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Cinema 4D 2024+AI工具詳解與實戰(視頻微課·全彩版)
最新章節:
10.7 技術實例
本書是一本全面而深入的三維設計教程。書中不僅詳細介紹了三維設計的核心概念,以及Cinema4D2024的基礎知識和操作技巧,還特別強調了AI技術在三維設計中的應用,展示了如何利用AI工具提高設計效率和創新性。本書共10章,配有豐富的技術實例和步驟詳解。第1章介紹了三維設計的基礎知識和Cinema4D2024的基本操作。接下來的章節分別深入探討了曲線建模、多邊形建模、燈光技術、材質與紋理、攝像機技術、渲染、動畫技術、粒子動畫技術,以及使用AI工具創作和完善作品。書中的技術實例覆蓋了從基礎模型制作到復雜場景渲染的各個方面,幫助讀者逐步掌握Cinema4D2024的高級功能。
目錄(52章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 版權
- 內容提要
- 前言
- 第1章 初識三維設計
- 1.1 三維設計概述
- 1.2 AI輔助三維設計
- 1.3 三維設計軟件與AI繪圖工具
- 1.4 Cinema 4D 2024的基本操作
- 第2章 曲線建模
- 2.1 曲線建模概述
- 2.2 曲線工具
- 2.3 技術實例
- 第3章 多邊形建模
- 3.1 多邊形建模概述
- 3.2 創建多邊形對象
- 3.3 技術實例
- 第4章 燈光技術
- 4.1 燈光概述
- 4.2 Cinema 4D燈光
- 4.3 技術實例
- 第5章 材質與紋理
- 5.1 材質概述
- 5.2 默認材質
- 5.3 材質管理器
- 5.4 技術實例
- 第6章 攝像機技術
- 6.1 攝像機概述
- 6.2 創建攝像機的方式
- 6.3 技術實例
- 第7章 渲染
- 7.1 渲染概述
- 7.2 渲染器
- 7.3 綜合實例:制作室內照明效果
- 7.4 綜合實例:制作玻璃質感文字
- 第8章 動畫技術
- 8.1 動畫概述
- 8.2 動畫基本操作
- 8.3 技術實例
- 第9章 粒子動畫技術
- 9.1 粒子概述
- 9.2 創建粒子發射器
- 9.3 技術實例
- 第10章 使用AI工具創作和完善作品
- 10.1 文心一格概述
- 10.2 使用推薦方式繪畫
- 10.3 使用自定義方式繪畫
- 10.4 圖片擴展
- 10.5 人物動作識別再創作
- 10.6 線稿識別再創作
- 10.7 技術實例 更新時間:2025-06-03 14:50:51
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