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- 《Android經典應用程序開發》讀者交流區
- 8.9.3 語音識別器實現
- 8.9.2 SpeechRecognizer的程序組成
- 8.9.1 SpeechRecognizer的概念和用途
- 8.9 語音識別器(SpeechRecognizer)

上架時間:2016-07-11 17:48:08
出版社:電子工業出版社
上海閱文信息技術有限公司已經獲得合法授權,并進行制作發行
- 反侵權盜版聲明 更新時間:2019-01-09 15:19:45
- 《Android經典應用程序開發》讀者交流區
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- 8.9.2 SpeechRecognizer的程序組成
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- 8.8.3 Account和Sync的實現
- 8.8.2 Account和Sync的程序組成
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- 8.8 賬戶和同步(Account和Sync)
- 8.7.3 Searchable的實現
- 8.7.2 Searchable的程序組成
- 8.7.1 Searchable的概念和用途
- 8.7 可搜索程序(Searchable)
- 8.6.3 Live Wallpaper的實現
- 8.6.2 Live Wallpaper的程序組成
- 8.6.1 Live Wallpaper的概念和用途
- 8.6 活動墻紙(Live Wallpaper)
- 8.5.3 InputMethod的實現
- 8.5.2 InputMethod的程序組成
- 8.5.1 InputMethod的概念和用途
- 8.5 輸入法(InputMethod)
- 8.4.3 App Widget的實現
- 8.4.2 App Widget程序的組成
- 8.4.1 App Widget的概念和用途
- 8.4 應用小部件(App Widget)
- 8.3.3 LiveFolder的實現
- 8.3.2 LiveFolder的程序組成
- 8.3.1 LiveFolder的概念和用途
- 8.3 活動目錄(LiveFolder)
- 8.2.3 Shortcut的實現
- 8.2.2 Shortcut的程序組成
- 8.2.1 Shortcut的概念和用途
- 8.2 快捷方式(Shortcut)
- 8.1.3 主要應用層插件
- 8.1.2 應用層插件的結構
- 8.1.1 應用層插件的特點
- 8.1 Android應用層插件的功能與作用
- 第8章 Android應用程序層插件
- 7.6.3 Android中幾種典型的程序結構
- 7.6.2 Android程序的要點
- 7.6.1 Android程序的設計和實現的通用方法
- 7.6 Android的應用程序設計實現理念
- 7.5.4 不同屏幕的適應性
- 7.5.3 布局的動態使用
- 7.5.2 組合型控件
- 7.5.1 布局的組合
- 7.5 UI設計
- 7.4.3 Android中的任務
- 7.4.2 線程
- 7.4.1 進程
- 7.4 進程、線程和任務
- 7.3.2 AIDL文件的使用
- 7.3.1 應用層IPC的實現方式
- 7.3 遠程調用:Binder和AIDL
- 7.2.2 代碼中Intent的使用
- 7.2.1 Intent的作用
- 7.2 系統的脈絡:Intent
- 7.1 程序的組件模式
- 第7章 Android應用的設計思想
- 6.5.2 Status Bar通知
- 6.5.1 Toast通知
- 6.5 用戶通知方法
- 6.4.13 電池和電源信息的獲取
- 6.4.12 照相機的使用
- 6.4.11 藍牙的使用
- 6.4.10 無線局域網的使用
- 6.4.9 振動器的使用
- 6.4.8 傳感器的使用
- 6.4.7 電話系統的使用
- 6.4.6 定位系統的使用
- 6.4.5 音頻系統的使用
- 6.4.4 警報器的使用
- 6.4.3 電源管理器
- 6.4.2 硬件相關的特性
- 6.4.1 硬件相關的類
- 6.4 硬件相關的程序
- 6.3.4 參數選項的使用
- 6.3.3 數據庫的使用
- 6.3.2 文件和網絡
- 6.3.1 Android數據存儲的方式
