- 3ds Max+Photoshop游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
- 張凡等
- 2757字
- 2019-04-23 18:11:06
2.2 局部紋理的疊加
地圖的整體感覺(jué)確立之后,接下來(lái)要為地圖做一些局部的處理。下面就按照不同的地貌來(lái)給地圖疊加不同的紋理。
(1)打開(kāi)“\貼圖\第2章二維游戲地圖的制作\裂縫石頭紋理.jpg”素材文件,然后選擇工具箱中的(移動(dòng)工具),拖動(dòng)“裂縫石頭紋理.jpg”到“地圖.psd”文件上。在“地圖.psd”文件中將新添加的圖層重命名為“裂縫石頭紋理1”。改變這個(gè)圖層的混合模式為“強(qiáng)光”,改變圖層的不透明度為80%,如圖2-27所示。最后關(guān)閉“裂縫石頭紋理.jpg”文件。

圖2-27 疊加石頭紋理
提示
利用 (移動(dòng)工具)拖動(dòng)圖片到目標(biāo)文件能起到與復(fù)制和粘貼一樣的作用,這是個(gè)十分快捷、直觀的辦法。
(2)制作蒙版。方法:?jiǎn)螕簟皥D層”面板下方的(添加圖層蒙版)按鈕,為“裂縫石頭紋理1”圖層創(chuàng)建一個(gè)新蒙版,然后按住〈Alt〉鍵,單擊蒙版的縮略圖,打開(kāi)蒙版。接著執(zhí)行菜單中的“濾鏡|渲染|云彩”命令,給蒙版填充云彩的紋理。最后利用工具箱中的
(畫(huà)筆工具),在蒙版上用黑色將裂縫石頭紋理的周圍畫(huà)黑,從而給裂縫石頭紋理做出一個(gè)漸變的邊緣。編輯蒙版的步驟如圖2-28所示。

圖2-28 編輯裂縫石頭紋理的圖層蒙版
(3)單擊“裂縫石頭紋理1”的圖層縮略圖,此時(shí)能看到石頭紋理比較自然地和紙紋理疊加在了一起,如圖2-29所示。
(4)選擇工具箱中的(移動(dòng)工具),然后拖動(dòng)“裂縫石頭紋理1”圖層到
(創(chuàng)建新圖層)按鈕上,從而為這個(gè)圖層創(chuàng)建副本。將新圖層重命名為“裂縫石頭紋理2”,并改變圖層混合模式為“疊加”。最后移動(dòng)圖層的位置到地圖的右上方,結(jié)果如圖2-30所示。

圖2-29 編輯完成的“裂縫石頭紋理1”圖層

圖2-30 制作“裂縫石頭紋理2”圖層
提示
直接利用“裂縫石頭紋理1”圖層的副本來(lái)制作“裂縫石頭紋理2”是最快捷的方法,可以免去再調(diào)入新文件的麻煩,但是這樣兩個(gè)圖層會(huì)有雷同感,為此我們將“裂縫石頭紋理2”的圖層混合模式改為與“裂縫石頭紋理1”所不同的“疊加”方式,從而避免了兩個(gè)圖層的雷同。
(5)打開(kāi)“\貼圖\第2章二維游戲地圖的制作\花紋石頭紋理.jpg”文件,然后利用工具箱中的(移動(dòng)工具),將“花紋石頭紋理.jpg”拖動(dòng)到“地圖.psd”文件中,在“地圖.psd”文件中將新添加的圖層重命名為“花紋石頭紋理1”,并改變圖層混合模式為“強(qiáng)光”。
(6)選擇“花紋石頭紋理1”圖層,單擊(添加圖層蒙版)按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新蒙版,然后按〈Alt〉鍵單擊蒙版的縮略圖,打開(kāi)蒙版。接著,執(zhí)行菜單中的“濾鏡|渲染|云彩”命令,給蒙版填充云彩的紋理。最后利用工具箱中的
(畫(huà)筆工具),在蒙版上利用黑色修飾蒙版的邊緣,編輯蒙版的結(jié)果和圖層最后的效果如圖2-31所示。完成后關(guān)閉“花紋石頭紋理.jpg”文件。

圖2-31 編輯“花紋石頭紋理1”圖層
提示
創(chuàng)建一個(gè)新蒙版,編輯蒙版的方法和“裂縫石頭紋理1”圖層是一樣的,可以參考圖2-25來(lái)完成。
(7)選擇工具箱中的(移動(dòng)工具),然后拖動(dòng)“花紋石頭紋理1”圖層到(創(chuàng)建新圖層)按鈕上,為這個(gè)圖層創(chuàng)建副本,將新圖層重命名為“花紋石頭紋理2”。
現(xiàn)在“花紋石頭紋理2”和“花紋石頭紋理1”兩個(gè)圖層是完全一樣的,為了避免雷同感,需要執(zhí)行菜單的“編輯|變換|水平翻轉(zhuǎn)”命令,將“花紋石頭紋理2”圖層翻轉(zhuǎn)。這樣雖然兩個(gè)圖層的紋理是一樣的,但是方向不同,也能起到豐富畫(huà)面效果的作用。最后移動(dòng)圖層的位置到地圖的右下方,如果畫(huà)面效果還不夠豐富,也可以打開(kāi)蒙版用畫(huà)筆簡(jiǎn)單地加工一下。最后的蒙版和畫(huà)面效果結(jié)果如圖2-32所示。
提示
在為“花紋石頭紋理1”圖層創(chuàng)建副本的時(shí)候,它的圖層混合模式也同時(shí)被帶給了副本,所以不需要調(diào)節(jié)“花紋石頭紋理2”圖層的混合模式,它就已經(jīng)自動(dòng)地改為了“強(qiáng)光”。

