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圖書結(jié)構(gòu)

本書總計(jì)13課內(nèi)容,分別介紹如下。

第1課介紹3ds Max的基本操作方法、界面布局、常用工具的使用方法等知識(shí)。

第2課介紹3ds Max的基礎(chǔ)建模技術(shù),如標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、布爾運(yùn)算、樣條線等。

第3課介紹3ds Max的修改器的使用方法。

第4課介紹3ds Max的多邊形建模技術(shù),這是建模技術(shù)的核心部分,它是目前最主流的建模方法,是必須掌握的技能。

第5課介紹3ds Max的毛發(fā)技術(shù),這是一個(gè)比較特別的技術(shù),主要用于制作毛發(fā)類效果。

第6課介紹3ds Max的攝影機(jī)技術(shù),包括目標(biāo)攝影機(jī)和VRay物理攝影機(jī)。

第7課介紹3ds Max的燈光技術(shù),其中VRay燈光和目標(biāo)燈光是重點(diǎn)。

第8課介紹3ds Max的材質(zhì)與貼圖,這是三維制作的核心知識(shí),包括標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、VRayMtI材質(zhì)等,以及常用的程序貼圖,其中VRayMtI材質(zhì)是重中之重。

第9課介紹3ds Max的環(huán)境與效果,該功能可以為場(chǎng)景添加真實(shí)的環(huán)境及一些如火、霧、體積光等特效。

第10課介紹材質(zhì)、燈光和渲染的綜合運(yùn)用,主要介紹使用3ds Max制作靜幀作品的方法和技巧。

第11課介紹3ds Max的動(dòng)畫,主要介紹基礎(chǔ)動(dòng)畫的制作方法,包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、變形動(dòng)畫等。

第12課介紹3ds Max的粒子系統(tǒng)和空間扭曲,包括粒子流源、噴射、雪、超級(jí)噴射和空間扭曲。

第13課是商業(yè)綜合實(shí)訓(xùn),包括大型場(chǎng)景建模、室內(nèi)效果圖制作和CG效果表現(xiàn)。

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