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1.3 建筑效果圖的制作流程

建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對建筑設計效果圖制作的過程及方法有了全面的認識和了解后將會更容易,下面介紹一下制作流程。

①使用3ds Max軟件進行三維建模,首先為主體建筑物和室外的各種場景建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如一些雕塑、表面不規則或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間。

②渲染輸出,利用專業的效果圖渲染軟件VR,進行材質和燈光的設定、渲染直至輸出。

③對渲染結果做進一步加工,利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結果進行修飾。

④添加建筑配景,樹木、汽車、人物、船只等。

⑤背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與建筑物的透視相同,這樣渲染過后的裝飾效果圖才更接近于真實。

⑥進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等。

首先要理解建筑表現項目的目的,這是建筑表現效果圖的繪制方向和目的,也決定我們將采用什么樣的表現技巧和繪制成什么樣的結果,然后要理解建筑表現空間的功能布局結構和建筑表現空間的風格情調,需要有些什么樣的造型和色彩語言。

制作技巧:在建筑表現建模的過程中,首先需要把AutoCAD中不需要的東西刪除,以減少在引入3ds Max時占用不必要的系統資源,同時精簡建筑表現圖紙,方便建模。建模之后就是貼上適合模型的材質,進過反復調試直至得到適合的材質貼圖。其次就是燈光和攝影機,然后就是渲染,建筑表現渲染中要做的工作主要是材質質感的表達與場景的燈光色彩布局及其構圖的細調,剩下的就是后期處理,這一步相當重要。在后期中可以解決沒時間在三維軟件中修改或實現起來比較費時費力的問題。

1.3.1 創建模型

3D建模通俗來講就是通過三維制作軟件虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型,它是效果圖制作過程中的基礎階段,如圖1-4所示。

圖1-4 創建模型

由于建筑設計圖一般使用AutoCAD繪制,該軟件在二維圖形的創建、修改和編輯方面較3ds Max更為直接簡單。因此,在3ds Max中建模時可以執行“文件”|“導入”命令,導入AutoCAD的平面圖,然后在此基礎上進行編輯,從而快速、準確地創建三維模型,這是一種非常有效的工作方法。

1.3.2 調配材質

建模階段只是創建建筑物的形體,要表現其真實感,必須賦予它適當的建筑材質。3ds Max軟件中提供了強大的材質編輯能力,任何希望獲得的材質效果都可以實現。材質編輯器是3ds Max的材質“制作工廠”,從中可以調節材質的各項參數和觀看材質效果,如圖1-5所示。

圖1-5 指定材質

需要注意的是,材質的表現效果與燈光照明是息息相關的,光的強弱決定了材質表現的色感和質感,總之,材質的調配是一個不斷嘗試和修改的過程。

1.3.3 添加燈光和攝影機

對于場景中添加燈光,我們可以看成是在一個全黑的環境中添加燈光來實現某種效果,可以結合生活進行聯想,在添加燈光時需注意的是根據場景色調來決定燈光的色調,在處理光線時需注意陰影的方向,在一張效果圖中肯定不止一盞燈光,但通常只把一盞聚光燈的陰影打開,這盞燈就決定了陰影的方向,其他燈光只影響各個面的明暗,所以一定要保證陰影方向與墻面的明暗一致。

燈光與陰影在建筑效果圖中起著非常重要的作用。建筑物的質感通過燈光得以體現,建筑物的外形和層次需要通過陰影進行刻畫。只有設置了合理的燈光,才能真實地表現建筑物的結構,刻畫出建筑物的細節,突出場景的層次感,如圖1-6所示。

圖1-6 添加燈光和陰影

在3ds Max軟件中制作的建筑是一個三維模型,它允許從任意不同的角度來觀察當前場景,通過調整攝影機的位置,可以得到不同視角的建筑透視圖,如立面效果圖、正視圖和鳥瞰圖等,在一般的建筑效果圖制作中,大多都將攝影機放置為兩點透視關系,即攝影機的攝像頭和目標點處于同一高度,距地面約1.7米,相當于人眼的高度,這樣所得到的透視圖也最接近人的肉眼所觀察到的效果。

1.3.4 渲染與Photoshop后期處理

渲染輸出是3ds Max軟件中的最后一個工作階段,它是建筑表現中對藝術基礎要求相對較高的環節,之所以這樣強調建筑渲染的藝術基礎,是因為一幅優秀的建筑表現作品往往是一座新生建筑的直觀展現,能呈現給人們以最為真實的視覺效果。而建筑渲染作為建筑表現中的重要環節,更因其對色彩、光影的準確把握與定位而承載著整個建筑表現作品的精髓。熟練的運用各種建筑渲染手法可以令建筑作品表現得氣勢恢宏,使觀者達到美輪美奐的視覺享受。建筑主題的位置、畫面的大小、天空與地面的協調等都需要在這一階段調整完成。在3ds Max中調整好攝影機,獲得一個最佳的觀察角度之后,便可以將此視圖渲染輸出,得到一張高清晰度的建筑圖像。

后期處理是建筑效果圖制作的最后一個重要的環節,往往在3ds Max直接渲染輸出的圖像,畫面會顯得單調,缺乏層次和趣味,在建筑行業中,使用三維軟件制作的效果圖受到軟件功能和制作時間的限制,往往不能直接達到滿意的效果,所以通常在建筑效果圖制作流程中,渲染完成初步的圖像后,需要將圖像在三維軟件中進行編輯,使其成為初步效果圖。通過Photoshop平面圖像處理軟件重點解決三維軟件渲染制作不足的地方,通過亮度/對比度、色相/飽和度、曲線、USM銳化等命令,增強圖像品質,使圖像變得更加明亮、清楚。在這一階段中,整體構圖是一個非常重要的概念,所謂構圖就是將畫面的各個元素進行組合,使之成為一個整體,就建筑效果圖來說,要將形式各異的主體和配景統一成整體,首先應使主體建筑較突出醒目,能起到統領全局的作用;其次,主體與配景之間形成對比關系,使配景在構圖、色彩等方面起到襯托作用,如圖1-7所示。

圖1-7 后期處理的效果

效果圖后期處理在建筑效果圖中起著至關重要的作用,建筑效果圖的真實感很大程度上取決于細節的刻畫,而建筑的細節則需要通過光影的關系以及配景素材的選擇和添加來刻畫,由此可見效果圖后期處理的重要性,甚至可以說,后期制作水平直接影響圖紙的好壞。

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