外掛解釋頁
最初我在構思男主外掛時首先想到的就是叮叮流“系統”,只是我覺得傳統任務流系統以及抽獎流讓主角有些太多“提線木偶化”,
第一章得到的物品總有一章會打中某物。這在我看來很大程度削減了劇情未知性,而且也并不符合主題“凡人的”這點思路。
我認為對于沒有任何先天優勢的凡人來說能夠與天才或者怪物齊頭并進的唯一方法就是借助工具,所以就有了“金丹”的出現。
畢竟自成體系卻又并不算現有所有體系
不同于修仙世界的金丹是性與命修行的體現,這邊的“大道金丹”無論對于斗羅世界還是對主角本身都是絕對的“異質”,屬于修仙世界的靈氣物質是本該不存斗羅宇宙的但又因為其共生于主角體內無法被主角消化被系統的世界因果遮斷功能所保護才沒在弱小時就被宇宙意識察覺并湮滅。
至于靈力魂力都是宇宙能量這種說法我是不采納的,很簡單的道理一個一直用現金的人你突然給他一萬塊支付寶紅包對他有啥用?既提不出來又容易被其他人利用,不如直接銷毀。
在以后的幾個月中系統能量其實恢復速度要比主角所預估的要快很多,只是一直在維系主角和異質的存在才顯得每天一點恢復緩慢。
覺醒后引入的魂力裹著系統能量與異質共同構成了一個特殊的自我平衡以卡BUG的形式穿上了“武魂”的外衣從而避開了宇宙意識。
之后主角的成長路線大體是:初步了解并運用金丹→開始收集各種元素能量補全金丹→以金丹為基礎構建體內世界→擴散自身概念達成自我的大羅→超脫
系統的作用更多的是作為一個永不耗空的藍條使用,作為萬能轉換器其實效率十分低下,在凡人看來或許堪比許愿機但在有能力重構物質形態的存在來看就很雞肋了。
凡人的絕世唐門吧
凡人的絕世唐門吧
所以無需擔心主角與會因此成為彼此的弱點,說到底大家都不是花瓶,不是有背景就是有天賦。
第一章得到的物品總有一章會打中某物。這在我看來很大程度削減了劇情未知性,而且也并不符合主題“凡人的”這點思路。
我認為對于沒有任何先天優勢的凡人來說能夠與天才或者怪物齊頭并進的唯一方法就是借助工具,所以就有了“金丹”的出現。
畢竟自成體系卻又并不算現有所有體系
不同于修仙世界的金丹是性與命修行的體現,這邊的“大道金丹”無論對于斗羅世界還是對主角本身都是絕對的“異質”,屬于修仙世界的靈氣物質是本該不存斗羅宇宙的但又因為其共生于主角體內無法被主角消化被系統的世界因果遮斷功能所保護才沒在弱小時就被宇宙意識察覺并湮滅。
至于靈力魂力都是宇宙能量這種說法我是不采納的,很簡單的道理一個一直用現金的人你突然給他一萬塊支付寶紅包對他有啥用?既提不出來又容易被其他人利用,不如直接銷毀。
在以后的幾個月中系統能量其實恢復速度要比主角所預估的要快很多,只是一直在維系主角和異質的存在才顯得每天一點恢復緩慢。
覺醒后引入的魂力裹著系統能量與異質共同構成了一個特殊的自我平衡以卡BUG的形式穿上了“武魂”的外衣從而避開了宇宙意識。
之后主角的成長路線大體是:初步了解并運用金丹→開始收集各種元素能量補全金丹→以金丹為基礎構建體內世界→擴散自身概念達成自我的大羅→超脫
系統的作用更多的是作為一個永不耗空的藍條使用,作為萬能轉換器其實效率十分低下,在凡人看來或許堪比許愿機但在有能力重構物質形態的存在來看就很雞肋了。