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游戲系統(tǒng)化設(shè)計
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不知道大家有沒有注意到,電子游戲正在經(jīng)歷巨大的變化,技術(shù)和網(wǎng)絡改變了我們制作游戲的方式、玩游戲的方式,以及游戲?qū)τ谖覀兊囊饬x。電子游戲的重要性不僅僅在于它是什么,更在于它表達了什么以及是怎么表達的。在交互式游戲設(shè)計的前幾十年中,我們可以寬容地忽略很多游戲創(chuàng)作的理論問題,因為那時我們還在蹣跚學步。現(xiàn)在,我們可以從學術(shù)的角度,開始尋求我們做游戲的嚴肅意義。游戲產(chǎn)業(yè)和希望研究及講述游戲的學術(shù)界之間的橋梁正在慢慢搭建起來,一種通用的語言正在發(fā)展,它可以使大家在共同的語境下談論游戲,并幫助開發(fā)者更便捷地共享彼此的經(jīng)驗。本書的視角不僅關(guān)注游戲的形式和內(nèi)容,更關(guān)注游戲所處的時代背景、設(shè)計師個人的思想、圍繞游戲產(chǎn)生的社群,以及游戲所反映的更深層的問題。通過系統(tǒng)化的設(shè)計方法,對游戲設(shè)計機制進行精心描述,將游戲的基本要素逐一拆分,再精心地向大家展示如何將這些要素組裝起來,形成游戲。本書講述的內(nèi)容跟移動和跳躍有關(guān),跟按下和松開按鈕有關(guān),跟顏色和形狀有關(guān),跟敵人與生命值、挑戰(zhàn)與目標有關(guān)。
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上架時間:2022-08-03 17:35:52
出版社:上海文化出版社
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