圖2-32 編輯“花紋石頭紋理2”圖層
(8)打開(kāi)“\貼圖\第2章二維游戲地圖的制作\沙土紋理.jpg”文件,然后利用(移動(dòng)工具)將“沙土紋理.jpg”拖動(dòng)到“地圖.psd”文件中,并將新添加的圖層重命名為“沙土紋理”。接著改變這個(gè)圖層的混合模式為“強(qiáng)光”,并單擊圖層面板下方的
(添加圖層蒙版)按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新蒙版。
(9)按住鍵盤上的〈Alt〉鍵,單擊新建的蒙版縮略圖,打開(kāi)蒙版。然后執(zhí)行菜單中的“濾鏡|渲染|云彩”命令,給蒙版填充云彩紋理。接著利用工具箱中的(畫(huà)筆工具),在蒙版上利用黑色修飾蒙版的邊緣,編輯蒙版的結(jié)果和圖層最后的效果如圖2-33所示。最后關(guān)閉“沙土紋理.jpg”文件。
(10)在疊加了三種沙石土壤類的紋理之后,地圖的色調(diào)統(tǒng)一傾向?yàn)橥咙S色,有些單調(diào),下面再疊加一些草地紋理,可以用它來(lái)給地圖添加一些綠色元素,從而豐富畫(huà)面的色調(diào)。疊加草地紋理的方法和疊加沙石土壤的方法近似。

圖2-33 疊加沙土紋理
方法:打開(kāi)“\貼圖\第2章二維游戲地圖的制作\草地紋理.jpg”文件,利用(移動(dòng)工具),將“草地紋理.jpg”拖動(dòng)到“地圖.psd”文件中,并將新添加的圖層重命名為“草地1”,然后改變這個(gè)圖層的混合模式為“強(qiáng)光”。單擊
(添加圖層蒙版)按鈕創(chuàng)建一個(gè)新蒙版,并打開(kāi)蒙版,給蒙版填充云彩紋理,當(dāng)然還要用
(畫(huà)筆工具)修飾蒙版的邊緣。接下來(lái)為“草地1”創(chuàng)建兩個(gè)副本,分別命名為“草地2”“草地3”,并分別用和“草地1”同樣的方法來(lái)編輯蒙版,從而來(lái)制作出不同的效果以避免雷同。蒙版編輯的結(jié)果和圖層中最后的顯示效果如圖2-34所示。最后關(guān)閉“草地紋理.jpg”文件。
(11)打開(kāi)“\貼圖\第2章二維游戲地圖的制作\山脈紋理1.jpg”文件,然后利用(移動(dòng)工具)將“山脈紋理1.jpg”拖動(dòng)到“地圖.psd”文件中,并將新添加的圖層重命名為“山脈1”,改變這個(gè)圖層的混合模式為“強(qiáng)光”。單擊
(添加圖層蒙版)按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新蒙版。最后利用
(畫(huà)筆工具),用黑色修飾蒙版的邊緣,從而為山脈紋理的邊緣做出柔和的過(guò)渡,蒙版編輯的結(jié)果和圖層中最后顯示的效果如圖2-35所示。完成后關(guān)閉“山脈紋理1.jpg”文件。
提示
山脈紋理的顏色及明暗對(duì)比很強(qiáng)烈,明顯超過(guò)了石頭和草地紋理,這會(huì)影響整個(gè)畫(huà)面的協(xié)調(diào),因此為山脈紋理繪制蒙版時(shí),在對(duì)應(yīng)山脈紋理中間的部位沿著山脈的走向畫(huà)了一些黑色。蒙版中的黑色就意味著圖層會(huì)變得更透明,從而中和了山脈紋理強(qiáng)烈的畫(huà)面對(duì)比,使整張地圖的效果更加統(tǒng)一。

圖2-34 疊加三層草地的紋理

圖2-35 疊加第一種山脈的紋理
(12)打開(kāi)“\貼圖\第2章二維游戲地圖的制作\山脈紋理2.jpg”文件,然后用(移動(dòng)工具)將“山脈紋理2.jpg”拖動(dòng)到“地圖.psd”文件中,并將新添加的圖層重命名為“山脈2”,改變這個(gè)圖層的混合模式為“柔光”。單擊
(添加圖層蒙版)按鈕,創(chuàng)建一個(gè)新蒙版,最后利用
(畫(huà)筆工具)用黑色修飾蒙版,從而為山脈紋理的邊緣做出柔和的過(guò)渡,蒙版編輯的結(jié)果和圖層中最后顯示的效果如圖2-36所示。完成后關(guān)閉“山脈紋理2.jpg”文件。
提示
“山脈1”的圖層混合模式是“強(qiáng)光”,而“山脈2”的圖層混合模式為“柔光”,它們分別用了兩種不同的模式。這是為了避免兩種山脈效果雷同,在疊加近似的紋理到同一文件中時(shí),改變不同的圖層混合模式是比較好的豐富畫(huà)面的方法。

圖2-36 疊加第二種山脈的紋理
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