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第17章 故事任務模式

根據靈海官方的說法,如果說從靈海開服到產生第一個晉入大至尊境玩家時為一個大周期的話,那么其中的每三個月便為一個小周期。

而每一個小周期又可分為故事任務期與探索期,通常情況之下故事任務期占據小周期的前八十五天,探索期占據后面的六天到七天。

就比如說,現階段的蘇言自從賬號解封后到現在一直都是在第一個小周期的探索期進行著游戲,然而過幾天就將迎來第二個小周期的故事任務期。

顧名思義,探索期內玩家只能進行漫無目的的探索模式,沒有游戲任務的指引,玩家能做的事情少之又少,無非就是修煉打怪撿材料這些重復了不知多少遍的日常活動,偶爾再與其他玩家來一場面對面的尬舞,除此之外沒有其他的玩法可言。

在游戲剛開服時或許還能憑借著游戲本身的良好體驗與創新性技術支持讓玩家暫時忽略游戲玩法的單一性,但只要時間久了,這種玩法單一枯燥所帶來的問題必定會越來越嚴重,到后面甚至極有可能因此流失大批在游戲發行階段積累的大部分玩家。

畢竟一道再美味的菜肴也總有吃膩的時候,避免游戲玩法的單調與乏味本應就是每位游戲設計師在設計過程中會不斷考慮的問題。

南極熊公司顯然也是注意到了這一點,為了防止這種情況最終演變為靈海的致命缺陷,他們特意在靈海游戲中添加了除探索模式之外的另外一種游戲模式——故事任務模式。

與探索模式相同,這是一種只能在故事任務期才能進行的游戲模式。

處于故事任務期的所有靈海玩家都會被分到一個個具有鮮明特點的故事模式當中,不同的故事模式有著不同的背景資料與劇情特點。

并且在相應的故事模式下,玩家皆會得到屬于自己的角色資料和任務目標,而他們所要做的便是通過一切方式在故事任務期結束前完成自己的任務目標以獲得最后的任務獎勵。

就這樣,以故事模式自帶的世界背景為前提,所有玩家都能在任務目標的指引下進行有目的性的游戲行為,扮演著自身的角色,共同演繹后續的劇情,而這便是故事任務模式的核心玩法。

另外,故事任務模式中的大部分故事劇本皆來源于小說《靈?!穬鹊膭∏槠?,具有濃厚的玄幻色彩,做到真正意義上讓玩家接觸到一個有血有肉的玄幻世界。

也正因為此,在第一小周期的故事任務模式被推出之后,便廣泛受到靈海玩家的好評,玩家的熱情一時間舉高不下,不少人在故事任務期結束之后依舊意猶未盡,大呼不過癮,也使得他們對第二周期的到來倍感期待。

距離下一次故事任務期的來臨只剩下短短的兩天時間,這兩天內蘇言也確實按照原先的計劃沒有再出門登入過靈海游戲,將所有的游玩時間都放在了修煉上,趁著兩日的空閑時間將技法冰劍/冰盾研習到了小成的境界,在下一周期開始前對自身的戰力進行最后的補強。

修煉之余,蘇言也會積極關注論壇的動向,關注靈海世界發生的各種大事件。

在這其中,玩家討論得最為激烈的大事莫過于官方對游戲的一項大幅度改動,這項改動公告自從被靈海官方發出之后,一直穩穩占據玩家論壇的置頂板塊,所有人都對此爭論不休。

從官方發布的公告可以看出,這次的改動主要是對游戲內的時間標準方面著手。

原本在靈海世界中,玩家的修煉時間與現實時間之比為2:1,即在游戲中修煉一個小時等效于在現實中流過半個小時,并且修煉時間不限,然而經過改動之后,這項比例被改為恐怖的30:1,即在現實中花費兩分鐘的時間即可達到在游戲內修煉一個小時的效果,并規定了玩家一天的戶外游戲時間加上游戲內的修煉時間不得超過24個小時。

舉個例子,如果一名玩家某一天在戶外進行了四個小時的游戲,那么他這一天所剩下的修煉時間便只剩下二十小時,再換算成現實世界則是短短的四十分鐘。并且就算這名玩家這一天不進行任何戶外游戲行為,把二十四個小時都花在修煉上面,那也只能修煉四十八分鐘而已。

