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第1章 倫敦雨夜

倫敦的冬夜漫長,后半夜的時候忽然下起了大雨。

陳佳楠輾轉反側,不愿醒來,因為明天要面對一場極為重要的比賽,他需要管理好自己的精力。可是無論他怎么深呼吸,怎么閉眼,怎么給自己心理暗示,他都沒有辦法睡著。

他摸索著打開床頭的燈,靜靜的審視著這個呆了三年的房間,心里只覺得一陣恍惚。

時光如梭啊...

這個閣樓剛被房東太太打開的時候里面落滿了灰塵,報紙碎屑,爛掉的椅子以及滿是蝙蝠糞便的舊沙發,光是丟掉那些破爛家具就花了整整兩天的功夫,這種老舊的閣樓,抬頭就能看到木制的橫梁以及鋪蓋的瓦片,只要一有點什么大風或者晃動,堆積在屋頂上的成年老灰就會順著瓦片的縫隙落地陳佳楠的臉上。

吃過了一次虧的他第二天就從隔壁那棟廢棄的大樓里找到了幾張廢棄的床板,簡單的用木釘釘在一起之后就變成了現在的天花板。

三年以來這里近乎是他的全部,剛開來到這個賽區的時候,他就明白做戰前整理是一件非常重要的事情,光是看Demo就已經占了他大部分的時間,白天訓練完后就窩在這個窄窄的小空間里,一遍又一遍的看著電腦中存著的錄像。

賽場上存在著太多的未知和不確定性,他要做的就是盡量讓這份不確定性縮小,最終拿下這個這個冬季Major的冠軍,為這三年的征戰劃上一個完美的句號。

陳佳楠想家,比這里的任何人都想,而明天他就能啟程了,在這個重要的日子里,他要親手摘下這顆cs歷史上璀璨的首冠,帶回自己的家鄉,好讓所有人都看到,這CNCS沉寂了5年后的再一次閃耀。

他比誰都明白,自己身上所背負的,可不止是一場游戲的勝利這么簡單。

披上外套來到窗外,外面刺骨的空氣讓他大腦瞬間就清醒了過來,點起了一根煙,暫且把腦海里的榮辱得失都丟到一邊。外面并沒有什么太好的視野,因為這是一個狹窄的巷子,而邊上是兩棟十幾層高的辦公樓把他裹挾其中。

他往下望只能看到巷子里紅色的瓦墻,兩側高樓的壁沿,箱尾的垃圾箱,以及視線越過高樓后面無人打掃的荒蕪草地,那片草地最早還有孩子帶著寵物來玩,可是一直等到那荒草能沒過那孩子的頭時,那個地方再也沒了響聲。

這是一個被深藏在倫敦這片繁華下的隱秘小巷,而如果你想去感受這片繁華,你要做的也不過只是花五分鐘走出這片巷子。

那熱烈的,不停歇的車流,不出幾秒就能讓你迷失在這片撲面而來的繁華熱浪之中忘了自己。

比起感受異國風情,相比之下,陳佳楠還是更喜歡這方屬于他的寧靜小陽臺。

至少,在這個地方他還能保持自己擁有一個冷靜的思考。

他抽了一口煙,掏出了手機卻發現很多人都給他發來了祝福的短信,這一戰陳佳楠所背負的東西太多了,沒有人不想看到CNCS再一次能站在最頂級的殿堂上發光發熱,而這正是他的拿手絕活。

2007年陳佳楠就已經拿下了WCG CS1.6的冠軍,那時候他才16歲,他就已經做到了常人無法企及的高度,時隔五年,太多的人想看到曾經的英雄完成當年的豐功偉績。

就在他選擇去完成學業而放棄了職業的時候,整整五年整個CS圈都沒有任何一個人能再重現當年他曾經的高度。

直到2013年CSGO上線,陳佳楠正式回歸。

這個奇跡般的男人再一次的出現,并且一鼓作氣的把自己的隊伍帶到了2013年的首屆Major上面。

他想過去的事想得出神,手里的煙也在不知覺中燃了個干凈。

就在他剛轉身回屋打算繼續睡覺的時候,樓下卻出現了一個打著傘,身形似猴的人,鬼鬼祟祟的踏入了巷子深處的那片繁華之中。

2013年冬季Major的舉辦地位于奧林匹克公園里的一座足球體育場,雖然體育場的規模遠不及其背后南邊人造島嶼上的奧林匹斯體育場一半恢弘,但是其容量也達到了可怕的3W。

這款2012年發售的游戲用短短一年的時間就覺得了空前絕后的爆紅,究其根源,還是其背后整整十三年的CS發展史。

自1997年,CS系列的創始人,軍事迷Minh“Gooseman” Le為FPS游戲《雷神之錘》制作了一個名為《Navy SEALs》(海豹特種部隊)的MOD之后,CS歷史長河的這塊幕布被正式揭開。

