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第105章 游戲測(cè)試

百靈赤鳳:“那我們?cè)趺醋觯偛荒苷娴牡群W宀贾煤靡磺邪桑俊?

任務(wù)的時(shí)間太久的話,公會(huì)損失也挺大,雙方都是利用了這一點(diǎn)。在了解玩家會(huì)做出的舉動(dòng)后,如何合理的調(diào)控玩家的行動(dòng),就是這些原居民思考的事件。只要有著合理的任務(wù)報(bào)酬,玩家一定會(huì)努力的完成任務(wù),這就是游戲中另一個(gè)重要因素。

段巖:“假設(shè)我們思路是對(duì)的,如果跟海族談判,需要那些技巧?”

落丹楊:“直接點(diǎn)明意圖只會(huì)讓他們更加不信任我們,所以只能曲線救國(guó),最好滿足他們的胃口!”

百靈赤鳳一笑道:“這個(gè)簡(jiǎn)單,反正讓他們感覺(jué)出來(lái)只要肯出錢,我們肯定愿意出力的態(tài)度就行了!”

惟利是圖,雖說(shuō)并不是什么好聽(tīng)的意思,但是在對(duì)付有猜忌心的人時(shí),確實(shí)是最能降低對(duì)方的警惕心,從而獲取對(duì)方的信任。

百靈赤鳳讓開(kāi)出去的戰(zhàn)船又開(kāi)了回來(lái),眾人夜晚也不布人防守,完全一副破罐子破摔的景象。這戲也是真假參半,因?yàn)閷?shí)在是兩頭兜不住的狀況下,只能讓他們自己作死去。

原本百靈赤鳳準(zhǔn)備將戲演的更厲害一點(diǎn),只是在分析了利弊之后,也就停止了不必要的舉動(dòng)。因?yàn)橛螒蚶镞€有個(gè)聲望評(píng)級(jí),這對(duì)于玩家的未來(lái)發(fā)展很重要。

對(duì)于海族而言,篩選出個(gè)1萬(wàn)人左右,也就足夠了,實(shí)際時(shí)間也就15天左右,這個(gè)時(shí)間周期還不算太過(guò)分,畢竟一個(gè)大型任務(wù)10天半個(gè)月很常見(jiàn),而且他們也準(zhǔn)備了后續(xù)的方案,船只的補(bǔ)充條件也會(huì)在后續(xù)劇情中慢慢給予玩家。

對(duì)于百靈公會(huì)的后續(xù)舉動(dòng)他們不是很理解,因?yàn)橐坏┓艞壢蝿?wù),那么再次發(fā)展起來(lái),周期最低也延續(xù)了一個(gè)月之久,而且因?yàn)槿蝿?wù)評(píng)級(jí)的緣由,公會(huì)聲望下降的同時(shí),也會(huì)大大影響公會(huì)的后期發(fā)展,他們不相信人族沒(méi)有告知陣營(yíng)玩家這一點(diǎn)。

作為公會(huì)會(huì)長(zhǎng),在公會(huì)成立以后,公會(huì)守則上,都會(huì)出現(xiàn)很多要點(diǎn)提示,而公會(huì)會(huì)長(zhǎng)肯定需要根據(jù)上面的一些要素來(lái)進(jìn)行公會(huì)的建設(shè)規(guī)劃。公會(huì)升級(jí)都有相關(guān)升級(jí)條件。

任務(wù)里化被動(dòng)為主動(dòng),有個(gè)先決條件就是能夠領(lǐng)悟雙方的真實(shí)意圖。作為玩家,進(jìn)行推理的有很多先決條件。任務(wù)可完成性,這一點(diǎn)是絕對(duì),而且最為重要。所以以任務(wù)達(dá)成為前提,就很容易反過(guò)來(lái)理解玩家應(yīng)該做的有效事項(xiàng)。

