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西瓜味的炒土豆
2020-10-27 23:23:33
寫神話體系就要寫的有逼格
系統開頭就很違和了(可以寫成繼承了已經毀滅的遠古天庭天帝神位,在人間對抗其他神系的同時,尋找、喚醒那些擁有眾神血脈的傳承后裔體內的神級傳承),后面再數據化、游戲化就一點逼格都沒了。既然寫神話體系就要寫的朦朧點、神秘點、威嚴點、恢宏壯闊點,別啥都劃分的那么清楚,別寫打怪、得經驗、然后升級那個套路,你寫的是神話不是游戲,很影響逼格的。打怪之余適當的修煉下,把獲得力量的方式寫的真實點,別都是啥經驗、啥升級的,讓讀者感覺這不是個游戲,這是一個神話再次崛起的世界,讓讀者有點代入感。

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  • 福生付小生
    想法一致,但這樣的優質小說真的好少
    2樓 2020-10-29 12:22:02
    回復 3
  •        舊人不敷っ
    寫神秘了又會有人吐槽沒爽感……
    3樓 2020-10-29 12:51:29
    回復
  •        舊人不敷っ
    回復 上杉風太郎: 詭秘是爽文……
    用戶601947712777446 很抱歉,內容不存在或已刪除
    6樓 2020-10-31 08:12:48
    回復

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