- 6.3 數據存儲
- 6.2.2 許可
- 6.2.1 進程的用戶id級別的權限
- 6.2 安全性和權限
- 6.1.8 Android 2.3.x增加的內容
- 6.1.7 Android 2.2增加的內容
- 6.1.6 Android 2.0-2.1增加的內容
- 6.1.5 Android 1.6增加的內容
- 6.1.4 Android 1.5增加的內容
- 6.1.3 Android 的各個基本的核心包
- 6.1.2 Android的API級別
- 6.1.1 Android API層次結構
- 6.1 Android API層次結構
- 第6章 Android應用開發的細節
- 5.4.3 Android中的資產
- 5.4.2 Android中的資源
- 5.4.1 Android中的工程描述文件
- 5.4 工程描述文件、資源和資產
- 5.3.4 內容提供者的打開文件功能
- 5.3.3 URI的處理
- 5.3.2 簡單內容提供者的實現
- 5.3.1 內容提供者綜述
- 5.3 內容提供者
- 5.2.3 結合PendingIntent使用廣播接收器
- 5.2.2 不同形態的廣播接收器
- 5.2.1 廣播接收器綜述
- 5.2 廣播接收器
- 5.1.4 服務的應用場景
- 5.1.3 遠程服務的使用
- 5.1.2 本地服務的調用者
- 5.1.1 服務綜述
- 5.1 服務
- 第5章 非UI組件和結構
- 4.4.4 屏幕切換的動畫
- 4.4.3 幀動畫
- 4.4.2 補間動畫
- 4.4.1 動畫的概念和分類
- 4.4 動畫
- 4.3.4 使用代碼構建的可繪制內容
- 4.3.3 使用XML文件表示擴展的可繪制內容
- 4.3.2 使用XML文件表示基本的可繪制內容
- 4.3.1 可繪制內容的概念
- 4.3 可繪制內容
- 4.2.5 另一種OpenGL的接口方式
- 4.2.4 背景和透明效果
- 4.2.3 具有交互的OpenGL繪制程序
- 4.2.2 單純實現的渲染器動畫
- 4.2.1 使用OpenGL圖形接口的程序結構
- 4.2 OpenGL 3D圖形接口的使用
- 4.1.8 記錄
- 4.1.7 畫布狀態和區域操作
- 4.1.6 顏色效果
- 4.1.5 位圖(Bitmap)
- 4.1.4 文本(Text)
- 4.1.3 路徑(Path)
- 4.1.2 畫布和畫筆結合的基本繪制
- 4.1.1 使用2D圖形接口的程序結構
- 4.1 2D圖形接口的使用
- 第4章 圖形接口
- 3.2.6 Tab的使用
- 3.2.5 自適應視圖AdapterView
- 3.2.4 幾種布局類的使用
- 3.2.3 作為簡單容器使用的視圖組
- 3.2.2 獨立使用的視圖組
- 3.2.1 Android中的視圖組
- 3.2 視圖組和屏幕的布局
- 3.1.6 繼承控件實現自定義控件
- 3.1.5 繼承View實現自定義控件
- 3.1.4 進度條類控件
- 3.1.3 圖像類控件
- 3.1.2 文本類控件
- 3.1.1 Android中的控件
- 3.1 控件
- 第3章 控件和布局
- 2.6.2 全局性質的主題
- 2.6.1 控件中的樣式
- 2.6 樣式和主題的使用
- 2.5.3 標題欄的使用
- 2.5.2 對話框的使用
- 2.5.1 菜單的使用
- 2.5 菜單、對話框和標題欄
- 2.4.2 帶有返回結果的啟動活動
- 2.4.1 啟動活動的方法
- 2.4 屏幕切換
- 2.3.2 運動事件的處理
- 2.3.1 鍵盤事件的響應
- 2.3 設備事件的響應
- 2.2.3 控件響應方法比較
- 2.2.2 變化的響應方法
- 2.2.1 基本響應方法
- 2.2 屏幕中內容的控制和響應
- 2.1.3 二者的結合
- 2.1.2 屏幕中的內容(視圖View)
- 2.1.1 屏幕(活動Activity)
- 2.1 Android中的界面組成
- 第2章 UI程序的結構
- 1.4.2 Android應用開發模式
- 1.4.1 API參考文檔的使用
- 1.4 Android 應用開發的方法
- 1.3.3 應用程序生成運行過程
- 1.3.2 Android應用示例
- 1.3.1 Android應用程序的代碼組成
- 1.3 Android應用程序的結構
- 1.2.7 其他Android工具
- 1.2.6 在IDE中使用各種Android工具
- 1.2.5 Android中建立工程
- 1.2.4 Android中運行仿真器環境
- 1.2.3 Linux環境中的Android SDK開發環境安裝
