- 新編 中文版3ds Max入門與提高
- 曹陽
- 1492字
- 2019-01-05 04:36:04
2.4 布爾運算
“布爾”運算是效果圖制作中比較常用的一種復合建模方法,可以通過對兩個或兩個以上的對象進行并集、差集、交集運算,從而得到新的物體形態(tài)。
“布爾”運算的使用方法比較簡單,下面以圖2-54中球體模型和立方體模型為例來講解其使用方法與參數(shù)的運算結果。使用方法是先在視圖中選中對象A(球體),然后在“創(chuàng)建”面板中設置對象類型為“復合對象”,接著單擊“布爾”按鈕,再單擊“拾取操作對象B”按鈕
,并在視圖中選擇對象B(立方體),最后選擇想要的運算方式得到最終運算結果,如圖2-54所示。

圖2-54
“布爾”運算的參數(shù)設置面板如圖2-55所示。

圖2-55
常用參數(shù)介紹
拾取運算對象B:單擊該按鈕可以在場景中選擇另一個運算對象來完成“布爾”運算。以下4個選項用來控制運算對象B的方式,必須在拾取運算對象B之前確定采用哪種方式。
參考:將原始對象的參考復制品作為運算對象B,若以后改變原始對象,同時也會改變布爾對象中的運算對象B,但是改變運算對象B時,不會改變原始對象。
復制:復制一個原始對象作為運算對象B,而不改變原始對象(當原始對象還要用在其他地方時采用這種方式)。
移動:將原始對象直接作為運算對象B,而原始對象本身不再存在(當原始對象無其他用途時采用這種方式)。
實例:將原始對象的關聯(lián)復制品作為運算對象B,若以后對兩者的任意一個對象進行修改時都會影響另一個。
操作對象:主要用于顯示當前運算對象的名稱。
操作:指定采用何種方式來進行“布爾”運算。
并集:將兩個對象合并,相交的部分將會被刪除,運算完成后兩個對象將合并為一個對象,如圖2-56所示。

圖2-56
交集:將兩個對象相交的部分保留下來,刪除不相交的部分,如圖2-57所示。

圖2-57
差集(A-B):在A對象中減去與B對象重合的部分,如圖2-58所示。

圖2-58
差集(B-A):在B對象中減去與A對象重合的部分,如圖2-59所示。

圖2-59
小提示
對象在進行“布爾”運算后隨時都可以對兩個運算對象進行修改。
操作練習 制作骰子
場景位置:無
實例位置:實例文件>CH02>操作練習:制作骰子.max
視頻位置:多媒體教學>CH02>操作練習:制作骰子.mp4
技術掌握:切角長方體、球體、布爾、平移復制功能
骰子模型的效果如圖2-60所示。

圖2-60
01 使用“切角長方體”工具在場景中創(chuàng)建一個切角長方體,然后在“參數(shù)”卷展欄下設置“長度”為80mm、“寬度”為80mm、“高度”為80mm、“圓角”為5mm、“圓角分段”為5,具體參數(shù)設置及模型效果如圖2-61所示。

圖2-61
02 使用“球體”工具在場景中創(chuàng)建一個球體,然后在“參數(shù)”卷展欄下設置“半徑”為8.2mm,模型位置如圖2-62所示。

圖2-62
03 按照每個面的點數(shù)復制一些球體,并將其分別擺放在切角長方體的6個面上,如圖2-63所示。

圖2-63
小提示
骰子的點數(shù)由1~6個內陷的半球組成,為了在切角長方體中“挖”出這些點數(shù),下面就要使用“布爾”工具來制作。
04 下面需要將這些球體塌陷為一個整體。選擇所有的球體,在“命令”面板中單擊“實用程序”按鈕,然后單擊“塌陷”按鈕
,接著在“塌陷”卷展欄下單擊“塌陷選定對象”按鈕
,這樣就將所有球體塌陷成了一個整體,如圖2-64所示。

圖2-64
小提示
如何快速地選擇物體?
第1種:可以先選擇切角長方體,然后按快捷鍵Ctrl+I反選物體,這樣就可以選擇全部的球體。
第2種:選擇切角長方體,然后單擊鼠標右鍵,接著在彈出的菜單中選擇“凍結當前選擇”命令,將其凍結出來,如圖2-65所示,然后在視圖中拖曳光標即可框選所有的球體。凍結對象以后,如果要解凍,可以在右鍵菜單中選擇“全部解凍”命令。

圖2-65
05 選擇切角長方體,然后設置幾何體類型為“復合對象”,單擊“布爾”按鈕,接著在“拾取布爾”卷展欄下設置“運算”為“差集A-B”,再單擊“拾取操作對象B”按鈕
,最后在視圖中拾取球體,如圖2-66所示,最終效果如圖2-67所示。

圖2-66

圖2-67