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1.3 基本對象選擇

3D Max 9與其他所有Windows下的應用軟件一樣,所有對于對象的操作都要遵循先選定、后操作的原則,因此,對象的選擇是進行任何變換和修改的基礎。3D Max 9中提供了多種用于對象選擇的方法:

1.3.1 利用(選擇對象)工具進行選擇

(選擇對象)工具可以用于場景中單個或多個對象的選擇。

1.3.2 區域選擇

(選擇對象)工具配合主工具欄中的(選擇區域)工具以及(窗口/交叉)工具,可以通過創建一個選擇區域進行對象的選擇。

1.3.3 按名稱選擇

在3D Max 9中,每創建一個對象,系統都會自動為它命名一個名稱,你也可以根據需要為對象重新命名。按對象名稱進行選擇,無疑是最準確的選擇方法,尤其是場景中對象較多,空間位置又較復雜,不宜于利用其他方法進行選擇時,這種方法尤其實用。

按名稱選擇對象的操作方法:

(1)單擊主工具欄中的(按名稱選擇)按鈕,即可彈出一個“選擇對象”對話框,如圖1-3所示。

圖1-3 選擇對象對話框

(2)在上述對話框中某個對象名稱上單擊,即可選中該對象。配合Ctrl鍵或Shift鍵可以選擇多個對象名稱。

(3)單擊窗口右下角的“選擇”按鈕,選擇即可完成,同時關閉對話框。單擊“取消”按鈕退出,則本次選擇無效。

提示:利用名稱對對象進行選擇,有利于在復雜場景中快捷、準確地選擇我們想要操作的對象,為了此項操作的方便,我們最好在創建對象時,養成給對象更改一個合適名稱的好習慣。如圖1-3所示。

1.3.4 選擇過濾器

3D Max中創建的對象有多種類型,利用選擇過濾器可以控制對象的選擇類型,在場景中對象類型復雜、空間位置重疊較多時,利用這種方法可以暫時過濾掉一部分不想選擇的對象,使選擇更加方便。

單擊主工具欄中【選擇過濾器】按鈕,彈出選擇過濾器列表,單擊列表中任何一種選項,選擇過濾器按鈕中即會顯示該選項名稱,在視圖中就只能選擇這種類型的對象。選擇過濾器工具默認狀態為“全部”,這種狀態下可以在視圖中選擇任何類型的對象。如圖1-4所示。

圖1-4 選擇過濾器列表圖

1.3.5 命名選擇集

所謂選擇集是指一個或多個被選擇對象的集合。在三維制作中,經常有很多操作要針對相同的幾個對象進行,為了便于重復選擇這幾個對象,可以將幾個對象定義為一個集合,并為其命名,以便于在以后操作中調用。

1.3.6 組操作

在3D Max中,對于要同時操作的多個對象,還可以將它們結成一組。組是在場景中組織對象的一種非常好的方法。3D Max中有關組操作的命令在“組”菜單中。單擊“組”菜單名稱,即可彈出相應下拉菜單,單擊其中某個命令,即可執行相關的組操作。如圖1-5所示。

圖1-5 組菜單

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