第7章 建立村莊
- 網游三國之皇圖霸業
- 若流年難逝
- 2183字
- 2019-01-23 20:07:10
清晨的陽光透過氤氳,露出一縷縷光線,早起的鳥兒已經在嘰嘰喳喳的鳴叫開始覓食了,一切顯得是那么自然和諧。說實話,等自己老了之后,來《皇圖霸業》養老還是不錯的,畢竟可以甩那些5A級景區幾條街了,蕭耀內心憧憬著。
早上起來的時候,就拉上董奉向樂山的方向走去,他打算今天就把村落建立起來,畢竟已經過去2天了,再不加快節奏,會被別人越甩越遠的。
他是5月5號進入游戲的,現在已經5月7號了,那個消息則是5月31日當晚8:00,由全球所有的電視頻道共同直播公布消息,那時候,游戲內的大公會村落和家族村落也會露出獠牙,像只饑餓狼咬向周邊的玩家村落,尸骨無存。留給蕭耀的時間已近不多了,正是這種急迫感,讓他只能冒險在今天建立村落了。
又重新來到樂山的山腰,蕭耀雖然是第三次來到這里,但還是被這里壯闊美景所激發的豪氣干云,更別說身旁的董奉了,自然也是震驚的無以復加。
蕭耀將建村令從背包中取出,插在進入山腰的必經之路的路口之處。留出后面大片的位置來進行后期村落升級的擴建。
“叮咚,是否在此處建設領地?”
“是!”
蕭耀剛剛說完,建村令慢慢沉入地底,不多時,一座古樸卻又大氣的石碑拔地而起,緩緩升到與蕭耀齊平。
“叮咚,恭喜玩家醉逍遙,成功建設一級村落,請為村落命名。”
蕭耀把之前就已經決定的名字說了出來:
“逍遙村!”
“叮咚,恭喜玩家醉逍遙成為領主,成為東漢第15314個建立村落的玩家,獎勵聲望10點。”
“叮咚,由于玩家醉逍遙使用的建村令為黃金建村令,獎勵村落稱號:機械之鄉,資源加成增加60%,村落面積為黑鐵村落的8倍,特殊人才出現幾率為2%,增加對流浪者的吸引力。”
“叮咚,由于玩家醉逍遙第一個使用黃金建村令,獎勵聲望100點。”
系統提升完畢,原地出現了一個低矮的土墻小院,正是村子的村長辦公室,也是村子的行政中心,而石碑就在村長辦公室中央。
這時從遠處出現一個身影,緩緩走出一個人,不出意外應該是建村之后系統附送的NPC了,主要是幫助玩家管理和建設村落,畢竟剛進入游戲的玩家對建筑村落是一竅不通的。而這個贈送的NPC成長方向是政治,政治也是《皇圖霸業》中NPC所獨有的屬性,玩家沒有。而政治的高低對領地內的NPC的工作效率有很大的影響。
“老夫公孫信,拜見主公”那走來之人,已是年過半百的老人,胡須花白,畢恭畢敬的對著蕭耀彎腰行禮。
蕭耀大笑著扶起公孫信,道:“快快請起,以后就要仰仗老丈的輔佐了,不用行此大禮!”
公孫信恭敬的道:“那是老夫的分內之事,自當盡力而為!…………主公,現在逍遙村新建,一切還是盡快安排為好。”
“自當如此!目前咱們村還沒有村民,一會我將你設置為副村長,你就負責安排前來投靠的流浪者,一級村落的一間住房可以住5人,等到有流浪者投靠成為村民時,你就先建3間住房,不然再有流浪者過來投靠的時候今晚連住的地方都沒有了。”蕭耀正色的回答道。
公孫信滿臉認同的道:“主公英明!老朽這就去辦。”
“等等,將我旁邊的君異先生,帶到村長辦公室休息。”蕭耀連忙說道,轉身又對董奉說道:“先生蛇毒剛去,不若先去休息休息。”
董奉點點頭說道:“如此,就打擾道長了。”
蕭耀目送公孫信和董奉離開,這才有機會查看公孫信的屬性和村莊屬性。(因為董奉沒有認主,所以無法查看屬性)
姓名:公孫信
資質:A
職業:無
聲望:55
身份:逍遙村副村長
功勛:0
忠誠:85
等級:0級(0/200)
統帥:2
武力:2
智力:7
政治:8
戰斗力:5.5
特長:領地管理
技能:無
裝備:無
蕭耀驚訝的發現這個公孫信竟然是A級資質,不由心中大喜,黃金建村令果然強大,剛開始就贈送一個A級資質的管理型NPC。
《皇圖霸業》中的NPC按資質劃分,分別是SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F九個等級,據蕭耀前世的了解,F級NPC出現的幾率是38%,E級NPC出現的幾率是30%,D級出現的幾率是18%,C級出現的幾率是9%,B級出現的幾率是4%,A級出現的幾率則只有0.2%,至于更高的S、SS、SSS等級,則是被人估計只有億萬分之一,這些概率當初被統計出來的時候,可是把玩家嚇了一跳,隨后就是希冀要是有一個S或者SS級的NPC輔助自己該有多好,至于更高級的SSS級NPC,他們已經連想都不敢想了。(PS:這里NPC資質主要是針對的非歷史名將的NPC,畢竟歷史名將剛出場等級就已經達到很高的級別了,完全沒有必要把他們歸為資質系統里面,后面自然也有歷史名將之間劃分標準。并且到時候極個別SSS、SS、S資質的NPC可以和歷史名將相抗衡,各位也不用太過驚訝。)
而之所以資質越高的NPC越難得,就是因為他們每升一級所帶來的屬性點數量不同,并且各自的悟性不同,對技能的領悟程度也就不同了。
F級資質的NPC,每升一級可以獲得0.5點屬性點,E級資質的NPC,每升一級可以獲得1點屬性點,D級資質NPC,每升一級可以獲得1.5點屬性點,C級資質NPC每升一級可以獲得2點屬性點,B級資質的NPC每升一級可以獲得2.5點屬性點,A級資質的NPC每升一級可以獲得3點屬性點,S級資質的NPC每升一級可以獲得4點屬性點,SS級資質的NPC每升一級可以獲得5點屬性點,SSS級資質的NPC每升一級可以獲得6點屬性點。
當然S、SS、SSS資質的NPC可怕之處還在于這些屬性點可以由他們自行分配,而S級以下的NPC這就只能由系統加點。
這變相的就決定了S級以下資質的NPC只能走系統規定的道路,而不能根據玩家的意愿來決定NPC的發展方向。而S級以上資質的NPC珍貴的可以自行加點,也是彌足珍貴的,畢竟一個后期S級以上資質的NPC,并不會比歷史名將差,前提是你沒有加錯點。
領地管理:對政務處理和領地治理效果提升10%。