桐人走著走著突然便的興奮起來。
十六夜好奇的詢問之后,桐人告訴她。
這條路和封測時期通往boss房間的路是一樣的。
也就是說,這條道路的盡頭就是boss房間的所在,
難怪桐人會興奮起來。
嘛,其實十六夜也有些小激動。
畢竟已經在這鳥不生蛋的地方待了整整三天了。
整天面對那些丑陋的狗頭人與矮小的礦精們,實在是無趣的緊。
早點結束這一次的旅程,之后就能好好的休息一下了。
畢竟就算是要攻略游戲,也需要勞逸結合嗎~
另一層原因則是,第一層對于玩家的限制。
十六夜和桐人現在已經無法從普通怪物身上獲取足夠升級的經驗值了。
雖然還能通過任務來進行提升,但是效率實在太慢了。
除此之外就只有同級別的怪物能夠正常獲取經驗值和道具外,其他一層所有的怪物都和他們說拜拜了。
因為就算殺死了,也只有有系統強制性的1點經驗值,而升級到11的經驗值多達十幾萬......
“走吧,如果沒有錯的話,前面就是boss房間的所在地了。”
桐人帶著些許解脫的笑容。
嘛,畢竟十六夜最近情緒化的太嚴重,而且也太啰嗦了。
“ok!gogo!”
兩人走到小道的盡頭,在光線交換之間,眼前的視野一下開闊起來。
那是足以容納幾十人的空地,一切就如桐人所猜想的那般。
在空地的前方,有一座石制大門。
門上雕刻著怪物們的花紋,兩個猙獰的獸首叼著鐵質的門環。
昏暗的環境,石制的大門,猙獰的石雕,給人帶來壓抑與恐懼。
“怎么說呢?有一種看到鬧鬼古堡大門的既視感...”
十六夜這次沒有了之前的抱怨,細細的打量了一下眼前黑色的大門,如此評價道。
“恩,確實是boss房間,不過這可比當初要可怕的多。”
相比較十六夜初次看見,桐人已經是過來人了,所以她稍微愣了一下就恢復過來。
“這么陰森恐怖的氣氛,每一層都是這樣嗎?”
將心中浮現負面情緒壓下,十六夜冷靜下來問道。
“.......基本上吧。”
遲疑了一下,桐人回憶了封測時期的攻略經歷說道。
“算了,這些都是次要的。”
“檢查一下裝備和補給,另外傳送水晶準備好,治療藥劑也是!”
十六夜說著邊檢查起來,桐人也看了看。
“ok!”
“接下來,我們就去挑戰boss吧!”
十六夜將長劍舉過頭頂,很有氣勢的說道。
“加油!”(同時)
.........................
“轟”
黑色的大門隨著十六夜推開的動作打開。
里面是黑黢黢的一片,只能模糊的看到數根巨大的石柱。
桐人下意識的走到了十六夜的前面,謹慎的觀察著。
隨著兩人的動作,空間中的石柱上的火把,一個個燃起來,照亮了黑暗的環境。
一頭體型巨大的怪物發出憤怒的咆哮,出現在兩人對面。
如放大很多倍的狗頭人一般,深紅的皮膚,猙獰的外表與金黃色的瞳孔,手中揮舞著巨大的讓人戰栗的骨斧。
“吼”
狗頭人領主伊爾方發出一聲怒吼,伴隨著那聲怒吼,三只與玩家體型一般的狗頭人刷新出來。
個個武裝到了牙齒,揮舞著兇殘的武器,跟隨者頭領朝著兩人沖了過來。
“狗頭人領主伊爾方,看樣子封測時候的情報沒有改變多少,這樣就還好。”
看見對方的樣子與武器,桐人松了口氣說道。
“就按照之前的計劃,我先攔住boss,十六夜乘機將那分散的小怪解決,一定要速戰速決!”
桐人深吸了一口氣,緩緩吐出后,整個人精神高度集中起來。
“好,堅持兩分鐘,我解決完立刻去幫你。”
十六夜也開始認真起來。
“啊!!”
伴隨著桐人發泄般的吼聲,長劍與骨斧之間的撞擊聲響徹整個房間。
“當當!”
由系統創造的火花在武器交錯間綻放。
十六夜動身攔截下三只武裝到了牙齒的狗頭人。
來自單手劍的突擊技能綻放出華麗的光芒,將距離桐人最近的一頭揮舞著大刀的狗頭人攔下,接著三連擊將對方的仇恨牢牢的鎖定在自己身上。
側身讓過兇猛的流星錘,十六夜計算著三頭怪物之間的距離,抬手又是一招平行四方斬,在三頭怪物身上留下大小不一的傷痕。
招架之間將距離從boss與桐人的身邊拉開。
十六夜盡力的控制著自己與三頭怪物之間的平衡。
一開始的戰斗確實如桐人預料的一般,但是僵持了兩分鐘后。
十六夜發現來自怪物的壓力開始變大,三頭怪物之間原本毫無配合的攻擊,在這么短的時間里居然有了一絲配合。
原本十六夜的屬性和等級占具優勢,但是對方的數量彌補了這一點,壓力與危險不用多說。
對方的攻擊節奏一變,導致十六夜陷入了被動招架的地步。
因為突然的變化導致她沒計算好時間,被對方流星錘擦過身體,血量瞬間下降了一截。
而一旁的桐人更是不堪,原本一開始就不占據優勢的桐人此時面對狗頭人領主伊爾方的攻擊,身上已經開始掛彩了。
雖然血量依舊保持在綠色區域,但情況不容樂觀。
(必須想個辦法,不然時間一長桐人肯定支撐不住的)
分心關注桐人的情況,十六夜知道自己這邊必須盡快解決戰斗,不然這初次嘗試就要直接以失敗告終了。
盡力避免被重攻擊擊中,這樣就不會出現僵直的情況。
盡量攻擊敵方的弱點,甚至可以嘗試打斷對方的攻擊。
可以利用位置,進行位移讓敵方自己人打自己人。
(那么久嘗試一下吧,我才掌握沒多久的技能)
十六夜飛快轉動的大腦中浮現了一個個可能。
最終以最小的代價,消滅對方的方法出現在她的腦中。
在這個極力還原現實的游戲中,可以讓玩家使用的技巧也非常之多。
怎樣才能避免自己受到傷害,而對敵人造成巨量的傷害,才是身處這個游戲中每一位玩家研究和探討的。
當然有些技巧的釋展需要一點點天分和時機。