在這個MOD中,這位作者創新性的加入了一些對于CS發展較為重要的概念,比如閃光彈,可以換彈的武器,以及最為關鍵的爆頭機制。

這個Mod在當時雖然火爆,但是對于CS的誕生并沒有起到關鍵性的作用,而真正奠定了CS整部游戲格調的,還是V社在一年之后推出FPS劃時代作品《半條命(Half-Life)》。

1998年11月《半條命(Half-Life)》推出之后,當年就獲得了當年超過50個年度最佳游戲獎項的驚人榮譽,風靡全球的同時也獲得了售出了幾乎近千萬套的成績。

《半條命》基于Valve自主研發的GoldSrc引擎開發。該引擎擁有界面友好的Hammer系列開發工具,使得游戲制作者上手十分簡單,這吸引了大量的MOD作者,當時正在讀大學的越南裔加拿大人,李明(Minh Gooseman Lee)就是其中之一。

沒過多久李明就拉著他的好友Jess Cliffe,一起開展了通過為《半條命》制作MOD來繼續推進他的FPS游戲開發計劃。

兩人將最大的精力投入到了MOD的制作中,每周都會投入30到40個小時,這股日以夜繼甚至差點沒有完成學業的辛苦付出,沒有辜負他們的努力。

終于在1999年6月19稱霸世界FPS電競CSBeta 1.0版本橫空出世。

這是CS第一次和眾人見面,他并不完美,雖有有著首次的CT和T的對抗模式,但是其功能性和玩法性上仍然有不少的瑕疵。

李明和Jess Cliffe不斷的通過玩家的反饋,對CS版本里的各種漏洞進行微調,一直更新到4.0版本,就在這兩人更新火熱之時,V社看到了這兩人的才能,很快便招攬了這對CS之父,并且幫助其完善版本。

在V社的幫助下,cs其后續正式脫離了MOD的范疇,變成了一個獨立的游戲,并且在2000年上架了CS的正式版,隨后便在不斷的版本更新中,出現了大家耳熟能詳的CS1.4以及CS1.5等等,并于2003年,更新出了CS歷史上最為完美的版本,也是最為重要的版本——CS1.6正式上線。

從1997年到2003年,CS經歷了從MOD成為獨立游戲,最終從一個小的框架最終走向完美,這并不是一件容易的事情,CS1.6的出現并不是一個偶然,它是無數熱愛CS人的結晶。

提出基礎概念的CS系列的創始人,軍事迷Minh“Gooseman”、兩位熱愛CS努力研發積極維護的CS之父、識賢納才的Valve以及無數熱愛著并且支持著CS的玩家。

以上這四者無論缺少哪一環,都鑄造不出這一顆人類歷史上最為閃耀的FPS游戲啟明星。

但是Valve明白,這并不是CS的終點。

后續的版本中《CS:零點行動》,(簡稱CS:CZ)以及CS起源(簡稱CS:S)逐個問世,CS零點行動和CS起源都和CS1.6一樣,發展出了規模不小的職業聯賽,但是其知名度都不如CS1.6來的火爆。

2005年的WCG職業聯賽中,中國隊的奪冠更是把CS1.6的熱度燃到了一個前所未有的歷史高潮。

最終CS:CZ,CS:S,CS1.6這三個CS版本的玩家,最終都流向了2012年發售的CS最終版本——CSGO。

所以這2013年的第一場CSGO國際賽事,可以說是真真正正的萬眾矚目。

這場比賽的勝負大概率便會奠定每個地區的CS發展走向,而此刻一支從東方而來的全華班以統治者的姿態一路大部分殺進了正賽,在正賽中也是帶著一股碾壓的氣勢順利的殺進了決賽。

就在所有人都要以為陳佳楠要重現當年WCG總冠軍的輝煌時,他所帶領的那只隊伍EK的突破手當天卻缺了席。

EK和別的參賽隊伍不同,EK沒有任何投資方贊助,相比起老牌擁有后勤保障人員的俱樂部,EK的一切吃喝拉撒都是由陳佳楠一人負責,這種人員緊湊的情況下,別說替補了,他們甚至連一個教練都沒有。

就在賽事方都不知道如何是好的時候,陳佳楠接到了一個來自場外的電話,隨后所有的人都在大屏幕上看到了他那嚴峻的神情,繼突破手之后,EK的隊長兼狙擊手也離開了賽場。

就在所有人都不明所以之際,二十分鐘之后,賽事中心的大屏幕上,出現了一個持槍男子的身影。

那男子20出頭的模樣,身上穿著是一件藍白相間的隊服,比起賽場上的剛毅不茍言笑,此刻他的臉上更是顯露出了不可抑制的憤怒。

那通紅的雙眼幾近要流出淚來,聞訊趕來的警察似乎都在極力的阻止他,周圍滿是扛著攝像機的記者,而這個所有人都屏氣凝神不敢出大氣的緊張氣氛,都在幾分鐘過后一聲槍響里塵埃落定。

版權:起點中文網

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