shí)針方向扭曲,當(dāng)角度小于0時(shí),則向順時(shí)針方向扭曲;“圓角半徑1”與“圓角半徑2”是星形倒角處與尖角的圓滑度半徑。
2.手動(dòng)創(chuàng)建星形
手動(dòng)創(chuàng)建星形的過程如下:
①在(圖形)面板中單擊
按鈕。
②在頂視圖中單擊,確定星形中心點(diǎn)。然后按住鼠標(biāo)拖動(dòng)出“半徑1”大小后釋放鼠標(biāo),接著在“半徑2”的位置單擊,即可創(chuàng)建出星形。
2.1.9 創(chuàng)建文本
文本工具用于建立文字造型。在3ds Max 2014中,文本實(shí)際上是由許多條二維線條組成的,所以文字被定義為二維圖形。
文本的創(chuàng)建過程如下:
①單擊(圖形)面板上的
(文本)按鈕,在文本的參數(shù)面板中的文本框中輸入文本“動(dòng)漫行業(yè)”,如圖2-24所示。
②選擇文本后,可以在“參數(shù)”卷展欄頂端的字體列表選擇所需的字體。然后在前視圖上單擊即可建立文字造型,如圖2-25所示。
“參數(shù)”卷展欄參數(shù)含義如下:
●在字體下拉列表框中可以選擇需要的字體,默認(rèn)為Arial字體。
●字體下拉列表框下面的前兩個(gè)按鈕用于控制字形,按鈕可設(shè)置文字為斜體,
按鈕可設(shè)置下畫線,其余按鈕為排版格式(
左對(duì)齊、
居中對(duì)齊、
右對(duì)齊、
強(qiáng)制對(duì)齊)。

圖2-24 文本的內(nèi)容和參數(shù)設(shè)置

圖2-25 生成的文本
●“大小”可設(shè)置文本的大小。
●“字間距”可設(shè)置字與字之間的距離。
●“行間距”可設(shè)置行之間的距離。
●“文本”框?yàn)檩斎胛谋镜膮^(qū)域。
③如果要對(duì)文本的相關(guān)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,可進(jìn)入(修改)面板重新進(jìn)行設(shè)置。
2.1.10 創(chuàng)建螺旋線
螺旋線工具可用來繪制螺旋形的線條,這里以制作一個(gè)彈簧為例來說明螺旋形的創(chuàng)建過程,具體過程如下:
①單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,在(圖形)命令面板中單擊
按鈕。
②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-26所示,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出螺旋線,如圖2-27所示。

圖2-26 螺旋線參數(shù)設(shè)置

圖2-27 生成的螺旋線
提示
螺旋線的基本參數(shù)有:“半徑1”與“半徑2”為螺旋線兩個(gè)圓形的半徑;“高度”為螺旋線的高度;“圈數(shù)”為螺旋線的圈數(shù);“偏移”為螺旋線的偏移傾斜度(其最大值為1,最小值為-1,用來控制螺旋線向端面偏移的情況);“順時(shí)針”與“逆時(shí)針”用來設(shè)定螺旋線的旋轉(zhuǎn)方向(順時(shí)針代表沿順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn),逆時(shí)針代表沿逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn))。
2.1.11 創(chuàng)建卵形
卵形工具可以繪制同心的卵形環(huán)。卵形的創(chuàng)建過程如下:
①單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后在(圖形)命令面板上單擊
按鈕。
②展開“鍵盤輸入”卷展欄,設(shè)置如圖2-28所示,然后單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建出卵形,如圖2-29所示。

圖2-28 卵形的參數(shù)設(shè)置

圖2-29 創(chuàng)建的卵形
2.1.12 創(chuàng)建截面
截面是通過截取三維幾何體的剖面而獲得的二維圖形。比如通過3ds Max創(chuàng)建完三維樓房模型后可通過這種方法獲取它的截面圖形。截面的創(chuàng)建過程如下:
①單擊(創(chuàng)建)命令面板中的
(幾何體)按鈕,進(jìn)入幾何體面板。然后單擊
按鈕,展開“鍵盤輸入”和“參數(shù)”卷展欄,設(shè)置如圖2-30所示。
②單擊頂視圖使之成為當(dāng)前視圖,然后在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可創(chuàng)建茶壺。
③單擊(圖形)面板上的
按鈕,然后在頂視圖中以茶壺為中心創(chuàng)建一個(gè)較大的矩形網(wǎng)格,并將其移動(dòng)至茶壺高度的某個(gè)位置,此時(shí)網(wǎng)格與茶壺相交的地方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黃色的線框,表示此處將截取茶壺的剖面來獲得二維圖形。
④利用工具欄中的(選擇并移動(dòng))按鈕,移動(dòng)矩形網(wǎng)格的位置至與茶壺相交位置,如圖2-31所示,此時(shí)黃色線框也隨之移動(dòng)。

圖2-30 茶壺的參數(shù)設(shè)置

圖2-31 移動(dòng)矩形網(wǎng)格到與茶壺相交位置
⑤單擊“截面參數(shù)”卷展欄中的“創(chuàng)建圖形”按鈕,如圖2-32所示。在彈出的“命名截面圖形”對(duì)話框(見圖2-33)中將其命名為“茶壺剖面”,單擊“確定”按鈕。此時(shí)在茶壺與截面相交處會(huì)創(chuàng)建一個(gè)茶壺橫截面,如圖2-34所示。

圖2-32 截面卷展欄的設(shè)置

圖2-33 “命名截面圖形”對(duì)話框

圖2-34 生成的茶壺截面
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