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第142章 彌補短板

“呼~”

視線掠過位于頭頂,代表生命的橫線,此時下降莫約三分之一的長度。

代表狀態的綠色已經裝變成了橙色,代表情況有些危險了。

[9,8,7……]

十六夜在心里默數著,頭頂代表生命的橫線上缺少的那一部分一點一點的填充。

同時也分出一部分精力應對著面前已經被她拆掉了主要攻擊手段。

失去了揮舞武器的右手,正用左手拿著盾牌繼續進行攻擊行為的蜥蜴戰士。

在大多數情況下,只有武器攜帶有斷肢負面效果時才能將怪物的肢體進行拆解。

而十六夜恰巧不缺武器,雖然類似斷肢負面效果的武器出現的很少,但對于她來說毫無壓力。

當然,這樣刻意對待怪物是有很深層次原因的。

按照正常情況下,十六夜根本不會讓自己處于這種HP殘缺的轉態。

在來到[地下宮殿]練級的一個半月里,她每天有接近三分之二的時間,實際上都在每場戰斗時,保持這樣的轉態。

完全是自虐的方式戰斗,是為了提高一個技能的熟練度。

同時也是基本上每一位玩家都會學習,但絕大多數都會棄之不用的一個技能[戰時恢復]。

具體的效果是戰斗時每秒內恢復少量玩家的HP。

初始狀態只能恢復可憐的幾點,因為判定是總血量1%,但隨著技能熟練度和玩家的等級提高,數值堆疊起來,就能有不錯的恢復量。

目前十六夜的等級是81級,裸裝血量在1萬左右,攜帶全部+10的防具與裝備之后,可以達到2.2萬。

此時十六夜的技能熟練度接近完全習得。

目前戰時恢復技能的判定標準,從總體血量量的1%上升到了3%,因此十六夜每秒能夠恢復六百左右左右的HP。

如果攜帶加速恢復的裝備這個值數還可以更高一些。

如果能將[戰時恢復]技能的熟練度達到完全習得,十六夜目前這個恢復值數還能進行大幅度的提升。

而[戰時恢復]這個技能提升熟練度的條件,則是必須承受一定量的傷害。

這個傷害沒有具體的界限,但是經過十六夜測試,發現當自己的HP低于70%,熟練度的上漲速度是最快的。

超過這個數值,效率會和正常戰斗一樣,低于這個數值效率翻倍。

更低的值數是否會有更多的提升,十六夜并不清楚,因為獨行的緣故,她并沒有冒險進行嘗試。

畢竟在這個世界HP同時也代表著自己的性命。

舍棄三分之一條命來換取熟練度的翻倍已經算是很大膽和冒險了。

[3,2,1]

十六夜維持著戰斗狀態,同時也避免出手過重而將眼前的蜥蜴戰士打崩,直到腦中默念結束。

視線再次掃過代表生命的橫條,此刻已經完全恢復滿了。

耳邊也傳來了代表技能完全習得的系統提示音。

到這里,這場戰斗也可以結束了。

十六夜抬起手,用力的將劍揮在蜥蜴戰士的小圓盾上,巨大的力道促使它往后退了幾步。

在它還未站穩之時,十六夜輕踏右腳,身體猶如利箭一般飛躍而出,鋒利的劍刃從蜥蜴戰士不設防的腹部穿過。

在漫天的藍色碎片中,十六夜收回了手中這把類似放大版手術刀的怪異武器。

這把造型奇怪的武器名字叫做[怪物肢解者]。

所附帶的技能正是概率肢解生物型怪物的肢體,對幽靈系,惡魔系怪物無效。

“總算是完全習得了,這下保命的底牌又多了一個!”

一直努力的目的終于達到了,十六夜覺得很有成就感。

開啟偵查技能,確認自己周圍暫時安全之后,十六夜點開技能菜單,將完全習得之后的附加的屬性強化點出。

無視了其中關于減少眩暈,降低負面buff的選項,徑直的選擇了恢復效率300%。

每秒2000+的HP恢復!

從這一刻起十六夜就算是徹底告別了作為主力輸出普遍脆皮的短板。

擁有了,無視大部分普通怪物,甚至精英怪物攻擊的能力。

當然,這只是依照目前五十層的怪物情報來說。

不過,就算是這樣也很不得了就是了。

因為依照boss的公開情報來看,全副武裝的十六夜甚至已經可以選擇性無視其大部分非技能攻擊了。

技能攻擊則因為有著系統加成,破防之類的效果,可能會對她造成大量傷害。

不過,實際上十六夜也不可能正面吃上一記boss的技能,所以這種情況基本上可以忽略。

目前的等級才81級而已,未來當十六夜達到100甚至100級以上的時候,這個數值會成長到什么程度,暫時無法想象。

“ennn,話說,這算不算是一個bug?”

本身就是一個利用數據進行堆疊的游戲,隨著等級帶來的提升。

優勢就會像滾雪球一樣,越滾越大,最終成為他人無法戰勝的存在。

十六夜似乎在這一方面很有優勢,意識,操作,她都不缺少。

唯一的續航不足的缺點也被補足了。

因此擺在她面前的問題好像實際上就只有一個了。

等級……

而現在她面前就有一個相當完美的練級場地。

彌補短板之后的究竟能爆發出什么樣的戰斗力,就連十六夜自己都很好奇呢。

“那么,就這么愉快的決定了!”

“下一個目標90級!”

不過,在此之前十六夜還得參加第五十層的boss攻略。

以什么樣的方式宣布自己重回前線,似乎也是一個難題呢。

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