- 寫給小學(xué)生的思維游戲書:推理游戲篇
- (英)查爾斯·菲利普斯
- 574字
- 2019-01-04 23:19:40
題目09 蛇梯棋
在一次火車旅行中,賽琳娜和奧古斯都要玩蛇梯棋游戲。他們雖然有一塊板子,但是沒有棋子和骰子。因此,他們必須設(shè)計(jì)出一種不一樣的玩法,于是,他們請(qǐng)求朋友修介設(shè)想出他們每次擲出的骰子點(diǎn)數(shù),并幫助他們記錄分?jǐn)?shù)。修介為他們?cè)O(shè)計(jì)了整個(gè)游戲,跟他們說(shuō),不使用真的棋子,而是在想象中玩游戲,這樣能夠鍛煉他們的思考能力。然而不幸的是,游戲因?yàn)閵W古斯都和賽琳娜的爭(zhēng)吵而不了了之,甚至打擾到了其他旅客。因?yàn)樗麄儍蓚€(gè)人不能確定最后到底是誰(shuí)贏了游戲。
你能幫助他們確定最后的勝者嗎?下面是修介制定的規(guī)則和點(diǎn)數(shù)。
首先,奧古斯都擲出了6點(diǎn),因此他先走,并把棋子移到方格6。然后輪到賽琳娜擲骰子,她擲出的骰子點(diǎn)數(shù)依次是6、4、2、5、3、1。因此她的第一步移到方格6,第二次到方格10,依此類推。奧古斯都擲出的點(diǎn)數(shù)依次是2、4、6、1、3、5,因此他的第二步移到方格8,第三步移到方格12,依此類推。他們兩個(gè)人按照游戲的普通規(guī)則進(jìn)行游戲:只要有人走到帶有梯子腳的方格內(nèi),棋子就移到梯子上方的方格內(nèi)(在想象中)。每當(dāng)棋子遇到了蛇頭,就要走到蛇尾所在的方格中。最先抵達(dá)方格100的就是勝利者。
時(shí)限:1~2分鐘 難度:★★★

提示:
在解答這個(gè)題目時(shí)有很多計(jì)算要做。你最好能像賽琳娜和奧古斯都那樣在腦海中模擬游戲的步驟。不過即使你是在紙板上完成了這個(gè)游戲,它對(duì)你的視覺能力和記憶力也很有幫助。
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