- Photoshop CC移動UI設計實戰從入門到精通
- 水木居士
- 463字
- 2019-03-07 12:46:11
實例006 UI常用尺寸單位解析
在UI設計中,單位的應用非常關鍵,下面介紹常用單位的使用。
1.英寸
長度單位,用來表示計算機、電視機,以及各類多媒體設備的屏幕大小,通常指屏幕對角的長度。手持移動設備如手機等屏幕也沿用了這個單位。
2.分辨率
屏幕物理像素的總和,用屏幕寬乘以屏幕高的像素數來表示,如筆記本電腦上的1366px×768px,液晶電視上的1200px×1080px,手機上的480px×800px、640px×960px等。
3.網點密度
屏幕物理面積內所包含的像素數,以DPI(每英寸像素點數或像素/英寸)為單位來計量,DPI越高,顯示的畫面質量就越精細。在手機UI設計時,DPI要與手機相匹配,因為低分辨率的手機無法滿足高DPI圖片對手機硬件的要求,顯示效果十分糟糕,所以在設計過程中就涉及一個全新的名詞——屏幕密度。
4.屏幕密度
以搭載Android操作系統的手機為例分別如下。
iDPI(低密度):120像素/英寸
mDPI(中密度):160像素/英寸
hDPI(高密度):240像素/英寸
xhDPI(超高密度):320像素/英寸
與Android相比,iPhone手機對密度版本的數量要求沒有那么多,因為目前iPhone界面僅兩種設計尺寸——960px×640px和640px×1136px,而網點密度(DPI)采用mDPI,即160像素/英寸就可以滿足設計要求。
推薦閱讀
- 自己動手寫分布式搜索引擎
- 性能測試從零開始
- Excel 2013使用詳解(修訂版)
- 工業產品設計(Inventor 2010)
- SketchUp印象 城市規劃項目實踐(第2版)
- Authorware應用案例教程
- 畫筆圣經 Photoshop專業繪畫技法
- 我為PS狂 Photoshop照片處理一分鐘秘笈
- 光影之書:Photoshop+Camera Raw攝影后期與創意合成
- Photoshop+CorelDRAW平面設計實例教程(第4版)
- 中文版3ds Max 2016實用教程
- Photoshop CC移動UI設計實用教程
- Adobe創意大學Photoshop產品專家認證標準教材(CS6修訂版)
- Vulkan實戰
- 從零開始:Dreamweaver CS6中文版基礎培訓教程