- 1.2.2 Windows中的Android SDK開發環境安裝
- 1.2.1 Android IDE開發環境的組成和結構
- 1.2 基于Android SDK的IDE開發環境
- 1.1.2 Android應用程序開發的目的
- 1.1.1 Android應用開發的結構
- 1.1 Android應用開發基礎概述
- 第1章 Android應用開發基礎
- 前言
- 版權頁
- 封面
- 封面
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- 前言
- 第1章 Android應用開發基礎
- 1.1 Android應用開發基礎概述
- 1.1.1 Android應用開發的結構
- 1.1.2 Android應用程序開發的目的
- 1.2 基于Android SDK的IDE開發環境
- 1.2.1 Android IDE開發環境的組成和結構
- 1.2.2 Windows中的Android SDK開發環境安裝
- 1.2.3 Linux環境中的Android SDK開發環境安裝
- 1.2.4 Android中運行仿真器環境
- 1.2.5 Android中建立工程
- 1.2.6 在IDE中使用各種Android工具
- 1.2.7 其他Android工具
- 1.3 Android應用程序的結構
- 1.3.1 Android應用程序的代碼組成
- 1.3.2 Android應用示例
- 1.3.3 應用程序生成運行過程
- 1.4 Android 應用開發的方法
- 1.4.1 API參考文檔的使用
- 1.4.2 Android應用開發模式
- 第2章 UI程序的結構
- 2.1 Android中的界面組成
- 2.1.1 屏幕(活動Activity)
- 2.1.2 屏幕中的內容(視圖View)
- 2.1.3 二者的結合
- 2.2 屏幕中內容的控制和響應
- 2.2.1 基本響應方法
- 2.2.2 變化的響應方法
- 2.2.3 控件響應方法比較
- 2.3 設備事件的響應
- 2.3.1 鍵盤事件的響應
- 2.3.2 運動事件的處理
- 2.4 屏幕切換
- 2.4.1 啟動活動的方法
- 2.4.2 帶有返回結果的啟動活動
- 2.5 菜單、對話框和標題欄
- 2.5.1 菜單的使用
- 2.5.2 對話框的使用
- 2.5.3 標題欄的使用
- 2.6 樣式和主題的使用
- 2.6.1 控件中的樣式
- 2.6.2 全局性質的主題
- 第3章 控件和布局
- 3.1 控件
- 3.1.1 Android中的控件
- 3.1.2 文本類控件
- 3.1.3 圖像類控件
- 3.1.4 進度條類控件
- 3.1.5 繼承View實現自定義控件
- 3.1.6 繼承控件實現自定義控件
- 3.2 視圖組和屏幕的布局
- 3.2.1 Android中的視圖組
- 3.2.2 獨立使用的視圖組
- 3.2.3 作為簡單容器使用的視圖組
- 3.2.4 幾種布局類的使用
- 3.2.5 自適應視圖AdapterView
- 3.2.6 Tab的使用
- 第4章 圖形接口
- 4.1 2D圖形接口的使用
- 4.1.1 使用2D圖形接口的程序結構
- 4.1.2 畫布和畫筆結合的基本繪制
- 4.1.3 路徑(Path)
- 4.1.4 文本(Text)
- 4.1.5 位圖(Bitmap)
- 4.1.6 顏色效果
- 4.1.7 畫布狀態和區域操作
- 4.1.8 記錄
- 4.2 OpenGL 3D圖形接口的使用
- 4.2.1 使用OpenGL圖形接口的程序結構
- 4.2.2 單純實現的渲染器動畫
- 4.2.3 具有交互的OpenGL繪制程序
- 4.2.4 背景和透明效果
- 4.2.5 另一種OpenGL的接口方式
- 4.3 可繪制內容
- 4.3.1 可繪制內容的概念
- 4.3.2 使用XML文件表示基本的可繪制內容
- 4.3.3 使用XML文件表示擴展的可繪制內容
- 4.3.4 使用代碼構建的可繪制內容
- 4.4 動畫
- 4.4.1 動畫的概念和分類
- 4.4.2 補間動畫
- 4.4.3 幀動畫
- 4.4.4 屏幕切換的動畫
- 第5章 非UI組件和結構
- 5.1 服務
- 5.1.1 服務綜述
- 5.1.2 本地服務的調用者
- 5.1.3 遠程服務的使用
- 5.1.4 服務的應用場景
- 5.2 廣播接收器
- 5.2.1 廣播接收器綜述
- 5.2.2 不同形態的廣播接收器
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- 5.3 內容提供者