這個(gè)任務(wù)最為簡(jiǎn)單的一點(diǎn),就是目的性很明確。開(kāi)戰(zhàn)就是任務(wù)完成的前提,只要海族開(kāi)戰(zhàn),玩家的任務(wù)就完成了。至于是那一方發(fā)動(dòng)攻擊,不重要,但是玩家擅自攻擊,并沒(méi)作用,因?yàn)槿蝿?wù)里明確了是支援,而不是攻擊。

有些任務(wù)還會(huì)有時(shí)限性,確保了玩家的身體安全,這些都是一些需要算計(jì)的外界因素。游戲時(shí)間以及人物的實(shí)力限制,一系列的條件都是用來(lái)推導(dǎo)游戲任務(wù)要素,這是作為玩家,天生自帶的優(yōu)勢(shì)。

同時(shí),游戲?yàn)榱藵M足玩家的需求,也就是玩家有繼續(xù)進(jìn)行下去的動(dòng)力,也會(huì)給予玩家足夠的利益。練級(jí)流的玩家,可以獲取不少金幣和材料,劇情流的玩家容易獲取一些稀有物品。

總體而言,游戲還是趨向于一種平衡向的發(fā)展,讓各種玩家都有自己的玩法優(yōu)勢(shì)。而公會(huì)玩家,先天優(yōu)勢(shì)就是材料和裝備的獲取比較簡(jiǎn)單。同樣的,還有一些任務(wù)上的方便性,團(tuán)隊(duì)組合的便捷性。

僅僅是這些,肯定不可能讓公會(huì)玩家樂(lè)意每天習(xí)慣這些無(wú)聊的操作,畢竟向往自由也是人的天性。那么外界帶來(lái)的榮譽(yù)感,有時(shí)也不足以彌補(bǔ)玩家損失的其他選擇上的樂(lè)趣。畢竟游戲里還有游戲里應(yīng)該有的報(bào)酬。

此時(shí)眾人就有了一個(gè)嚴(yán)重的誤偏差。當(dāng)玩家失去了積極性或者是以一種負(fù)面的態(tài)度來(lái)對(duì)待游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)支持玩家的這種行為嗎?答案顯而易見(jiàn)。

個(gè)人的角色扮演上,段巖確實(shí)能夠很認(rèn)真的把握好局面和局勢(shì),但是群體的角色設(shè)計(jì)中,需要考慮的因素就多了很多。這一點(diǎn)他忽略的東西,在觀察了海族一天的時(shí)間后,段巖總算意識(shí)到了。

拋開(kāi)眾多的因素不談,游戲最優(yōu)先的就是鏟除不確定性因素。而現(xiàn)實(shí)與虛擬的時(shí)空交替,系統(tǒng)肯定是無(wú)法了解到當(dāng)前事件的真實(shí)狀況,起碼玩家得上游戲,這一點(diǎn)是一定以及確定的。

落丹楊:“也就是說(shuō)玩家放松狀態(tài),也只能在游戲里放松?”

段巖:“起碼在任務(wù)里是的,而且玩家還得盡量保證自己的言行舉止不要過(guò)于卑劣。”

落丹楊:“真的有這種智慧?”

百靈赤鳳:“恐怕是的!”

落丹楊看了一眼百靈赤鳳,她應(yīng)該知道些什么。

百靈赤鳳:“這個(gè)游戲就是一場(chǎng)大型的測(cè)試,有這種說(shuō)法。”

段巖:“這個(gè)不重要,我們應(yīng)該更關(guān)注這種游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。”

落丹楊:“但是玩家待在一個(gè)場(chǎng)景無(wú)所事事久了也會(huì)產(chǎn)生厭煩感!”

