游戲設計:掘地求升到艾爾登法環
林清來到了科技樹略微有些偏的平行世界,只要發售游戲便能獲得聲望值,然后兌換更多優質游戲。“掘地求升是一個很好的游戲,我送給了我舍友,他們說想給游戲設計師寄點土特產。”“《死亡細胞》隨機性和一條命,開創了游戲的全新賽道,難以想象這是大學生所做!”“《造橋模擬器》?貪污模擬器!”“《APEX》是一款我的問題,穩定的服務器,優良的匹配機制,極少的外掛!”“虛擬倉徹底商用,《泰坦隕落》背后的游戲天才林清先生!”“火之將熄,然位不見王影。林清老賊的游戲為何如此陰間!”“《艾爾登法環》發售,老賊跌上神壇!”多年以后,記者對林清瘋狂的提問:“有很多玩家反應,你們的游戲難度設置不合理,部分玩家無法通關。”林清推開了話筒,曬出了自己游戲記錄。背靠著上萬小時的總游戲時長,他不爽的說道:“我做的游戲我能不知道難不難?百分之七十的通關率你跟我說太難?菜就多練!”
·連載 ·55.4萬字