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2.3 創建復合對象

使用3ds Max內置的模型就可以創建出很多優秀的模型,但是在很多時候還會使用復合對象,因為使用復合對象來創建模型可以大大節省建模時間。

復合對象建模工具包括12種,分別是“變形”工具、“散布”工具、“一致”工具、“連接”工具、“水滴網格”工具、“圖形合并”工具、“布爾”工具、“地形”工具、“放樣”工具、“網格化”工具、ProBoolean工具和ProCuttler工具,如圖2-265所示。在這12種工具中,將重點介紹“散布”工具、“圖形合并”工具、“布爾”工具、“放樣”工具和ProBoolean工具的用法。

圖2-265

本節建模工具概要

2.3.1 散布

視頻演示:027散布.mp4

“散布”是復合對象的一種形式,將所選源對象散布為陣列,或散布到分布對象的表面,如圖2-266所示。

圖2-266

技巧與提示

注意,源對象必須是網格對象或是可以轉換為網格對象的對象。如果當前所選的對象無效,則“散布”工具不可用。

這里只講解“拾取分布對象”卷展欄下的參數,如圖2-267所示。

圖2-267

拾取分布對象卷展欄參數介紹

對象<無>:顯示使用“拾取分布對象”工具選擇的分布對象的名稱。

拾取分布對象單擊該按鈕,然后在場景中單擊一個對象,可以將其指定為分布對象。

參考/復制/移動/實例:用于指定將分布對象轉換為散布對象的方式。它可以作為參考、副本(復制)、實例或移動的對象(如果不保留原始圖形)進行轉換。

重點實戰:用散布制作遍山野花

場景位置 場景文件>CH02>03.max

實例位置 實例文件>CH02>實戰:用散布制作遍山野花.max

視頻名稱 實戰:用散布制作遍山野花.mp4

難易指數 ★★☆☆☆

技術掌握 平面工具、FFD 4×4×4修改器、散布工具

遍山野花效果如圖2-268所示。

圖2-268

01 設置幾何體類型為“標準基本體”,然后使用“平面”工具在場景中創建一個平面,接著在“參數”卷展欄下設置“長度”為2600mm、“寬度”為2300mm、“長度分段”和“寬度分段”為9,具體參數設置及模型效果如圖2-269所示。

圖2-269

02 選擇平面,然后進入“修改”面板,接著在“修改器列表”中選擇FFD 4×4×4修改器,如圖2-270所示。

03 在FFD 4×4×4修改器左側單擊圖標,展開次物體層級列表,然后選擇“控制點”次物體層級,如圖2-271所示。

圖2-270

圖2-271

知識鏈接

FFD 4×4×4修改器是一種非常重要的修改器,它可以利用控制點來改變幾何體的形狀。關于該修改器的使用方法,請參閱163頁“4.3.9 FFD修改器”下的相關內容。

04 切換到頂視圖,然后用“選擇并移動”工具框選圖2-272所示的兩個控制點,接著在透視圖中將選擇的控制點沿z軸向上拖曳一段距離,如圖2-273所示。

05 將學習資源中的“場景文件>CH02>03.max”文件拖曳到場景中,然后在彈出的菜單中選擇“合并文件”命令,如圖2-274所示,合并后的效果如圖2-275所示。

圖2-272

圖2-273

圖2-274

圖2-275

06 選擇植物模型,設置幾何體類型為“復合對象”,然后單擊“散布”按鈕,在“拾取分布對象”卷展欄下單擊“拾取分布對象”按鈕,接著在場景中拾取平面,此時在平面上會出現相應的植物,最后在“散布對象”卷展欄下設置“重復數”為21、“跳過N個”為3,具體參數設置如圖2-276所示,最終效果如圖2-277所示。

圖2-276

圖2-277

疑難問答

問:為什么前面兩張圖變成了灰色呢?