公會(huì)玩家,并沒(méi)有什么強(qiáng)制義務(wù),僅僅是個(gè)人行為素養(yǎng)的約束或者為了公會(huì)任務(wù)而付出,這種事情大家都愿意做,因?yàn)檫@里包含了很多比較重要的成就感和榮耀感。但是在游戲里所有的行為都進(jìn)行長(zhǎng)期的軍事化模仿,起碼普通公會(huì)做不到。做的到的公會(huì)時(shí)間一久,也同樣會(huì)垮掉,因?yàn)橛螒蚶飳?duì)于創(chuàng)造性還有一定的追求。

段巖:“或許這也是個(gè)任務(wù),如果我們能夠想辦法解決。”

落丹楊:“如果說(shuō)這個(gè)游戲一半的主體是讓玩家去充實(shí)這個(gè)世界,那么我們是不是能夠不要過(guò)于在乎任務(wù)的內(nèi)容,而按照一定的偏好做出合理的行動(dòng)?”

段巖:“沒(méi)用,因?yàn)樵谛袆?dòng)上并沒(méi)完全的參照性,我們所能熟悉的一切來(lái)源于我們現(xiàn)實(shí)的生活經(jīng)驗(yàn)和對(duì)歷史片面性的認(rèn)知,并沒(méi)什么意義上的絕對(duì)勝負(fù)。比如我們現(xiàn)在所用的屬于欲擒故縱之計(jì),但是想要反客為主,難!”

段巖:“他們對(duì)待我們本質(zhì)上就是以逸待勞,依舊是不會(huì)脫離現(xiàn)實(shí)的框架。然而實(shí)際上我們應(yīng)該是合作的關(guān)系,不是很奇怪嗎?”

一時(shí)之間,幾人全部都陷入了沉思,這種任務(wù)關(guān)系仔細(xì)分析出來(lái)后,確實(shí)有些混亂,一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)被復(fù)雜化。

落丹楊:“可能我們玩家并不一定需要和他們合作的緣故吧!”

段巖:“所以任務(wù)里的玩家都是‘二五仔’的設(shè)定,你會(huì)怎么看待這個(gè)問(wèn)題?”

這是游戲界從很久遠(yuǎn)就留傳下來(lái)的問(wèn)題,凡是涉及到陣營(yíng)紛爭(zhēng)時(shí),玩家并沒(méi)有一個(gè)絕對(duì)意義上極為堅(jiān)定了立場(chǎng)。

落丹楊很想說(shuō),我最痛恨的就是公會(huì)里的“二五仔”,不過(guò)此時(shí)顯然是波及到眾人的事情,自然是無(wú)法有效的正面回答這個(gè)問(wèn)題。

之前公會(huì)基本上都是依靠職業(yè)玩家的光環(huán)帶來(lái)的凝聚力,所以很多時(shí)候并不需要思考游戲里的問(wèn)題,只是這個(gè)游戲的玩法形式轉(zhuǎn)變后,玩家和原居民的身份有了很大的不同,需要思考的問(wèn)題自然就現(xiàn)實(shí)了很多。

盡管公會(huì)宣傳的挺好,但都是針對(duì)現(xiàn)實(shí)和玩家,并沒(méi)把問(wèn)題的思路轉(zhuǎn)向游戲中來(lái),這次公會(huì)任務(wù)中,眾人不得不開(kāi)始思考公會(huì)在游戲里的立場(chǎng)問(wèn)題。

落丹楊無(wú)奈的苦笑了一下,原來(lái)是游戲里的勢(shì)力,沒(méi)有一方信任玩家,所以在任務(wù)里,玩家只有被利用的價(jià)值,而不是使用價(jià)值。

其實(shí)這也很好的解釋了為何段巖出面時(shí),很多NPC的態(tài)度都會(huì)有所轉(zhuǎn)變,因?yàn)閷?shí)力和背景問(wèn)題,如果不是相當(dāng)?shù)谋槐娚袂嗖A的玩家,是不可能獲得這么多好處,NPC是能夠看出段巖的身份的。

游戲里的未來(lái)怎么拓展,他們老是按照之前的老路來(lái)走,肯定是行不通的。游戲里的公會(huì),不再只是簡(jiǎn)單的玩家組織,這給了玩家公會(huì)更多發(fā)展空間的同時(shí),也會(huì)出現(xiàn)更多復(fù)雜化的問(wèn)題。

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