因為有著亞絲娜的加入,原本對于十六夜與桐人來說有些枯燥乏味的戰斗,出現了新的變化,大概是有趣了不少。
而亞絲娜則用著足以讓絕大多數玩家自愧不如的速度,飛快的進步中,讓十六夜不由的感慨有些人生來就天賦異稟,只是需要一個合適的發揮場合與恰當的時機。
當然對于亞絲娜的進步無論是桐人還是十六夜都是樂于看到的,畢竟實力越強大,未來所能貢獻的力量也就越大,SAO是否能夠如他們期盼的那樣被攻略依靠的就是這些有著天賦與實力的玩家。
畢竟即使是游戲,也不是每一個人都會選擇戰斗,也并不是每一個選擇戰斗的人都會獲得足夠強大的實力,并且愿意承擔著威脅生命的奉獻參與到攻略組當中。
無關對錯,只是每個人的選擇不同罷了,每個人都有自己想法與生活,十六夜與桐人不曾將自己目標強加給別人,但也樂的幫助那些愿意一同前進的人。
即使有著阿爾戈提供的情報,三人也還是在森林中耽擱了不少的時間,不過從亞絲娜身上的變化來看,這些時間完全是有意義的。
穿過最后一段樹林,前方的視野豁然開朗起來,聳立在天地之間的通天塔,依舊讓人格外的震撼,讓人發自內心的涌出幾分感動與敬畏。
“我們到了。”
十六夜眺望了一下迷宮區的位置,雖然還隔著一點距離,不過憑借著她游戲機制的加成,已經可以清晰的看到通向其內部的入口。
此時已經可以看到其他玩家的身影了,會出現在這里的玩家,大多數都是對于自己實力有足夠自信,或者本身就是以團隊形式進行戰斗的。
對于這些玩家十六夜并不陌生,如今待在前線的玩家并不多,所以其中大多數玩家她都見過,不過也僅限于認識。
畢竟無論是十六夜還是桐人,都不是外向的人。
除去材料的交易與任務情報之間的交換,他們之間并沒有太多得交際。
“好了,我們繼續吧!”
桐人看了一眼迷宮區入口的場景,隨后換回了有些出神的十六夜與亞絲娜,帶頭朝著入口走去。
SAO和一般線上游戲的游戲模式并不存在太大的差距,雖然迷宮區是大眾型的公共副本,但實際上無論是外面還是迷宮區內部都存在著大量有著觸發條件隱藏副本,玩家需要持有特定的道具,或者觸發特定的劇情才能進去。
所以桐人并不擔心有人會搶先占據今天他們的目標,因為唯一能夠直接觸發相關劇情的道具在昨天購買情報的時候就被阿爾戈一道交易過來了。
所以桐人現在大概就是那種有恃無恐的態度。
嗯,說句實話,雖然現在前線的玩家不多,但是如今能夠單獨或者團隊進出迷宮區的玩家,本身就不是省油的燈。
玩家與玩家之間的競爭與資源爭奪從來就沒有停止過,搶怪搶任務的事情是常有的事,畢竟SAO不像傳統線上游戲,這里的任務除非某些特定的,其它任務即使再困難也會有數種觸發方式,這種多途徑參與任務的方式往往會造成玩家與玩家之間的碰撞。
只不過受到生存游戲的影響,大多數玩家都很克制,矛盾與沖突即使升級也只是在系統見證下進行一對一的決斗。
攝于十六夜與桐人廣泛傳播的‘名聲’,大多數玩家并不會刻意為難,但是這對于前線以實力說話的攻略組來說,還是拳頭大才有話語權,為此桐人和十六夜可是受到過不少次騷擾。
不過,兩者的實力比起目前的玩家來說高了不止一個層次,所以嘗試過幾次之后也就放棄了,不過這也只是暫時,以后的麻煩估計會越來越多。
嗯,相對于桐人來說,十六夜的麻煩才是真正的傷腦筋,這種時刻呆在你身邊獻殷勤,滿臉笑容,真的讓人打也不是罵也不是,為此十六夜可是煩了好長一段時間,直到將桐人直接推出來當擋箭牌之后才好了點。
雖然這么做的后果就是桐人被人挑戰的次數一下子多了好多,直到這些玩家明白與桐人之間決斗只是桐人單方面虐殺之后,才逐漸平息。
靠近迷宮區后,三人的動作引起了其它玩家的注意,不過也并沒有做出什么多余的事情,簡單的招呼之后就各自忙碌起來。
迷宮區的入口很大,即使是容納上百人一起進出也沒有絲毫問題,三人腳步不停,直接朝著里面走去。
迷宮區里面劃分了諸多岔道,最開始只有三條大道,隨著不斷前進,每條路都會逐漸分離更多的道路,所以迷宮區確實名副其實。
站在岔道前,桐人翻了翻道具欄,拿出了一塊看上去有些陳舊的地圖,隨后選擇了使用,接著地圖上浮現了類似指南針的光標,指向了一個路口。
“我們跟著地圖走吧,大概還需要一段不短的距離才能到達目的地。”