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第6章 陣法基礎

  • 網游之光系魔法師
  • 冷易隨心
  • 2600字
  • 2018-08-02 03:00:00

人物進階后,屬性增長了不少,只是這種結果進一步證明可玩家在任務中的弱小。封印讓段巖看到了一種可能。如果是直接抹去了木系的技能,代表著玩家不再具有使用木系技能的天賦。封印自然有著相應的解封手段,總能想到辦法。

唯一可惜的是古恩長老改良的法術,像這種特制版技能,應該不是那么容易再次出現了。可惜任務沒能隨機到光系種族,肯定也有機會弄到光系強化版技能。

沒有能力完成任務,一切都是一場夢。進階之后,段巖想要快速提升自己的實力。不過外面除了亡靈外,沒有可以讓他擊殺的野獸。亡靈最低都是等級20以上的骷髏兵,而且戰爭狀態下,都是成團出現,玩家現在出去,無異于找死。任務中的死亡就是任務失敗,可沒第二次重來的機會。

“古長老,剛才的法術應該是通過魔法陣召喚出來,屬于光系吧?”

無法提升玩家等級,那就想辦法提高玩家技能了。魔法陣應該也是法系職業的一種攻擊手段,不知道玩家能否學習。

雖說魔法陣限制居多,但作用應該也不小。古恩自然沒有光系天賦,他們應該只會木系一種,特殊的只有他這種外來者。

“恩,我無法教導你力量上的成長,魔法陣也許是個不錯的選擇。”古恩說著,手中便多了兩本書。

“想要使用魔法陣的力量,需要你自己去學習領悟。”

段巖接過了古恩給的書本,選擇了使用。分別是《魔法陣構造基礎學》和《光印術法陣》。應該古木族的藏書。

魔法陣精通(初級):繪制魔法陣,基礎成功率50%

光印術法陣:通過魔法陣,生成光印術,封印目標身上光系以外的力量。需要基礎法陣。

光印術應該是古恩長老臨時學習而成。不過想到古恩的級別,段巖也就不在追究他的天才屬性了。

相較而言,玩家只能被動學習,卻不能主動研究,被剝脫了創造的可能性,所以玩家成長有著極大的局限性,很多時候必須依賴于原居民。

魔法陣具體如何使用,段巖還要自己研究。段巖肯定是沒有古恩長老這樣的能力,能夠直接控制木地自動生成一張陣圖出來。陣圖的繪制,還得他自己畫出來。仔細想想,光系的陣法師應該也有特殊的手段可以直接刻畫,可惜教他魔法陣的精通木系。

反正自己獲得的也算是超前的東西,沒準就是系統給予玩家的測試體驗,根本就是不可能完成的任務。有了這種想法后,段巖只希望能夠獲取更多的有用資料,可以當做以后游戲任務的線索。

段巖也沒走遠,就在古恩屋外的土地上勾勒光印陣的基本陣圖。真正使用時,段巖才發現了問題的所在。

和普通的土地不同,游戲中的土地,正常狀況下,不會被玩家改變。當段巖用法杖繪制陣圖時,確實能夠在土地上留下痕跡,可惜只要稍微出了一點偏差,所做的一切都會消失。

繪制魔法陣的過程中,稍有差池,定會前功盡棄,這是魔法陣的難點之一。其二便是法力值的消耗。玩家繪制魔法陣的過程中,是需要消耗法力值的。不多,初始每秒1點,5秒后,開始翻倍,每過5秒,都會翻倍。

當發現這一事實后,段巖有點無奈。他沒練習過速畫,這職業需要速畫天賦。難怪系統初始測試方式如此復雜多樣,現實中的才能在游戲中都有與之相應的作用。

人也不是萬能的,但通過努力學習,還是能夠掌握多種才能。段巖在心里衡量的一番,是選擇還是放棄。

陣法師的作用應該不小,尤其是這職業的開放性。陣法的大小是由段巖選擇的,只是過于龐大的陣圖,他的法力值肯定不夠。同物理系職業一樣,系統有著一定限制,但也有著足夠的自由空間。