答:從圖2-276和圖2-277中可以觀察到地面的顏色都變成灰色了,這是由于3ds Max的自動調節功能,以節省內存資源。由于本例對計算機的配置要求相當高,如果用戶的計算機配置較低,那么在制作本例時很可能無法正常使用“散布”功能(遇到這種情況只有升級計算機配置,除此之外沒有其他辦法)。

重點

2.3.2 圖形合并

視頻演示:028圖形合并.mp4

使用“圖形合并”工具可以將一個或多個圖形嵌入其他對象的網格中或從網格中移除,其參數設置面板如圖2-278所示。

圖2-278

圖形合并參數介紹

① 拾取操作對象卷展欄

拾取圖形單擊該按鈕,然后單擊要嵌入網格對象中的圖形,圖形可以沿圖形局部的z軸負方向投射到網格對象上。

參考/復制/移動/實例:指定如何將圖形傳輸到復合對象中。

操作對象:在復合對象中列出所有操作對象。

刪除圖形從復合對象中刪除選中圖形。

提取操作對象提取選中操作對象的副本或實例。在“操作對象”列表中選擇操作對象時,該按鈕才可用。

實例/復制:指定如何提取操作對象。

操作:該選項組中的參數決定如何將圖形應用于網格中。

餅切:切去網格對象曲面外部的圖形。

合并:將圖形與網格對象曲面合并。

反轉:反轉“餅切”或“合并”效果。

輸出子網格選擇:該選項組中的參數指定將哪個選擇級別傳送到“堆棧”中。

② 顯示/更新卷展欄

顯示:確定是否顯示圖形操作對象。

結果:顯示操作結果。

操作對象:顯示操作對象。

更新:該選項組中的參數用來指定何時更新顯示結果。

始終:始終更新顯示。

渲染時:僅在場景渲染時更新顯示。

手動:僅在單擊“更新”按鈕后更新顯示。

更新當選中除“始終”選項之外的任一選項時,該按鈕才可用。

重點實戰:用圖形合并制作創意鐘表

場景位置 場景文件>CH02>04.max

實例位置 實例文件>CH02>實戰:用圖形合并制作創意鐘表.max

視頻名稱 實戰:用圖形合并制作創意鐘表.mp4

難易指數 ★★★☆☆

技術掌握 圖形合并工具、多邊形建模技術

創意鐘表效果如圖2-279所示。

圖2-279

01 打開學習資源中的“場景文件>CH02>04.max”文件,這是一個蝴蝶圖形,如圖2-280所示。

02 在“創建”面板中單擊“圓柱體”按鈕,然后在前視圖中創建一個圓柱體,接著在“參數”卷展欄下設置“半徑”為100mm、“高度”為100mm、“高度分段”為1、“邊數”為30,具體參數設置及模型效果如圖2-281所示。

圖2-280

圖2-281

03 使用“選擇并移動”工具在各個視圖中調整好蝴蝶圖形的位置,如圖2-282所示。

圖2-282

04 選擇圓柱體,設置幾何體類型為“復合對象”,然后單擊“圖形合并”按鈕,接著在“拾取操作對象”卷展欄下單擊“拾取圖形”按鈕,最后在視圖中單擊蝴蝶圖形,此時在圓柱體的相應位置上就會出現蝴蝶的部分映射圖形,如圖2-283所示。

05 選擇圓柱體,然后單擊鼠標右鍵,接著在彈出的菜單中選擇“轉換為>轉換為可編輯多邊形”命令,如圖2-284所示。

圖2-283

圖2-284

知識鏈接

將圓柱體轉換為可編輯多邊形以后,對該物體的操作基本就屬于多邊形建模的范疇了。關于多邊形建模的相關內容,請參閱“第7章多邊形建模”的相關內容。

06 進入“修改”面板,在“選擇”卷展欄下單擊“多邊形”按鈕,進入“多邊形”級別,然后選擇圖2-285所示的多邊形,接著按Ctrl+I組合鍵反選多邊形,最后按Delete鍵刪除選擇的多邊形,操作完成后再次單擊“多邊形”按鈕,退出“多邊形”級別,效果如圖2-286所示。

圖2-285

圖2-286

技巧與提示

為了方便操作,可以選擇在選擇多邊形之前按Alt+Q組合鍵進入“孤立選擇”模式(也可以在右鍵菜單中選擇“孤立當前選擇”命令),這樣可以單獨對圓柱體進行操作,如圖2-287所示。

