做游戲,游戲業2024才起步?
(架空游戲發展史,傳統游戲制作文)2024年,地球游戲業風生水起,科技相仿的這里卻剛剛從雅達利時代起步。以為能青銅局炸魚,結果王者段對抗。雅達利舉辦的首次游戲大賽入圍名單上,出現了這些名字:迪斯尼、華納、最終幻想之父坂口博信、超級瑪麗之父宮本茂、地下城冒險始祖《巫術》以及,羅開。“剛起步就神仙打架?那就全力以赴去超神吧。”……坂口博信托付的開發筆記被系統認定為【傳說道具】,所有史克威爾公司游戲開發要求降低——懷著敬意,用最終幻想在紅白機時代力挽狂瀾。什么,宮崎英高在開發三部搗鼓美少女手游?我去和他談談《劍風傳奇》——獲得BUFF【老賊的微笑】,魂系列游戲開發難度增加……憑借系統里【種類】和【題材】的無數組合,不管原創還是照搬游戲,羅開游刃有余。在這個游戲業剛興起的位面,以全能游戲制作大師為目標,一步步成就自己群星薈萃的游戲帝國!
·連載 ·6.3萬字