- 5.3.1 內容提供者綜述
- 5.3.2 簡單內容提供者的實現
- 5.3.3 URI的處理
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- 5.4 工程描述文件、資源和資產
- 5.4.1 Android中的工程描述文件
- 5.4.2 Android中的資源
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- 第6章 Android應用開發的細節
- 6.1 Android API層次結構
- 6.1.1 Android API層次結構
- 6.1.2 Android的API級別
- 6.1.3 Android 的各個基本的核心包
- 6.1.4 Android 1.5增加的內容
- 6.1.5 Android 1.6增加的內容
- 6.1.6 Android 2.0-2.1增加的內容
- 6.1.7 Android 2.2增加的內容
- 6.1.8 Android 2.3.x增加的內容
- 6.2 安全性和權限
- 6.2.1 進程的用戶id級別的權限
- 6.2.2 許可
- 6.3 數據存儲
- 6.3.1 Android數據存儲的方式
- 6.3.2 文件和網絡
- 6.3.3 數據庫的使用
- 6.3.4 參數選項的使用
- 6.4 硬件相關的程序
- 6.4.1 硬件相關的類
- 6.4.2 硬件相關的特性
- 6.4.3 電源管理器
- 6.4.4 警報器的使用
- 6.4.5 音頻系統的使用
- 6.4.6 定位系統的使用
- 6.4.7 電話系統的使用
- 6.4.8 傳感器的使用
- 6.4.9 振動器的使用
- 6.4.10 無線局域網的使用
- 6.4.11 藍牙的使用
- 6.4.12 照相機的使用
- 6.4.13 電池和電源信息的獲取
- 6.5 用戶通知方法
- 6.5.1 Toast通知
- 6.5.2 Status Bar通知
- 第7章 Android應用的設計思想
- 7.1 程序的組件模式
- 7.2 系統的脈絡:Intent
- 7.2.1 Intent的作用
- 7.2.2 代碼中Intent的使用
- 7.3 遠程調用:Binder和AIDL
- 7.3.1 應用層IPC的實現方式
- 7.3.2 AIDL文件的使用
- 7.4 進程、線程和任務
- 7.4.1 進程
- 7.4.2 線程
- 7.4.3 Android中的任務
- 7.5 UI設計
- 7.5.1 布局的組合
- 7.5.2 組合型控件
- 7.5.3 布局的動態使用
- 7.5.4 不同屏幕的適應性
- 7.6 Android的應用程序設計實現理念
- 7.6.1 Android程序的設計和實現的通用方法
- 7.6.2 Android程序的要點
- 7.6.3 Android中幾種典型的程序結構
- 第8章 Android應用程序層插件
- 8.1 Android應用層插件的功能與作用
- 8.1.1 應用層插件的特點
- 8.1.2 應用層插件的結構
- 8.1.3 主要應用層插件
- 8.2 快捷方式(Shortcut)
- 8.2.1 Shortcut的概念和用途
- 8.2.2 Shortcut的程序組成
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- 8.3 活動目錄(LiveFolder)
- 8.3.1 LiveFolder的概念和用途
- 8.3.2 LiveFolder的程序組成
- 8.3.3 LiveFolder的實現
- 8.4 應用小部件(App Widget)
- 8.4.1 App Widget的概念和用途
- 8.4.2 App Widget程序的組成
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- 8.5.1 InputMethod的概念和用途
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- 8.8.1 Account和Sync的概念和用途
- 8.8.2 Account和Sync的程序組成
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- 8.9.2 SpeechRecognizer的程序組成
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