圖2-287

07 選擇蝴蝶圖形,然后單擊鼠標右鍵,接著在彈出的菜單中選擇“轉換為>轉換為可編輯多邊形”命令,最后使用“選擇并移動”工具將蝴蝶拖曳到圖2-288所示的位置。

08 使用“選擇并移動”工具選擇蝴蝶,然后按住Shift鍵移動復制兩只蝴蝶,接著用“選擇并均勻縮放”工具調整好其大小,如圖2-289所示。

圖2-288

圖2-289

09 使用“圓柱體”工具在場景中創建兩個圓柱體,具體參數設置如圖2-290所示。

10 使用“球體”工具在場景中創建一個球體,然后在“參數”卷展欄下設置“半徑”為3mm,具體參數設置及模型位置如圖2-291所示。

圖2-290

圖2-291

11 使用“選擇并移動”工具將兩個圓柱體擺放到表盤上,然后用“選擇并旋轉”工具調整好其角度,最終效果如圖2-292所示。

圖2-292

重點

2.3.3 布爾

視頻演示:029布爾運算.mp4

“布爾”運算是通過對兩個或兩個以上的對象進行并集、差集、交集運算,從而得到新的物體形態。“布爾”運算的參數設置面板如圖2-293所示。

圖2-293

布爾重要參數介紹

拾取操作對象B單擊該按鈕可以在場景中選擇另一個運算物體來完成“布爾”運算。以下4個選項用來控制運算對象B的方式,必須在拾取運算對象B之前確定采用哪種方式。

參考:將原始對象的參考復制品作為運算對象B,若以后改變原始對象,同時也會改變布爾物體中的運算對象B,但是改變運算對象B時,不會改變原始對象。

復制:復制一個原始對象作為運算對象B,而不改變原始對象(當原始對象還要用在其他地方時采用這種方式)。

移動:將原始對象直接作為運算對象B,而原始對象本身不再存在(當原始對象無其他用途時采用這種方式)。

實例:將原始對象的關聯復制品作為運算對象B,以后對兩者的任意一個對象進行修改時都會影響另一個。

操作對象:主要用來顯示當前運算對象的名稱。

操作:指定采用何種方式來進行“布爾”運算。

并集:將兩個對象合并,相交的部分將被刪除,運算完成后兩個物體將合并為一個物體。

交集:將兩個對象相交的部分保留下來,刪除不相交的部分。

差集(A-B):在A物體中減去與B物體重合的部分。

差集(B-A):在B物體中減去與A物體重合的部分。

切割:用B物體切除A物體,但不在A物體上添加B物體的任何部分,共有“優化”“分割”“移除內部”和“移除外部”4個選項可供選擇。“優化”是在A物體上沿著B物體與A物體相交的面來增加頂點和邊數,以細化A物體的表面;“分割”是在B物體切割A物體部分的邊緣,并且增加了一排頂點,利用這種方法可以根據其他物體的外形將一個物體分成兩部分;“移除內部”是刪除A物體在B物體內部的所有片段面;“移除外部”是刪除A物體在B物體外部的所有片段面。

技巧與提示

物體在進行“布爾”運算后隨時都可以對兩個運算對象進行修改,“布爾”運算的方式和效果也可以進行編輯修改,并且“布爾”運算的修改過程可以記錄為動畫,表現出神奇的切割效果。

重點實戰:用布爾運算制作垃圾桶

場景位置 無

實例位置 實例文件>CH02>實戰:用布爾運算制作垃圾桶.max

視頻名稱 實戰:用布爾運算制作垃圾桶.mp4

難易指數 ★☆☆☆☆

技術掌握 切角圓柱體工具、切角長方體工具、布爾工具

垃圾桶效果如圖2-294所示。

圖2-294

01 使用“切角圓柱體”工具在視圖中創建一個切角圓柱體,然后設置“半徑”為200mm、“高度”為600mm、“圓角”為10mm、“圓角分段”為3、“邊數”為24,如圖2-295所示。

圖2-295

02 使用“切角長方體”工具在視圖中創建一個切角長方體,然后設置“長度”為200mm、“寬度”為120mm、“高度”為120mm、“圓角”為5mm、“圓角分段”為3,如圖2-296所示,接著將其移動到切角圓柱體上,在前視圖中的位置如圖2-297所示。

圖2-296

圖2-297

03 選擇切角圓柱體,然后在“創建”面板中選擇幾何體類型為“復合對象”,單擊“布爾”按鈕,接著單擊“拾取操作對象B”按鈕,最后拾取切角長方體進行布爾運算,如圖2-298所示,運算結果如圖2-299所示。

