亞絲娜不復之前那副害怕的模樣,此刻她的世界中只有劍和怪物。
飛躍于空中的劍雨若流星般落下,華麗的流光之下攜帶著足夠強烈的攻擊。
在【骸骨巨人】身體產生接觸之后,立刻就血條打落了一截。
怪物立刻發出了哀嚎,一雙大手立刻就往亞絲娜身上拍去。
十六夜與桐人隨即上前,桐人揮出強力攻擊擋住一邊的攻擊,十六夜則負責另一邊。
亞絲娜乘機又進行了一波輸出,這才從極進的位置退開,并迅速來到十六夜的位置。
“——切換!”
聽著亞絲娜的聲音,十六夜手中長劍微微蓄力,格開【骸骨巨人】的手臂,并讓過身體,讓亞絲娜有足夠的空間。
注意到十六夜的行動,亞絲娜立刻頂替了她的位置。
乘著有桐人和亞絲娜吸引【骸骨巨人】火力,十六夜迅速的拉開了距離,并順利的將主要仇恨甩給了桐人。
“兩分鐘!”
給了自家隊友一個恢復時間之后,十六夜便直接抽身從【骸骨巨人】攻擊范圍撤出。
待在安全距離中,十六夜取出血瓶叼在嘴里,恢復接近危險區的血量的同時,也迅速的取出了備用武器。
之前使用的武器耐久度已經接近臨界值了,要是在和怪物對抗幾下絕對就要壞了。
現在的這把雖然只是為了以防萬一而準備的武器,但支撐這場戰斗結束還是足夠的。
一邊默默地計算著自己血量恢復的時間,十六夜一邊留意著桐人與亞絲娜的戰斗。
有著桐人這個稱職的‘前排’在,配合著有著足夠戰斗意識的亞絲娜。
兩人和【骸骨巨人】打的有聲有色,至少要比十六夜一個人單挑要來的輕松的多。
“喝啊!”
場中桐人氣勢凌厲十足,手中的單手直劍靈活卻又不失威猛與【骸骨巨人】進行正面對抗。
亞絲娜則適時進行切換。
兩個人配合對怪物造成的傷害相當可觀,并且沒有出現大方面的銜接問題。
因此只要配合不出問題,解決【骸骨巨人】也只是時間問題。
不過一般這些套著偽boss模板的怪物,血量到達臨界值的時候都會出現一些特殊變化
——狂化/變身
前者【狂化】,會爆發出相當強力的傷害(200%)。
后者【變身】,則會出現某些形態的改變,還有伴隨著的攻擊模式突變。
總之相當的麻煩,一個處理不好掛彩都算輕的了,倒霉一點就直接GG了。
之前十六夜一個人單挑就磨掉了三條半的血條,現在【骸骨巨人】的已經非常接近臨界值了。
所以,暫時脫離戰場恢復的十六夜其實還有著隨時加入戰場,進行支援的任務。
“果然還是得要一個能夠抗傷害的前排才行!”
咬了咬嘴邊的紅藥,十六夜覺得必須要找一個夠厚的坦克。
一個能夠當肉盾的前排,在這種時候只要能硬抗兩下,嘲諷住怪物,三個人一套技能下去,大招一放,怪物也就沒了。
現在三人隊伍中,只有桐人因為十六夜的特殊要求,有點正面防御的能力,十六夜自己和亞絲娜都是那種一碰就碎的脆皮。
因此要想無傷過關,就相當考驗各自的技術水平,和她這個臨時支援人員了。
桐人保持著攻擊節奏,完全不給【骸骨巨人】放大招清場的機會。
每當怪物有釋放的動作立刻就釋放相應的強力技能強行打斷,然后兩者都會陷入強制僵直。
但他旁邊有亞絲娜隨時支援,而怪物只有自己一個。
“退!”
注意到怪物頭上血量馬上要進入臨界值,桐人立刻提醒聲旁的隊友。