目錄(72章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 教育部實用型信息技術人才培養系列教材編輯委員會
- 出版說明
- 前言
- 1.寫作特點
- 2.本書體例結構
- 3.配套教學資料
- 第1章 3ds Max建筑設計基礎知識
- ■ 1.1 ■ 3ds Max建筑設計基礎知識
- ■ 1.2 ■ 3ds Max建筑設計中的后期處理知識
- ■ 1.3 ■ 上機實訓
- ■ 1.4 ■ 上機與練習
- 第2章 初識3ds Max 2012
- ■ 2.1 ■ 3ds Max 2012基礎操作
- ■ 2.2 ■ 3ds Max 2012系統環境設置
- ■ 2.3 ■ 建筑模型的控制
- ■ 2.4 ■ “陣列”克隆
- ■ 2.5 ■ 上機實訓
- ■ 2.6 ■ 上機與練習
- ■ 3.1 ■ 創建標準基本體
- ■ 3.2 ■ 創建擴展基本體
- ■ 3.3 ■ 三維模型的編輯建模技術
- ■ 3.4 ■ 上機實訓
- ■ 3.5 ■ 上機與練習
- 第4章 二維建模技術
- ■ 4.1 ■ 了解二維圖形及其作用
- ■ 4.2 ■ 繪制二維圖形
- ■ 4.3 ■ 編輯二維圖形
- ■ 4.4 ■ 二維圖形修改模型
- ■ 4.5 ■ 二維放樣建模
- ■ 4.6 ■ 上機實訓
- ■ 4.7 ■ 上機與練習
- 第5章 建筑設計的材質效果表現
- ■ 5.1 ■ 認識材質與【材質編輯器】
- ■ 5.2 ■ 制作材質
- ■ 5.3 ■ 應用貼圖
- ■ 5.4 ■ 上機實訓
- ■ 5.5 ■ 上機與練習
- 第6章 建筑設計場景照明與渲染
- ■ 6.1 ■ 建筑設計中照明的意義與重要性
- ■ 6.2 ■ 了解3ds Max照明系統
- ■ 6.3 ■ 創建【標準】燈光系統
- ■ 6.4 ■ 【標準】燈光系統的參數設置
- ■ 6.5 ■ 創建其他燈光系統
- ■ 6.6 ■ 建筑場景的渲染
- ■ 6.7 ■ 上機實訓—住宅樓早晨6時燈光設置與渲染
- ■ 6.8 ■ 上機與練習
- 第7章 標準層住宅樓設計—模型與材質
- ■ 7.1 ■ 創建標準層住宅樓建筑模型
- ■ 7.2 ■ 為標準層住宅樓制作材質
- 第8章 標準層住宅樓設計—燈光、渲染與后期處理
- ■ 8.1 ■ 標準層住宅樓照明設置與渲染輸出
- ■ 8.2 ■ 標準層住宅樓的后期處理
- 第9章 高層住宅設計—模型與材質
- ■ 9.1 ■ 制作高層住宅首層車庫模型
- ■ 9.2 ■ 制作高層住宅正立面墻體和窗戶模型
- ■ 9.3 ■ 制作高層住宅正立面墻體裝飾模型
- ■ 9.4 ■ 制作高層住宅側立面墻體和背面墻體模型
- ■ 9.5 ■ 制作高層住宅頂樓模型
- ■ 9.6 ■ 制作高層住宅模型材質
- 第10章 高層住宅設計—燈光、渲染與后期處理
- ■10.1 ■ 高層住宅場景照明設置與渲染輸出
- ■ 10.2 ■ 高層住宅樓的后期處理
- 附錄 練習題參考答案
- 第1章
- 第2章
- 第3章
- 第4章
- 第5章
- 第6章 更新時間:2019-08-26 15:13:12
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