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第2章 技能系統 能量系統

  • 夢神之境
  • rain982002
  • 800字
  • 2005-12-14 22:37:00

技能系統:

在夢神之境中,技能系統分為兩大塊:戰斗技能系統和生活技能系統。

戰斗技能系統又分為即現實技能系統和夢神技能系統。

玩家在新建人物的時候,系統會提示玩家選擇現實技能系統或者夢神技能系統。

所謂現實技能系統,就是玩家在現實中擁有的技能可以在游戲中使用。比如說,XX玩家在現實中是個跆拳道高手,那么,在夢神之境中,他可以自由的使用跆拳道來當作人物的攻擊或防守技能。這種系統,是VR技術的應用,強點在于對有現實技能的玩家們來說,更加容易上手,但弱點在于,應有的技能威力被壓縮50%,并且在生活技能方面的系統提示。比如說,XX玩家選擇了現實技能系統,生活技能又選擇了“采集草藥”和“收集皮毛”,那么,這個玩家在使用“采集草藥”和“收集皮毛”的時候,所有的動作將由他自己完成,任何的偏差或者失誤將都會造成技能失敗。

而夢神技能系統則是通常意義上的由系統派送或者是由玩家向NPC學習的技能。技能的使用可以選擇由系統自動完成或者半手動完成。并且,在生活技能方面,系統會給予一定的提示和方便。同樣比如說,XX玩家選擇了夢神技能系統,生活技能又選擇了“采集草藥”和“收集皮毛”,那么,這個玩家在使用“采集草藥”和“收集皮毛”的時候,所有的動作將有系統自動完成,大大減小失敗率。

能量系統

魔法師的魔力(MP)、西方系戰士的斗氣(DP)、東方戰士的內力(NP)、道士的法力(FP)等所有消耗的能量都屬于能量系統。

西方系職業的能量基本上都屬于瞬間發揮,即使用技能時,技能所需的能量值將會一次性的從能量槽中扣除,而東方系職業的能量則大多數是持續發揮,能量槽將會按照每秒時間來消耗能量值。非洲系的職業則兩者各半。

所有職業的技能都分為十二級。以十級為技能的標準威力,每相差一級,威力浮動標準威力的10%。然后在結合相應的人物屬性進行威力調整。

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