- 新編 中文版3ds Max入門與提高
- 曹陽
- 2371字
- 2019-01-05 04:35:56
1.3 軟件的基本操作
本節主要介紹管理場景文件的方法,包括新建空白場景、打開場景文件、保存場景文件、歸檔場景對象、撤銷/重做場景操作、自定義快捷鍵、設置顯示單位與系統單位和導入外部場景等。
1.3.1 新建空白場景
單擊“應用程序”圖標會彈出一個用于管理場景文件的下拉菜單,然后執行“新建>新建全部”菜單命令即可新建一個空白場景,如圖1-15所示。另外,按快捷鍵Ctrl+N也可以打開“新建場景”對話框,在該對話框中可以選擇新建方式,如圖1-16所示。

圖1-15

圖1-16
1.3.2 打開場景對象
若要打開文件夾中的場景文件,可以單擊“應用程序”圖標,然后在下拉菜單中執行“打開>打開”命令或按快捷鍵Ctrl+O,如圖1-17所示,接著在彈出的“打開文件”對話框中選擇相應的場景文件,最后單擊“打開”按鈕,如圖1-18所示。

圖1-17

圖1-18
小提示
在文件夾中選擇要打開的場景文件,然后將其拖曳到3ds Max的視口區域即可快速打開文件,如圖1-19所示。

圖1-19
1.3.3 保存場景對象
保存場景有“保存”和“另存為”
兩種方式。“保存”
可以保存當前場景。如果先前沒有保存場景,則執行該命令會打開“文件另存為”對話框,在該對話框中可以設置文件的保存位置、文件名及保存的類型,如圖1-20所示。

圖1-20
“另存為”可以將當前場景文件另存一份副本,如圖1-21所示。單擊“另存為”
可以打開“文件另存為”對話框,在該對話框中可以設置文件的保存位置、文件名及保存的類型,如圖1-22所示。

圖1-21

圖1-22
小提示
如果事先已經保存了場景文件,那么執行該命令可以直接覆蓋這個文件;如果計算機硬盤中沒有場景文件,那么執行該命令會打開“文件另存為”對話框,設置好文件保存位置、保存命令和保存類型后才能保存文件,這種情況與“另存為”命令的工作原理是一樣的。
對于“另存為”命令,如果硬盤中已經存在場景文件,執行該命令同樣會打開“文件另存為”對話框,可以選擇另存為一個文件,也可以選擇覆蓋原來的文件;如果硬盤中沒有場景文件,執行該命令還是會打開“文件另存為”對話框。
1.3.4 歸檔場景對象
歸檔場景對象是一個比較實用的功能。使用這個功能可以將創建好的場景、場景位圖及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。對于復雜的場景,該功能是一種很重要的保存方法,因為這樣不會丟失任何文件。執行“另存為>歸檔”命令,可將當前場景文件進行歸檔,如圖1-23所示。用歸檔功能保存場景

圖1-23
操作練習
場景位置:場景文件>CH01>01.max
實例位置:實例文件>CH01>操作練習:用歸檔功能保存場景.zip
視頻位置:多媒體教學>CH01>操作練習:用歸檔功能保存場景.mp4
技術掌握:歸檔場景文件
3ds Max文件在不同的計算機上運行,可能會出現貼圖路徑錯誤的情況,這時就需要重置貼圖路徑,而經過歸檔處理的文件,在另一臺計算機中解壓后,不會出現路徑錯誤的問題。
01 按快捷鍵Ctrl+O打開“打開文件”對話框,然后打開下載資源中的“場景文件>CH01>01.max”文件,接著單擊“打開”按鈕,如圖1-24所示。打開的場景效果如圖1-25所示。

圖1-24

圖1-25
02 單擊界面左上角的“應用程序”圖標,然后在彈出的菜單中執行“另存為>歸檔”菜單命令,如圖1-26所示,接著在彈出的“文件歸檔”對話框中設置保存位置和文件名,最后單擊“保存”按鈕,如圖1-27所示。

圖1-26

圖1-27
1.3.5 撤銷/重做場景操作
在場景操作的過程中,不能避免錯誤操作,這時,可以單擊標題欄上的“撤銷場景操作”按鈕,撤銷場景操作,回到之前的操作,連續單擊該按鈕可撤銷多步操作。如果撤銷操作過多導致撤銷了正確的場景操作,單擊“重做場景操作”按鈕
,可以重做場景。
小提示
通常情況下,撤銷場景操作用快捷鍵Ctrl+Z完成。
1.3.6 自定義快捷鍵
使用快捷鍵代替繁瑣的操作,可以提高工作效率。3ds Max 2014內置的快捷鍵非常多,并且用戶可以自行設置快捷鍵來調用常用的工具或命令。
第1步:執行“自定義>自定義用戶界面”菜單命令,打開“自定義用戶界面”對話框,然后選擇“鍵盤”選項卡,如圖1-28所示。

圖1-28
第2步:3ds Max默認的“文件>導入文件”菜單命令沒有快捷鍵,這里給它設置一個快捷鍵Ctrl+I。在“類別”列表中選擇File(文件)菜單,然后在“操作”列表下選擇“導入文件”命令,接著在“熱鍵”文本框中按快捷鍵Ctrl+I,再單擊“指定”按鈕,最后單擊“保存”按鈕,如圖1-29所示。

圖1-29
第3步:單擊“保存”按鈕后會彈出“保存快捷鍵文件為”對話框,在該對話框中為文件進行命名,然后繼續單擊“保存”按鈕,如圖1-30所示。

圖1-30
第4步:在“自定義用戶界面”對話框中單擊“加載”按鈕,然后在彈出的“加載快捷鍵文件”對話框中選擇前面保存好的文件,接著單擊“打開”按鈕,如圖1-31所示。

圖1-31
第5步:關閉“自定義用戶界面”對話框,然后按快捷鍵Ctrl+即可打開“選擇要導入的文件”對話框,如圖1-32所示。

圖1-32
1.3.7 設置顯示單位與系統單位
通常情況下,在制作模型之前都要對3ds Max的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。下面介紹單位設置的具體方法。
第1步:首先在菜單欄中執行“自定義>單位設置”菜單命令,如圖1-33所示。

圖1-33
第2步:在彈出的“單位設置”對話框中設置“公制”為“毫米”,然后單擊“系統單位設置”按鈕,如圖1-34所示。

圖1-34
第3步:在彈出的“系統單位設置”對話框中設置單位為“毫米”,然后單擊“確定”按鈕,如圖1-35所示,接著在“單位設置”對話框中單擊“確定”完成設置。

圖1-35
小提示
在制作室外場景時一般采用m(米)作為單位;在制作室內場景時一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作為單位。
1.3.8 導入外部場景
在場景制作過程中,有時需要導入外部場景文件。在菜單欄單擊“應用程序”圖標,然后在彈出的下拉菜單中選擇“導入”命令,如圖1-36所示,選擇需要的導入方式可以打開“導入文件”對話框,常用的有3種導入方式。

圖1-36
常用命令介紹
導入:執行該命令可以打開“選擇要導入的文件”對話框,在該對話框中可以選擇要導入的文件,如圖1-37所示。

圖1-37
合并:執行該命令可以打開“合并文件”對話框,在該對話框中可以將保存場景文件中的對象加載到當前場景中,如圖1-38所示。

圖1-38
替換:執行該命令可以替換場景中的一個或多個幾何體對象。