越是自由,則代表著越有難度。像法師和牧師,限制越多,實際上使用起來越簡單。弓箭手還需要自己瞄準,法師和牧師,只需要站著等技能完成足以。同樣,越有難度,則代表著越有潛力。只是這種潛力型職業,往往會有著兩個極端。

想不想要成為頂尖的高手,每個人都有的觀念。段巖自然想成為頂尖,曾經他一度認為自己就是,只是后來經歷了失敗,從新認清了自己。

游戲和現實還是有著一定的差距,段巖認清了這點。怎樣的戰斗方式更適合自己,段巖一步一步的探索。無疑,法師還是沒有刺客用的順手,即便是弓箭手,他也確定自己能夠玩的更好。在他的戰斗方式里,更注重一種快,攻速快,移速快,他喜歡這種快節奏的戰斗。

算計的太多,哪怕是0.1秒的遲疑,就已經阻礙了他的發展道路。法師,一種偏慢性的戰斗職業,不管是技能設計,還是人物屬性,都決定了法師的職業走向。正是這一點,段巖才認可了系統的判斷。

段巖相信,光系法師是系統選擇最契合他自身的一種職業。魔法陣,并不會改變他的職業走向,是否花費精力,在這之上下一番功夫,段巖有點猶豫。

如果真的需要完善陣法師這個副職,他的戰斗節奏還會放的更緩慢。好在副職隨時可以丟棄,這才讓段巖下定了決心,好好練一練這畫陣法的能力。

陣法圖倒沒有做畫那么麻煩,只是對于圖形的規范性要求的更為嚴格。陣圖往往都是一種平衡性結構,稍有偏差,就會失敗。

一天的時間過去,段巖都沒能成功一次。陣圖的刻畫,需要一氣呵成,中途根本沒有停頓的時間。從你動手的那一刻起,所有要素都得規劃成型,不得有絲毫的偏差,段巖作為一個外行,沒有太高的基點,只能慢慢熟悉。

好在此時他也沒有其他事情可做。為了提高效率,屬性點也沒做保留,全部加成到精神屬性上。任務失敗后,玩家在任務空間內的一切都會重置,包括藥品,倒是不需要慎重考慮。

即便是游戲空間內,一天的練習加練習,還是讓段巖感覺到了疲憊。黑夜降臨后,段巖便在樹屋內睡了過去。

沒過多久,段巖被噩夢驚醒。他夢到了自己揮舞著法杖,不斷的釋放著光刃,去收割骷髏們的生命,卻沒發現自己身邊出現了一只游魂,自己被活活勒死。

外面吵雜的聲音打斷了段巖的思緒,讓他沒來的急仔細回想夢境中的場景。

古恩早已不在房間之中。魔法的頌歌的黑夜并不會完全遮掩玩家的視線,更像是一種黎明前的昏暗。

跟隨著這夜光,段巖往聲音的來源走去。這黑夜之中,并沒有一絲光明。當聲音越來越近時,天色卻變的越來越暗,段巖如今屬于木靈族,在黑暗之中,依舊保留著足夠的視野。

最先印入段巖眼前的,是木靈族的衛兵團,整整齊齊的排列在一起,朝著聲音來源的方向。在這些雜亂的聲音之中,那些特殊的哀嚎聲尤為刺耳。

或許是作為玩家的特殊身份,但段巖更傾向于智者這種特殊身份。跟隨著一個衛兵將領的腳步,段巖來到了軍團前方。

亡靈軍團,段巖認出了任務中的敵人。骷髏軍團,亡靈中最低級的存在,可是相對于現在的玩家,這些骷髏一點也不低級。

木靈族出動了少量的守衛,這些低級的骷髏并不可怕,但是無盡的骷髏帶來的是無盡的恐懼。面對著無邊的骷髏海,你永遠不會知道勝利的時刻是否會到來,在這之前,你只能想著如何活下去,這就是亡靈最為恐怖的地方。

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