圖2-298

圖2-299

技巧與提示

圖2-299所示的結果是默認的“差集(A-B)”效果,此時模型沒有鏤空,而且不符合垃圾桶的實際形象。

04 切換到“修改”面板,然后在“參數”卷展欄下設置“操作”方式為“切割”,接著選擇“移除內部”選項,此時圓柱體就鏤空了,而且符合垃圾桶的實際形象,如圖2-300所示。

圖2-300

05 選擇垃圾桶模型,在“修改器列表”中選擇“殼”修改器,然后在“參數”卷展欄下設置“內部量”和“外部量”都為5mm,為垃圾桶添加一定的厚度,如圖2-301所示。

圖2-301

重點

2.3.4 放樣

視頻演示:030放樣.mp4

“放樣”是將一個二維圖形作為沿某個路徑的剖面,從而生成復雜的三維對象。“放樣”是一種特殊的建模方法,能快速地創建出多種模型,其參數設置面板如圖2-302所示。

圖2-302

放樣重要參數介紹

獲取路徑將路徑指定給選定圖形或更改當前指定的路徑。

獲取圖形將圖形指定給選定路徑或更改當前指定的圖形。

移動/復制/實例:用于指定路徑或圖形轉換為放樣對象的方式。

縮放使用“縮放”變形可以從單個圖形中放樣對象,該圖形在其沿著路徑移動時只改變其縮放。

扭曲使用“扭曲”變形可以沿著對象的長度創建盤旋或扭曲的對象,扭曲將沿著路徑指定旋轉量。

傾斜使用“傾斜”變形可以圍繞局部x軸和y軸旋轉圖形。

倒角使用“倒角”變形可以制作出具有倒角效果的對象。

擬合使用“擬合”變形可以使用兩條擬合曲線來定義對象的頂部和側剖面。

重點實戰:用放樣制作旋轉花瓶

場景位置 無

實例位置 實例文件>CH02>實戰:用放樣制作旋轉花瓶.max

視頻名稱 實戰:用放樣制作旋轉花瓶.mp4

難易指數 ★★☆☆☆

技術掌握 放樣工具

旋轉花瓶效果如圖2-303所示。

圖2-303

01 在“創建”面板中單擊“圖形”按鈕,設置圖形類型為“樣條線”,然后單擊“星形”按鈕,如圖2-304所示。

02 在視圖中繪制一個星形,然后在“參數”卷展欄下設置“半徑1”為50mm、“半徑2”為34mm、“點”為6、“圓角半徑1”為7mm、“圓角半徑2”為8mm,如圖2-305所示。

圖2-304

圖2-305

03 在“圖形”面板中單擊“線”按鈕,然后在前視圖中按住Shift鍵繪制一條樣條線作為放樣路徑(控制花瓶的高度),如圖2-306所示。

圖2-306

04 選擇星形,設置幾何體類型為“復合對象”,然后單擊“放樣”按鈕,接著在“創建方法”卷展欄下單擊“獲取路徑”按鈕,最后在視圖中拾取之前繪制的樣條線路徑,如圖2-307所示,放樣效果如圖2-308所示。

圖2-307

圖2-308

05 進入“修改”面板,然后在“變形”卷展欄下單擊“縮放”按鈕,打開“縮放變形”對話框,接著將縮放曲線調整成圖2-309所示的形狀,模型效果如圖2-310所示。

圖2-309

圖2-310

技術專題 調節曲線的形狀

在“縮放變形”對話框中的工具欄上有一個“移動控制點”工具和一個“插入角點”工具,用這兩個工具就可以調節出曲線的形狀。但要注意,在調節角點前,需要在角點上單擊鼠標右鍵,然后在彈出的菜單中選擇“Bezier-平滑”命令,這樣調節出來的曲線才是平滑的,如圖2-311所示。

圖2-311

06 在“變形”卷展欄下單擊“扭曲”按鈕,然后在彈出的“扭曲變形”對話框中將曲線調節成圖2-312所示的形狀,最終效果如圖2-313所示。

圖2-312

圖2-313

2.3.5 ProBoolean

ProBoolean復合對象與布爾復合對象很接近,但是與傳統的布爾復合對象相比,ProBoolean復合對象更具優勢。因為ProBoolean運算之后生成的三角面較少,網格布線更均勻,生成的頂點和面也相對較少,并且操作更容易、更快捷,其參數設置面板如圖2-314所示。

圖2-314

知識鏈接

關于ProBoolean工具的參數含義就不再介紹了,用戶可參考前面“布爾”工具的參數介紹。

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