“當當當~”
新的一天,伴隨著城市最右側上的警鐘的敲響宣告著正式開始。
在這鐘聲之后,伴隨著是突然轉醒的城市,NPC開始按照系統預定的設定行動起來。
而玩家也隨著人群開始涌動,喧嘩由此開始。
…………
桐人習慣性的早起,進行了一體化的洗漱之后,便開始投入到了一天食物的準備當中。
自從吃過桐人做的事物之后,亞絲娜再也不愿意吃餐廳的食物了。
用她的話說,她以前吃的那些和桐人做的相比,簡直就是豬食。
因此,覺醒了吃貨屬性的亞絲娜毫不在意大小姐形象,果斷表示她要每天蹭吃蹭喝。
對此,十六夜毫不猶豫的的同意了,至于桐人的意見?
不好意思,桐人面露微笑的表示:
十六夜的意思就是我的意思。十六夜同意了,那我就沒有問題。
——于是在家庭煮夫的道路上,桐人越行越遠~
廚房中的忙碌,與厚重的鐘聲絲毫沒有十六夜優質的睡眠狀態。
雖然很想這么表達,但實際上并非如此。
在來到這個世界之后,十六夜便經常受到一些朦朧的記憶干擾,說是睡覺,實際上是陷入了深層次的記憶當中。
夢中大部分都是十六夜此身的記憶,偶爾也會有曾經的記憶。
此身,有時是少女的日常,有時是家庭,亦或者反叛,最多則是關于游戲與電腦技術之類。
而原身則大多數是來自病痛的侵襲,是的,一直與病痛相伴,以至于所有的記憶中都與病痛有關。
有時候,十六夜覺得前世與現在簡直就是兩個極端。
一個被病痛折磨的苦不堪言,但仍然頑強的如同野草,貪戀這那個冰冷的世界。
而此身,則受盡寵愛,擁有健康的身體,可以肆意的奔跑,擁有完美的家庭,可以容忍她的所有任性。
每每陷入回憶,她都有一種一切都是一場夢的錯覺。
仿佛某一天她就會突然醒來,到頭來才發現自己還是那個病弱不堪的葉瀾。
到頭來,她發現自己依舊是那個脆弱的家伙,沒有任何改變。
就像曾經,他努力的克服病痛試圖融入正常人生活時一樣。
以為自己可以抗下所有,以為自己可以克服痛苦。
但是有些嘗試一次就夠了……
認清自己有時候真的很難。
當偽裝成為習慣之后,也許會連自己原本的樣子都會忘掉吧。
不愿承認自己弱小,不愿承認自己軟弱,不愿承認自己無能為力……
“我從未真正堅強過……”
再次從記憶碎片中蘇醒的十六夜無神的仰望著天花,喃喃自語著。
…………
“嘭!”
迷宮區深處驟然響起了沉悶的撞擊聲。
桐人左手持著盾牌,又一次擔任前排坦克的角色,格擋著骷髏武器的攻擊。
雖然他并不是專職的坦克,不具備相關聯的一系列防御性技能,但是劍士職業中原本就配備了左手盾牌,因此使用盾牌并沒有什么阻礙。
而且因為他使用的是重劍,因此力量屬性也并不遜色職業前排玩家。
格擋非強制性的技能,他是沒有任何壓力的。
“切換!”
桐人的信號一發出,一旁準備多時的亞絲娜立刻做出了反應。
她邁步越過桐人,右手同時擺好了起手式,因為有著桐人作為前排,亞絲娜完全不用擔心蓄力釋放技能后的僵直。
因此直接使用了她目前技能欄中熟練度最高也是最頻繁的技能——突刺。
這個作為細劍使最初始的前置技能,自帶位移并且能夠造成可觀的傷害。
亞絲娜右手蓄力的藍光驟然亮起,接著她身影突然加速,帶著劍光劃過天空,若流星一般,落在了骷髏衛兵身上。
骷髏衛兵慘叫一聲,頭頂的血量瞬間跌落三分之一。
桐人適時邁步越過亞絲娜,再一次使用盾牌格擋來自骷髏衛兵的反擊。
這樣幾次下來,骷髏衛兵便化為了碎片為亞絲娜的經驗條增加了一小段距離。
一旁的十六夜則默默地觀察亞絲娜在戰斗中的表現。
讓她稍稍有些意外的是亞絲娜使用技能的時間。
0.3秒!
正常玩家釋放技能速度大概在0.5秒-1秒之間,這只是指相對簡單的技能。
而那些威力強勁的技能釋放技能的起手式有些復雜,并且要求很高。
相應的時間大概會延長0.5秒-1秒之間。
亞絲娜0.3秒的技能釋放速度,已經超越了九成的玩家群體。
不愧是后期有著‘閃光’稱號的細劍使,這種天賦也沒了誰了。
贊嘆之余十六夜又一次為自己將亞絲娜拉近隊伍的事情,感到慶幸。