只要玩家一天內的游戲時間超過二十四個小時,游戲設備即會強制進入待機狀態,在此狀態下能使用的功能就只剩下進入拍賣行,玩家論壇這類在其他設備也能進行的游戲活動。

這樣的改動極大程度上防止了部分玩家過度沉浸于游戲當中,是南極熊公司經過深思熟慮后再一次推出的防沉迷措施。

不過根據論壇上眾人的說法,南極熊公司之所以會進行這一番大改,最開始卻只是因為某一位家長的網上投訴。

傳言這名家長曾在網上控訴南極熊公司的種種“罪行”,交代了自家孩子自從購買了南極熊公司的游戲設備后,經常發現他在半夜夜深人靜之時,關上房燈鎖上房門,然后偷偷躲在被窩里進行著靈海內所謂的修煉行為,導致孩子的身體一天比一天消瘦,精神一天比一天萎靡,攝入的營養完全跟不上。

而這一切都被這名家長怪在了南極熊公司的頭上,最后迫于各界的輿論壓力,游戲官方只好采取這一項改動措施來大幅削減玩家的修煉時間。

這些事情的來龍去脈蘇言在論壇上都有了解,對于事情的責任到底在哪一方蘇言不予置評,不過就他而言確實也覺得在靈力修煉上花的時間實在太多,官方能夠進行這一番改動他是舉雙手三腳贊成的。

……

兩天后的一個夜晚,蘇言佩戴著靈海眼鏡坐在桌前,在他頭頂懸掛的時鐘表面清楚地顯示著此刻的時間——七點五十分。

每當故事任務期開始前一天的晚上八點,每位玩家都會在面板上看到系統為其隨機抽取的兩個任務故事,并且根據需求選擇其中一個。

還有十分鐘就迎來了第二周期故事任務模式的故事選擇,蘇言早早地戴上了自己的AR眼鏡,耐心等待這剩下的十分鐘。

畢竟人們對于第一次總會抱有較大的耐性。

等待的間隙,蘇言刷了會玩家論壇,此時論壇上皆是各種針對這次會出現的故事劇本而發布的各種分析貼,討論貼,還有不少參加過第一次故事任務模式的玩家提供的經驗貼,可以看得出幾乎所有人此時關注的重點都在即將公布的各種故事模式上面。

蘇言甚至都能猜出或許有不少玩家和現在的他一樣,正佩戴著設備滿臉興奮等待著故事模式的到來,等待著游戲菜單上【任務】那欄由灰色變成鮮活的顏色。

此情此景,讓他不由想到了開學前學校組織學生在網上進行選課的畫面,簡直和現在一模一樣,只不過使用的設備和選擇的內容不同罷了。

時間在蘇言感慨間流過,很快來到了八點整,這時菜單中的【任務】一欄終于得到解鎖。

蘇言果斷點了進去,一排亮閃閃的文字下一刻浮現在屏幕的正中央。

[歡迎進入第二周期故事任務模式!]

[點擊【幫助】了解關于故事任務模式的詳細信息,點擊【確認】進入故事模式的選擇]

對于故事任務模式的相關內容蘇言早就了解透徹,直接點了【確認】一行。

[以下是系統根據玩家修為篩選出的兩個故事模式,請玩家根據自身喜好從中選擇一個。]

[故事模式一:圣子破魔]

[故事簡介:數百年前,一道詭異的天火從星辰之中降臨大地,黑色魔炎席卷了整個云河平原,本是一片富饒之地的云河平原在無情大火的摧殘下很快便化為廢土,不少搭建在平原之上的城市更是一夜間褪去往日繁華的氣象,演變成一座座廢墟……]

[參與玩家:聚靈境五層到儲靈境]

[特點:末日·戰斗·解密]

[故事模式二:九九歸一]

[故事簡介:遠古秘典中記載到,白鳳國內千年前曾有九件上古神器橫空出世,每一件皆有滅世威能,引起當時無數強者競相爭奪,在國內引起一番腥風血雨。而如今在一家不起眼的鐵匠鋪內,這九件神兵竟齊聚在了一起……]

[參與玩家:聚靈境六層到儲靈境]

[特點:搞笑·熱血·戰斗]

“兩個故事模式對修為的要求范圍都相差不多,最高也不會超過儲靈境的層次?!?

看完了兩個故事模式的大致介紹,蘇言目光一閃,喃喃說道。

“不過就我而言,我還是更傾向于末日題材的劇本,既然這樣,那就選它了。”

蘇言伸出食指朝屏幕左側一點,幾乎是同一時間做出了自己的選擇。

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