舉報

多人在線游戲架構實戰:基于C++的分布式游戲編程
最新章節: 附錄A 在CentOS上建立開發環境
本書主要講述大型多人在線游戲開發的框架與編程實踐,以實際例子來介紹從無到有地制作網絡游戲框架的完整過程,讓讀者了解網絡游戲制作中的所有細節。全書共12章,從網絡游戲的底層網絡編程開始,逐步引導讀者學習網絡游戲開發的各個步驟。本書通過近50個真實示例、近80個流程圖,以直觀的方式闡述和還原游戲制作的全過程,涵蓋了網絡游戲設計的核心概念和實現,包括游戲主循環、線程、Actor模式、定時器、對象池、組件編碼、架構層的解耦等。本書既可以作為大學計算機相關專業網絡游戲開發課程的參考書,又可以作為網絡游戲行業從業人員的編程指南。
因版權原因待上架

品牌:機械工業出版社
上架時間:2020-11-23 18:08:39
出版社:機械工業出版社
本書數字版權由機械工業出版社提供,并由其授權上海閱文信息技術有限公司制作發行